Le jeu de collection de créatures Never Wither précise le contenu de sa première phase de test

Never Wither se dévoilera ce weekend dans le cadre d'une première phase de test. Elle permettra notamment d'appréhender les mécaniques d'exploration du monde ouvert d'Edda et de captures de créatures afin de les faire progresser. 

Never Wither

Ce weekend, du 29 mai au 1er juin, Never Wither accueillera ses premiers joueurs dans le cadre d’une session de tests organisée sur Steam – les curieux peuvent y réclamer un accès. En attendant le lancement des tests, le développeur esquisse les principales mécaniques du jeu de collection de créatures.

Never Wither immerge les joueurs au cœur du continent d’Edda, un monde enchanteur où la nature est florissante – le développeur espère que les joueurs prendront parfois le temps de se poser simplement pour observer les paysages. Les joueurs ont vocation à explorer ce monde, récolter des ressources ou y construire leur maison.

Le continent d’Edda est surtout peuplé de nombreuses créatures fantastiques, que les joueurs pourront capturer et dresser. Elles ont toutes des capacités différentes et des spécialités diverses : certaines peuvent combattre, d’autres sont plus efficaces pour produire des ressources, et elles ont des aptitudes uniques même au sein d’une même espèce.

Never Wither

Les joueurs pourront ensuite les faire progresser. En les entrainant, les créatures développent progressivement de nouvelles capacités et ces capacités peuvent être combinées pour composer des build uniques. Les créatures interagissent aussi avec l’environnement et peuvent muter, par exemple quand elles sont longtemps exposées à la Corruption (les créatures changent alors d’apparence, elles peuvent développer de nouvelles capacités mais deviennent aussi plus dangereuses). L’univers de jeu abrite également des bosses que les joueurs pourront tenter de « purifier » afin de s’approprier certains de leurs sorts, qui pourront ensuite être améliorés dans le cadre d’événements spéciaux.

Pour se forger un avis plus concret sur Never Wither, le jeu va donc se dévoiler dans le cadre d’une première phase de test, à partir de demain vendredi 29 mai et jusqu’au lundi 1er juin – les testeurs ne seront soumis à aucune clause de confidentialité (NDA).

Un weekend pour explorer la Vallée verdoyante en playtest

Les tests permettront d’explorer la Vallée verdoyante, « une petite partie » du continent d’Edda (le développeur évoque entre trois et cinq heures de contenu, et davantage quand on prend son temps pour tout explorer), pour en récolter les premières ressources et construire une maison sur son territoire – huit types de structures constructibles pourront être débloquées lors du test. Quelque 19 créatures différentes seront disponibles en jeu pour être capturées et domptées, en considérant aussi que certaines espèces engendrent des créatures mutantes. Les testeurs pourront aussi faire face à quatre bosses régionaux.

Never Wither

Pour faciliter les tests, la version jouable de Never Wither fera néanmoins l’objet de diverses adaptations. Certaines créatures seront accessibles très tôt dans la progression (manifestement parce qu’elles sont représentatives de ce que le jeu a à offrir), alors que dans la version finale, les joueurs devront patienter davantage avant de pouvoir les obtenir. Le fait que la zone de test soit réduite a aussi encouragé le développeur à modifier la densité du contenu ou les interactions de l’écosystème. Tous ces éléments doivent aider à collecter des données pertinentes sur la fluidité du gameplay de Never Wither, mais seront ajustés dans la version finale du jeu.

Autres adaptations et non des moindres : le test de Never Wither ne sera jouable qu’en solo, là aussi pour évaluer la fluidité du jeu, sans interférence extérieure. La dimension multijoueur reste néanmoins « l’un des axes de développement les plus importants pour Never Wither » : le studio indique travailler sur « des fonctionnalités de combats de boss en coopération, des systèmes de collaboration entre clans, des conflits territoriaux, et bien plus encore ». Les fonctionnalités multijoueurs seront déployées « progressivement d’ici la sortie du jeu ».

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