Le studio Bluehole recrute l'équipe de développement de Tera 2
Depuis l'été dernier, une poignée de vétérans posent les bases du design de Tera 2. Manifestement, le développement concret débute : Bluehole recrute l'équipe de développement de la suite du MMO d'action et se concentre sur les raids de boss.
On se souvient que l’été dernier, des rumeurs dans la presse coréenne faisaient état de la formation d’une petite équipe au sein du studio Bluehole visant à poser les bases du développement de Tera 2, présenté la suite du MMO d’action TERA lancé en 2011 et fermé en 2022. À l’époque, les rumeurs évoquaient une toute petite équipe – quatre vétérans spécialistes de R&D, dont Kang Sang-wook qui avait posé les bases du premier opus. Manifestement, cette équipe est en train d'être étoffée : Bluehole recrute plusieurs profils supplémentaires pour commencer à concevoir le nouveau MMORPG.
Tera 2, « perpétuer l'héritage » du premier Tera
Comme souvent, les offres d’emplois sont l’occasion de glaner quelques précisions sur le projet. Les annonces précisent par exemple que le premier Tera a été « l’un des standards du MMORPG » en son temps notamment grâce à « son système de combat dynamique (...) et ses graphismes époustouflants ». Fort du constat, Tera 2 entend « perpétuer cet héritage novateur tout en proposant une expérience de jeu encore plus aboutie, basée sur des technologies et principes de conception en pointe avec l’état de l’art ». Et de mentionner les « combats palpitants contre des monstres d’envergure » qui était au cœur du gameplay de Tera et qui ont vocation à être « perfectionnés dans Tera 2 pour offrir un gameplay de groupe inédit faisant la part belle à la coopération ».
Plus précisément, Tera 2 est présenté comme un MMORPG AAA (à gros budget), réalisé avec l’Unreal Engine 5 et ayant vocation à écrire « un nouveau chapitre » dans l’histoire des MMORPG. Parmi les profils recherchés, on note aussi que le studio recrute par exemple un lead artist en charge des environnements qui devra concevoir un « monde ouvert de grande envergure, des champs de batailles et des donjons » (le candidat devra avoir au moins dix ans d’expérience en la matière). De quoi imaginer une certaine place laissée à l'exploration.
Des combats de boss
Le studio recrute aussi le futur designer senior du gameplay d’action de Tera 2 et l’emphase est mise sur les donjons et les raids de boss : le candidat devra notamment définir « l'expérience de combat PvE » de TERA 2, incluant « les schémas d'attaque des monstres, les sensations et détection des coups ou la gestion de la caméra », mais aussi « les mécaniques d'attaque, de défense, de phases et les techniques spécifiques » de chaque boss – les « interactions de combat des monstres et des boss de donjon » devront aussi « tenir compte de la classe, des statistiques et des compétences du joueur ». Le candidat devra aussi définir « l’équilibrage des affrontements PvE et la conception des boucles de combat pour les donjons et boss ». L’annonce évoque encore les combats de groupe et plus spécifiquement la coopération entre les joueurs : la future recrue devra élaborer « la répartition des rôles au sein du groupe, la gestion de l'aggro et du contrôle de foules ou encore les synergies » entre les membres du groupe.
Au-delà des pistes de gameplay que suggèrent les annonces, on retient aussi que les nouvelles recrues (notamment les artistes) devront travailler sur les « prototypes » de personnages ou d’environnements. En d’autres termes, encore plusieurs années de développement sont sans doute à attendre avant qu’une version jouable de Tera 2 ne soit confiée aux joueurs. Pour autant, on retiendra que les prototypes esquissés depuis un an sont jugés suffisamment convaincants pour qu’ils commencent maintenant à être développés concrètement.
Sur le même sujet :
| Plateformes | Windows |
|---|---|
| Genres | Action-aventure, jeu de rôle (rpg), MMO, MMORPG, fantasy |
| Sortie | Inconnue |

Réactions (15)
Afficher sur le forumPas de compte JeuxOnLine ?
Créer un compte