Un semestre d'exploitation occidentale : mise à jour 2.3 et festivités de demi-anniversaire de Tower of Fantasy

Il y a six mois, Tower of Fantasy était lancé en version occidentale (notamment en français). Pour l'occasion, le studio Hotta imagine des événements commémoratifs, parallèlement au déploiement récent de la mise à jour 2.3 du MMORPG cross-plateforme. 

Tower of Fantasy 2.3 « Parmi les Miasmes »

Après une sortie en Chine en décembre 2021, Tower of Fantasy a fait l’objet d’une localisation – notamment en français – en prévision d’un lancement occidental en août 2022. Fort d’un chiffre d’affaires estimé à 34 millions de dollars généré au cours des deux premières semaines d’exploitation du jeu, Tower of Fantasy a ensuite enchaîné les mises à jour majeures à un rythme soutenu : une version 1.5 en septembre tout juste un mois après la sortie en Occident ; puis en octobre, la première partie de l’extension Vera (la version 2.0 du MMORPG anime cross-plateforme) ; suivie d’une mise à jour de contenu chaque mois au cours du dernier trimestre afin d’ouvrir l’accès à de nouvelles zones sur la planète Aida et débloquer des « Simulacres » inédits – les archétypes de personnages jouables de Tower of Fantasy ayant tous un style de jeu différent grâce à une arme spécifique.

Pour inaugurer 2023 et marquer le premier « demi-anniversaire » de l’exploitation occidentale du MMORPG (qui tombait ce 9 février), Tower of Fantasy a récemment évolué en version 2.3 avec le déploiement de sa mise à jour « Parmi les Miasmes », concomitante avec l’organisation de plusieurs événements et mini-jeux spéciaux.
Ainsi, après les étendues désertiques de l’extension Vera, la mise à jour « Parmi les Miasmes » conduit les joueurs dans une ambiance radicalement différente, faite de marais, de forêts tropicales et de territoires karstiques – des colonnes de pierre en surface et des gouffres et grottes en sous-sol.

Exploration du Marais aux miasmes

Tower of Fantasy 2.3 « Parmi les Miasmes »

Situé au nord-ouest des étendues de Vera sur la planète Aida, le Marais aux miasmes est la nouvelle contrée ajoutée par la mise à jour 2.3 de Tower of Fantasy. Visuellement, le lieu tranche avec les précédentes régions du MMORPG et immerge le joueur dans une contrée à la végétation luxuriante. Pour concevoir le Marais aux miasmes, le développeur indique s’être inspiré des reliefs karstiques, ces zones ponctuées de piliers rochers façonnés par l’écoulement des eaux, masquant des marécages de forêt tropicale et des réseaux de rivières alambiqués, surplombant des gouffres et des grottes – comme autant de niveaux différents à explorer, avec le risque de se perdre dans les grottes.

Pour autant, la zone n’est pas qu’un décor et a vocation à servir le gameplay. La contrée est vaste et le Marais aux miasmes évolue sans cesse afin de pimenter l’exploration des lieux (par exemple en fonction des conditions météo, comme des zones inondables quand il pleut). Pour encourager les curiosité des joueurs, on pourra aussi rechercher des puzzles à résoudre dans les différents recoins du marais, afin de débloquer des récompenses supplémentaires.

Tower of Fantasy 2.3 « Parmi les Miasmes »

S’aventurer dans le marais est néanmoins loin d’être une promenade de santé : les joueurs pourront ponctuellement être confrontés à des émanations de gaz toxique venant du sol (ils apparaissent notamment quand il pleut), qui infligent des dégâts progressifs à ceux qui s’y attardent – il faudra résoudre des énigmes pour dissiper les gaz toxiques.

La végétation des Marais est aussi source de dangers : lorsque la planète Aida a été colonisée, l’humanité y a installés des laboratoires de recherches écologiques utilisés pour cultiver des plantes mutantes. Lors d’attaques contre ces laboratoires (dont on trouve encore des ruines dans la zone), ces plantes mutantes se sont répandues dans le Marais et sont donc maintenant susceptibles d’attaquer les Aventurier de passage. Dans le même esprit, les joueurs pourront aussi interagir avec la faune et la flore du marais (notamment des oeufs) pour invoquer des monstres élites et tenter de les vaincre afin d’obtenir des récompenses.

Nouveaux bosses : Jormungand et Eva

Sans surprise et comme les autres contrées de Tower of Fantasy, le Marais aux miasmes abrite aussi deux bosses inédits : Jormungand est une boss de type altéré, inspirée de la mythologie nordique et qui utilise une imposante claymore pour ses attaques principales. En cours de combat, elle peut enchainer avec une attaque supplémentaire qui augmente la portée de ses coups.

Le second boss est Eva, qui maîtrise des attaques de foudre. Ses assauts virevoltants prennent quasiment la forme d’une chorégraphie, enchainant des attaques tournoyantes de plus en plus frénétiques – lorsque le combat évolue, elle accroît le nombre d’éclairs qu’elle engendre.

Jormungand
Eva

Des instances coopératives inédites

Pour les joueurs les plus expérimentés, la mise à jour 2.3 rehausse le niveau maximum et permet de progresser jusqu’au niveau 90. De quoi permettre aux équipes du studio Hotta d’imaginer de nouveaux défis d’envergure et des instances coopératives (du PvE de haut niveau).

Dans le lot, on trouve notamment la « Fête carnavalesque » : les joueurs y affrontent deux membres du The Noise Band, un groupe musical un peu particulier composé du joueur de guitare Corpus et du chanteur Ved. L’un et l’autre utilisent leur « talent » de musiciens pour projeter des ondes sonores dévastatrices. Il faudra d’abord les affronter séparément en combat, puis les défier dans un mini-jeu de rythme et d’action.

« Poursuite du destin » est une deuxième instance qui s’inspire cette fois de jeux de courses pour les amateurs de vitesse : il faudra piloter un bolide afin de collecter des points d’énergie qui serviront ensuite à accéder à un coffre et débloquer une bataille finale contre l’Armure du Chaos, un robot hostile dont il faudra déjouer la stratégie pour en venir à bout.

On y ajoute « Origine de la Guerre », une nouvelle activité saisonnière de haut niveau (à durée limitée) : quatre joueurs  coopèrent pour progresser dans les niveaux d’une tour, dont la difficulté est progressive. En fin de saison, les comptes seront faits et les récompenses seront distribuées en fonction des réalisations de chacun à l’échelle du serveur.

Nouveaux Simulacres : Alyss et Umi

On le sait, le cœur du gameplay de Tower of Fantasy repose sur les Simulacres, les archétypes de personnages jouables du MMORPG – chaque mise à jour ou presque permet de débloquer de nouveaux Simulacres, qui ont tous une arme de prédilection comme autant de styles de jeu différents. La mise à jour 2.3 n’échappe pas à la règle et permet de découvrir deux Simulacres inédits : Alyss et Umi.

Alyss

Alyss est une agente des forces spéciales ayant récemment rejoint les forces de sécurité de la cité cyberpunk de Mirroria. Elle est de type « givre » et utilise une arme atypique : des lames de pied. Elle assène donc des coups de pied dévastateurs, en plus d'avoir des capacités qui l'immunisent tantôt contre les effets de contrôle, tantôt contre les dégâts pendant de courtes périodes. Elle peut en outre améliorer ses compétences quand elle attire ses adversaires dans son Champ glacial. Elle dispose aussi de la capacité spéciale de se changer une fée pour mieux pouvoir infiltrer ses adversaires.
Assez classiquement, les Simulacres ont une histoire qui s’inscrit dans le récit plus global du jeu. Selon son histoire, Alyss a longtemps souffert de migraines et aujourd’hui, elle continue encore d’être hantée par des cauchemars. Parallèlement et quand bien même elle est une nouvelle venue dans les forces de sécurité de Mirroria, elle a manifestement un passé commun avec la capitaine Saki Fuwa. Progresser dans la trame et les missions de la mise à jour « Parmi les Miasmes » permettra manifestement de faire le lien entre ces différents pans de récit.

Umi

À ces côtés, Umi est une nouvelle exécutante de Mirroria. Umi est une combattante de type « physique » et utilise un fouet impressionnant, baptisé Mobius, pour tenir ses adversaires en respect. Manifestement débordante d’enthousiasme et de vie, plutôt facétieuse et toujours prompte à divertir ses comparses, Umi cache néanmoins aussi de lourds secrets manifestement liés à l’invasion des entités de l’Entrespace. Mais là encore, il appartiendra aux joueurs de les découvrir en s’immergeant dans l’histoire de la mise à jour.

À noter également que la version 2.4 de Tower of Fantasy proposera également au moins un nouveau Simulacre, Fenrir, dont les capacités seront dévoilées prochainement et dont le développeur dévoile l’apparence. En attendant de découvrir la version occidentale du personnage, dans la version chinoise, Fenrir est capable de générer des zones musicales dans lesquelles ses compétences infligent des dégâts ou des malus plus ou moins puissants aux adversaires présents dans la zone d'effet, en fonction des points de vie de Fenrir – plus elle est blessée, plus ses assauts sont dévastateurs.

Fenrir

Evénements de « semi-anniversaire »

Enfin, si la mise à jour « Parmi les Miasmes » a été déployée sur les serveurs live de Tower of Fantasy ce 2 février, le MMORPG fête son « semi-anniversaire » depuis ce 9 février. Pour marquer ces six premiers mois d’exploitation en Occident, des événements s(er)ont organisés dans l'univers de jeu jusqu'au 8 mars permettant de gagner des ressources et des objets cosmétiques : par exemple un jeu d'arène multijoueur disponible depuis hier 9 février ; puis un jeu d'esquive disponible à partir du 16 février dans lequel les joueurs devront réussir à rester sur un pont le plus longtemps possible tout en évitant des projectiles ; et enfin un jeu de boxe à partir du 23 février où un joueur devra tenter d'atteindre les autres participants qui devront éviter ses coups. 

Au-delà des mini-jeux, le studio Hotta se propose aussi d’associer les joueurs aux célébrations : un vote est aussi organisé en jeu, invitant les joueurs à sélectionner leur Simulacre préféré parmi une sélection de huit personnages populaires. Le Simulacre plébiscité par les joueurs bénéficiera d’un skin commémoratif spécial, distribué gratuitement à l’ensemble des joueurs. En outre, si certains paliers de votes sont dépassés, tous les joueurs des serveurs concernés recevront des récompenses spéciales.

Le développeur organise également une opération de parrainages. Les joueurs qui « recruteront » de nouveaux compagnons d’armes (de nouveaux joueurs ou des vétérans qui ne s’étaient plus connectés depuis au moins deux semaines) recevront des bonus incluant des cristaux obscurs et des nucléus rouges ainsi que des votes supplémentaires pour le Simulacre préféré. Les nouveaux joueurs recevront aussi des récompenses pour faciliter leurs premiers pas ou leur retour en jeu.

Pour les joueurs vétérans, un nouvel outil permettra également d'afficher un bilan des réalisations in-game dans le cadre de l'événement. Via cette « Capsule temporelle » (disponible jusqu'au 8 mars), les joueurs pourront débloquer un titre commémoratif. 

Pour mémoire, Tower of Fantasy adopte un modèle free-to-play et est distribué notamment en français. Le jeu est disponible depuis le site officiel, sur PC via Steam ou sur plateformes mobiles Android et iOS. Avis aux curieux qui souhaiteraient (re)découvrir les dernières nouveautés de Tower of Fantasy à l’occasion de son « semi-anniversaire ».

Cet article s'inscrit dans le cadre d'une campagne publicitaire ; il a été rédigé à la demande d'un annonceur, qui l'a relu avant publication, sans demander de modification ni sur la forme ni sur le fond.

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Réactions (13)

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  • Jamais joué. Le jeu est-t il P2W comme Genshin ?
    10/2/2023 à 21:07:54
  • @Blitz-Ace : Les 2 sont des gachas. Et ToF est bien plus P2W que peut l'être Genshin.
    10/2/2023 à 21:31:18
  • Citation de Blitz-Ace :
    Jamais joué. Le jeu est-t il P2W comme Genshin ?
    Ca dépend ce que tu considères P2W, mais j'aurai tendance à pencher pour le oui. Il est au moins Pay to fast, c'est certain. Tout comme Genshin tu progresses en PVE à ton rythme, mais si tu payes pas tu feras très certainement une fraction des dégats que feront ceux qui ont sorti la carte bleue, à toi de voir si ça te va ou pas (y'a pas spécialement d'élitisme dans les clans).

    Pour le PVP, pour le peu que j'en ai fait (surtout au début en fait), les persos, stat et stuff ont le mérite d'être normalisés (6 étoiles donc niveau max), donc je dirais que si tu planifies un peu pour tirer un perso limité (persos qui sont disponibles que sur des périodes d'une à trois semaines) fort en PVP, tu devrait pouvoir jouer sans payer. Mais il faut en posséder au moins une copie. A la différence de Genshin tu as des jetons d'invocation, qui permettent d'acheter un perso garanti pour 120 d'entre eux.

    Non pas que je veuille te rebuter du jeu, mais il est chronophage et tu vas prendre beaucoup de temps pour améliorer ton stuff. Après, il est gratos, l'essai coûte pas cher si tu n'as pas la dépense facile.
    10/2/2023 à 23:18:07
  • Quand est ce que Genshin et TOF sortent sur switch
    11/2/2023 à 05:03:42
  • Citation de Blitz-Ace :
    Jamais joué. Le jeu est-t il P2W comme Genshin ?
    En quoi Genshin est P2W ?
    le jeu est entièrement solo (avec un peu de coop pour quelques truc), il n'y a aucun classement en jeu qui te demande d'affronté d'autre joueurs
    Un joueur qui va payé va faire plus de dégat mais... 99% du jeu est d'une très grande facilité autrement dit entre un joueur F2P et celui qui dépense 1000€ tout les 3 mois ce sera tuer rapidement son adversaire pour l'un et l'atomiser pour l'autre, d'ailleurs le jeu est complétement faisable avec les personnages offerts
    Pour qu'il y ai une notion de "pay to win" faut pouvoir gagner ou perdre or dans genshin tu n'est jamais mis face à un autre joueur donc qu'un autre joueur dépense une fortune ou non, cela n'affecte en rien ton expérience de jeu
    Pour le moment genshin n'est pas vraiment affecté par le powercreep, les nouveaux personnage ne sont pas meilleurs que les anciens, ils proposent un gameplay nouveau sans remplacer/invalidé les personnages existant.

    Genshin n'est pas parfait et je déteste le principe des gacha mais un P2W il n'est pas.
    Je joue à Genshin depuis pratiquement ça sortie (2 ans donc) et je suis à 35€ dedans pour clarifier mon "statut" par rapport au jeu


    Par contre pour répondre à la question de si ToF est P2W, la réponse est clairement OUI
    J'y ai joué facilement plus d'une centaine d'heure à sa sortie en occident donc je peut expliquer en quoi et comment il est P2W. surement que le jeu a évolué depuis les première version mais la philosophie du jeu je pense reste la même.
    ToF toute les semaines te mes dans un classement avec 99 autres joueurs et vous devez aller le plus loin possible dans un donjon infini (ou le meilleur temps de complétion du niveau si vous êtes sur le même pour vous départager) et plus t'es classé haut plus tu va gagner des composant pour amélioré ton personnage donc plus t'es fort plus tu deviendras fort
    Les donjons/activité hebdomadaire faisable en groupe qui rapporte de quoi amélioré ton perso ou tes armes te donne plus de récompense le plus loin tu va dedans. par exemple j'ai plus le nom mais t'as une activité où on doit battre 5 boss avec une limite de temps, c'est une activité à 4 il me semble et j'étais avec une personne qui avait dépensé déjà plusieurs centaine d'€ dans le jeu (je suis à 0€ dedans) et elle faisait 3 fois mes dégâts et pourtant je ne pense pas mal jouer, on a réussi à tombé 3 boss sur les 5 mais si tout le monde avait les dégats de celui qui avait lâché un demi-smic on aurait surement réussi à tombé le 4iem et peut-être le 5iem boss. Ce sont des activités hebdomadaires donc à faisabilité limité, donc il serait logique qu'un mec qui dépense beaucoup n'accepte de faire ces activité qu'avec ceux qui dépense beaucoup afin de maximiser leur récompense donc t'as dans le jeu plusieurs classe de personne.
    Le powercreep etait déjà présent sur le jeu, les nouveaux perso étant de loin meilleurs que ceux déjà sorti donc tu ne peux même pas atténué ton retard en jouant longtemps au jeu car si tu ne paye pas tu ne pourras pas te permettre d'avoir tout les perso.
    Et dans ToF il y a du PvP.

    Bref si tu trouve déjà que Genshin est un P2W alors ToF l'est infiniment plus.
    11/2/2023 à 06:55:03 (modifié le 11/2/2023 à 06:55:03)
  • a un moment faut aussi comprendre que la définition de p2w à évolué avec le temps.
    si au début c'ets stricto sensus payer un item qui permet de battre les autres en pvp c'ets depuis longtemps passé dans le langage courant et se rapporte à tous les mécanismes qui te demande de payer en plus du jeu sur la durée. ( au départ pour le modél éco des jeu f2p mais largement repris partout ailleurs).

    avec le fameux pay to fast qui n'est qu'une excuse pour pas donner le vrai nom qu'on ne doit pas prononcer (p2w).
    (et les exemple du début où pour atteindre le même lvl fallait ... 1 siecle de tps ingame ...).
    les éditeurs ont juste modifié le curseur pour que la couleuvre soit plus digeste , mais ça reste une couleuvre ..

    après que se soit genshin ou tof ou beaucoup d'autre f2p, il est toujours possible de s'amuser dessus, et de stop dès qu'on ressent un paywall , ou une démangaison du coté de la cb .

    edit:

    le plus insupportable dans ces 2 jeux est pour moi le time-gating, mais les 2 ont une histoire sympa à découvrir.
    11/2/2023 à 10:45:42
  • genshin, n'est clairement pas P2W, le jeu, tu le fais sans payer
    ce sont les influenceurs qui font que les gens payes, pour m'axer un perso qui n'en a clairement pas besoin.
    Pour un jeu solo. De plus tu as suffisamment d'évent pour avoir les perso sur bannières !, c'est clair que tu ne les auras pas C6, mais osef en vrai
    12/2/2023 à 12:40:00
  • La différence entre genshin et TOF c'est que dans TOF le fait d'avoir des doubles des personnages sur les bannières est beaucoup plus impactant que dans Genshin (car chaque avancement augmente les stats de l'arme et de ton perso). Et surtout si tu obtiens un personnage avec un maximum d'avancements (donc de doubles), le fait de sortir ce perso/arme de ton equipe te fais perdre en puissance de manière significative si tu ne le remplace pas par un personnage d'un niveau d avancement équivalent (donc nécessité de repasser à la caisse).

    C'est un peu le principal reproche que je ferais au jeu en ce qui me concerne, qui est plutôt correct.

    Aussi dans TOF le fait de monter en niveau les armes au niveau max demande des quantités significatives de matériaux et le cap est réhaussé régulièrement (à la différence de genshin où les caps n'ont pas évolué depuis le niveau 90). Du coup à chaque nouvelle arme il est nécessaire d'investir des quantités significatives de materiaux et plus le jeu avance plus cette quantité par arme augmente.
    12/2/2023 à 13:39:08
  • Après passé un certain niveau , le FC ne veut plus dire grand chose c'est au mieux un indicateur de ton avancée dans le stuff mais ça s'arrête là . Ce qui importe c'est le crit flat , ta stat élémentaire selon la compo que tu joues et le reste basta ... du moins en dps.

    Pour le niveau des armes , précisons que ça se préfarm comme genshin et que les mats restent les mêmes contrairement a ce dernier ou ils sortent régulièrement de nouvelles compos avec les zones !

    J'ai personnellement trop hâte de la 2.4 pour la zone sous l'eau ainsi que Lan
    12/2/2023 à 13:58:29
  • Je me souviens avoir mis 100 balles pour essayer d'avoir Eula , que je n'ai pas eu. Le système de pity existe t-il vraiment ?... Ça suffit pour moi d'affirmer que Genshin est un p2w , c'est pas avec mes vieux persos 3 ou 4 étoiles useless que je vais aller loin dans le jeu.
    Et encore , avec ce système de constellation , il ne suffit pas de pull un perso 5 étoiles juste une fois , mais de multiples fois !
    Bien entendu , certaines constellations sont obligatoire pour exploiter le potentiel du perso , comme Raiden.

    Mettre 500 balles pour avoir un perso 5 étoiles C3+ , non merci.
    13/2/2023 à 16:41:54