Le MMORPG Ravendawn lance sa bêta ouverte

Le MMORPG Ravendawn a donné le coup d'envoi de sa bêta ouverte. Après un lancement un peu laborieux hier soir, les serveurs de jeu sont maintenant accessibles et resteront ouverts jusqu'au mercredi 20 décembre prochain. 

Signé par le studio indépendant Tavernlight Games, Ravendawn entend s’inscrire dans la tradition des premiers MMORPG – avec un clin d’œil plus spécifiquement à Ultima Online, fort de ses graphismes en vue isométrique et de son gameplay plutôt ouvert (les joueurs ont de grandes latitudes pour façonner leur personnage comme ils l’entendent ou presque, en combinant les capacités de plusieurs archétypes).

Ravendawn

On l’a noté, Ravendawn doit être lancé le 16 janvier prochain, mais d’ici là, le MMORPG se dévoile dans une bêta ouverte lancée hier soir – avec un afflux de nouveaux joueurs inédit, rendant l’accès aux serveurs un brin laborieux mais l’équipe de développement a manifestement pu augmenter leur capacité pour limiter les files d’attente. Les curieux peuvent donc créer un compte et télécharger le client de jeu par ici et se connecter aux serveurs. La bêta ouverte doit durer jusqu’à mercredi 20 décembre prochain.

Pour l’occasion, le studio Tavernlight Games indique avoir déployé un nouveau patch massif, à la fois pour procéder à de très nombreux rééquilibrages et ajustements (la note de patch est disponible sur le serveur Discord du jeu), mais aussi pour ajouter de nouveaux contenus ou des fonctionnalités inédites. En vrac, cette bêta ouverte est l’occasion de découvrir le système de guildes ou le mécanisme de « trophée de monstres » – en éliminant des monstres, les joueurs peuvent obtenir un trophée (à raison d’un par famille de monstres) susceptible d’être exposé dans la maison du joueur et octroyant quelques bonus.

Pour mémoire, la progression de la bêta ouverte ne sera pas conservée pour le lancement commercial du 16 janvier. Ravendawn a vocation à être distribué en free-to-play – complété par un abonnement optionnel débloquant quelques options cosmétiques mais permettant aussi de progresser plus vite via des bonus de « points d’effort » servant à exploiter les terrains agricoles du jeu. Avis aux curieux qui souhaiteraient se forger un avis concret en bêta ouverte avant le lancement.

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Réactions (13)

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  • Citation de Akagi :
    Pour info en MMO pixel art il y a également Drakantos qui avance bien et qui a l'air prometteur :

    https://www.jeuxonline.info/actualit...ecise-gameplay
    Ça m'a l'air bien sympa. Merci pour le lien je suis passé à côté.

    Vivement une date de sortie.
    17/12/2023 à 20:10:48
  • Citation de Oopsrongchan :
    On peut changer les hotkeys de la barre des raccourcis en délockant le cadenas, et en clickant droit sur le skill.
    Le WASD, on peut pas le changer.
    Se bloquer en plein kitting entre un arbre et un buisson c'est insuportable.
    Mais surtout, je viens de ding 16, et avec un healer que j'ai respé dps autant que j'ai pu, j'arrive à rien en solo. Ça respawn plus vite que je tue les mobs.
    Ha ? perso je trouve le jeu facile et pour mourir faut vraiment que je sois afk, en train de regarder une page internet ou autre, car oui le repop est rapide et donc on a pas le temps de regarder l'inventaire ou une page web ^^
    Je joue un perso DPS "shadowspell". Un magicien spé en feu + le premier skill curse de witchcraft et les skill évasif de shadow comme la toile d'araignée et la double téléportation qui slow. Ça marche nickel. Avec hot dead et cheap shot en passif ça me permet d'optimiser mes critiques et de tuer assez rapidement n'importe quoi. Je pense que ce sera le build que je poursuivrais à la release en mixant à plus haut lvl les damage over time de feu et de witchcraft.
    J'ai un peu essayé les heal ou autres sorts défensifs mais ça te bouffe la mana et ça te bloque pour faire autre chose. Healer c'est vraiment à jouer en groupe, pas en solo. Tu peux pas heal et dps en meme temps, et dans un sens je trouve ça normal. Les jeux à l'ancienne c'était comme ça, t'avais pas cette classe abusée du healer qui peut tout faire. Le problème c'est que vu que c'est une beta, tout le monde joue un peu dans son coin et c'est un peu logique, on essaie juste de découvrir un maximum.
    18/12/2023 à 15:40:50
  • Citation de Akagi :
    Pour info en MMO pixel art il y a également Drakantos qui avance bien et qui a l'air prometteur :
    https://www.jeuxonline.info/actualit...ecise-gameplay
    Tiens j'étais aussi passé à côté, il a l'air énorme graphiquement et aussi au niveau fluidité, j'adore.
    18/12/2023 à 15:44:53