Blizzard renonce à sa BlizzConline 2022 et entend « repenser la BlizzCon »

Faute de BlizzCon 2021 en période de pandémie, Blizzard envisageait une BlizzConline 2022 en février prochain. En pleine tourmente judiciaire, le studio renonce à sa convention en ligne et se donne le temps de repenser le format des futures BlizzCon.

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Chaque année depuis 2005, Blizzard organisait sa convention communautaire, la BlizzCon, pour réunir les joueurs et ses équipes de développement. La pandémie mondiale étant passée par là, les éditions 2020 et 2021 de la BlizzCon ont été annulées, remplacées par des conventions diffusées en ligne. Une BlizzConline 2021 a donc été organisée en février dernier et voici quelques mois, Blizzard envisageait une BlizzOnline 2022 prévue pour février prochain.

Mais depuis juillet dernier, Blizzard fait l’objet d’accusations de discrimination et de harcèlement, et au cœur de ces accusations, la justice californienne enquête notamment sur des comportements déplacés de certains salariés de Blizzard dans le cadre de précédentes BlizzCon. Manifestement, l’humeur du moment n’est guère à la fête et Blizzard annonce renoncer à sa BlizzConline 2022 – on imagine que le studio redoute une mauvaise publicité en marge de l’événement.

En lieu et place, le studio entend « prendre le temps de repenser la BlizzCon » pour les futures éditions de sa convention. « La première BlizzCon s’est tenue voici 16 ans et tellement de choses ont changé depuis, et notamment les façons diverses dont les joueurs et les communautés se rencontrent et développent le sentiment d’appartenir à quelque-chose de plus grand ». Et parallèlement (pudiquement ?), le studio entend aussi « s’assurer que chacun puisse se sentir aussi en sécurité, bienvenue et inclus que possible » dans le cadre de la convention.

Blizzard n’entend donc pas renoncer définitivement à ses BlizzCon (la convention doit toujours occuper « un grand rôle » dans la communication du studio avec les joueurs), mais le studio ne précise pas encore sous quelle forme. Blizzard souligne aussi que même sans BlizzConline, des annonces sont toujours prévues pour les mois à venir.

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  • Je pense qu'il faut que tu te rendes compte que c'est ton avis personnel. Mais ce n'est en rien objectif, c'est pour ça que je parle de public. T'imagines bien que là où tu te fais chier, d'autres (comme moi) trouvent leur compte. Je suis justement sur Stormblood et par exemple les quêtes dans la steppes sont pour moi hyper intéressantes, même celles où ils me demandent d'aller chercher de la merde. Mis bout à bout, on a toute l'histoire des nomades, leur culture, leur croyance, mais aussi leur conflits. On voit notamment l'intérêt des japonais pour la culture mongole. Je ne parle pas de toutes les références aux anciens FF, notamment les 3, 6, 9 très présents, et le 4 pour Endwalker et tout ces éléments sont justement disséminés dans les différentes quêtes.

    Et c'est le cas pour la plupart des zones. Tout dépend si on est ou pas réceptif à ça. Et je peux comprendre que cela bloque beaucoup de monde.

    Mais ce n'est pas parce qu'une partie du public est insensible à ce genre de petits détails (qui font un tout) que le jeu est chiant (sinon le jeu n'aurait pas autant de fans si hardcore).

    Pour faire un parallèle, c'est comme dire que les bouquins de Balzac sont chiants parce qu'il ajoutait 50 000 détails inutiles pour la simple raison qu'il était payé à la ligne (soit un argument assez proche que le fait d'allonger artificiellement la durée de vie). Perso j'adore les bouquins de Balzac justement parce qu'il y a pleins de détails.
    Citation de Azzameen :
    Oulala, je t'arrête tout le suite. Le problème que pose l'épopée de FFXIV n'a strictement rien à voir avec la quantité de texte à lire. J'ai joué à tous les FF dispo en occident, aux Shuikoden, etc... Le texte ne me dérange pas et j'adore découvrir le lore. Je suis du genre à me promener pour aller parler aux PNJ "inutiles" à la quête, histoire de voir ce qu'ils ont à dire, de grapiller un peu plus de moëlle pour découvrir ces mondes. Sauf que FFXIV ne te laisse pas ce choix, il impose la papote via les quêtes fédex... et quelle papote ! Purée, on s'en fiche les trois quarts du temps de ce qui est raconté ! Soit c'est une excuse parfaitement bidon pour t'emmener sur une nouvelle zone de quêtes, soit c'est du remplissage pur et simple !

    Qu'on veuille rusher ou se promener pour voir ce qu'il y a de part et d'autre du chemin, la tentation de skip les dialogues blasant sur le cousin d'un inconnu qui veut envoyer une lettre à sa belle-sœur vivant à pécore-ville est quand même très forte. La plupart des dialogues n'apprennent rien sur le monde, une fois sorti de ARR. On suit béatement une histoire rigide nous guidant de farm en farm, ponctuée de donjons runnés à la roulette et du simulateur de jogging pour passer d'une épreuve psychologique à l'autre. Ce n'est pas ma vision du JRPG, c'est ma vision du purgatoire.

    Je ne suis pas un défenseur du endgame pour justifier la qualité d'un jeu. Pour moi on devrait s'amuser à chaque minute, pas ramer des dizaines/centaines d'heures pour (peut-être ?) avoir le droit d'éprouver un peu de plaisir au bout d'un long moment d'ennui ou de frustration. Mais purée, l'épopée de FFXIV est comme une tumeur : si tu t'en préoccupes trop tard ou que tu laisses trop de temps passer entre deux visites de routine, c'est la grosse galère pour s'en débarrasser tellement les patchs et les extensions auront métastasé ! Le endgame (pourtant de qualité) est sans cesse repoussé, l'ancien contenu tellement nerf que ça en devient ridicule. L'équipement autrefois difficile à trouver est donné comme récompense de la quête principale, histoire de bien rouler l'histoire sans le moindre défi. C'est un chemin de croix et ça n'a rien à voir avec la longueur du texte ou la richesse du lore, c'est juste à cause du contenu de remplissage censé nous fidéliser pour qu'on continue de payer l'abonnement alors qu'on est précisément sur le game design d'un MMO fastfood. Ceux qui poncent les patchs dès leur sortie sont sans doute moins affectés, mais pour les autres c'est une galère sans nom, surtout avec un temps de jeu restreint qui te donne l'impression de galérer en solo pour arriver au contenu multi une fois que tout le monde est reparti.


    Les MMORPG sont des RPG, mais tous les MMO ne sont pas des RPG. Juste pour rappeler qu'il existe d'autres formes de MMO et qu'à force de l'oublier, on s'enferme plus que jamais dans ce modèle absurde de titres reposant uniquement sur des mécaniques de farm dignes de FFVI. Sauf qu'on n'est plus dans les années 90, de nos jours on peut proposer une autre expérience que de répéter combats et livraisons à l'infini. Certains RPG solo y arrivent même très bien.


    Et bah le voyage de FXXIV, je l'ai trouvé moisi. Très bien dans ARR, un peu long pour Heavensward, désagréable au dernier degré dans Stormblood. C'est d'ailleurs là qu'ils m'ont perdu, entre la quête (principale !) consistant à cuisiner moi-même la soupe de la victoire pour tous les PNJ (après avoir sauvé leur pays, merci de me traiter comme un péon) et l'absence de défi comme d'intérêt pour l'histoire, sur laquelle je roulais comme sur une autoroute de nuit, luttant contre le sommeil pour ne pas terminer au fossé.
    11/11/2021 à 23:49:16
  • Effectivement, autant je peut comprendre un avis aussi radical sur l'épopée de la part de quelqu'un faisant partie de la team "les mmos ça commence au level max avec les raids", autant la qualifier de tumeur en aimant le lore ça me parait plutôt être un problème d'incompatibilité personnel qui n'en fait pas une vérité sur son état général. Non seulement comme déjà dit nombre de quêtes apportent des éléments supplémentaires sur le lore local, mais même celles qui te demandent de faire de la merde ne me dérangent pas, car ça te fait un peu redescendre sur terre. Une des plaintes que je vois régulièrement revenir sur les mmos étant qu'il y a en a marre de faire des trucs d'élus surpuissants qui sauvent 50 fois le monde par jour en one-shotant des divinités en éternuant dessus, et que tu a bien plus l'impression de faire partie d'un monde en accomplissant des choses plus terre à terre pour les pnjs lambda qui vivent dans le coin.

    Ce qui est d'ailleurs une des raisons qui font que je ne pense pas que Wow et FF14 sont des jeux concurrents, mais des jeux complémentaires, ce qui rend les petites gueguerres entre les deux ridicules à mes yeux.

    Quelqu'un pour qui le end game tel qu'il est couramment compris (cad farmer des raids haute difficulté pour du meilleur stuff après y être arrivé rapidement) est important a pour moi bien plus sa place sur Wow que sur FF14. Les raids sur FF14 ne tiennent pas longtemps si vous avez un bon niveau. Si vous n'avez aucun autre intérêt à côté de ça vous allez finir comme tout ceux qui sont présents deux semaines, peut être un mois à la sortie d'un nouveau palier de raid, avant se plaindre d'un manque de contenu et de se mettre en pause jusqu'à la sortie du prochain palier. Ceux que je vois en permanence sur le jeu sont ceux qui font du contenu bien plus casual et varié. Et je n'inclut même pas le farm de mémos dans ce dernier, puisque ne pas être à jour sur son stuff de combat ne pose aucun problème pour faire du craft, de la récolte, du rp, du palais des morts, du housing, ou toutes les autres activités ne demandant pas d'entrer dans des instances level max.

    Et ceux qui veulent apprécier le voyage, le leveling et les histoires qu'on voit en chemin sans devoir se lancer après dans un farm intensif, ont bien plus leur place pour moi sur FF14 que sur Wow. Il me reste de ce dernier vraiment cette impression que les devs sont bien plus concentrés sur la dernière extension et le contenu niveau max, et que le reste en comparaison est négligé. Voir quelqu'un plus haut dire que les anciennes zones sont vides et qu'on y one shot encore les mobs bien trop facilement ne m'étonne pas, c'était une des grosses raisons qui m'ont fait quitter le jeu, étant bien plus dans le "voyage" que dans le end game. Alors après il y en a qui se plaignent du gameplay bas level de FF14 aussi, mais au moins quand je fais des mandats dans la forêt du sud à niveau égal avec les mobs sur un reroll, non seulement je croise du monde mais en plus je peut faire des combos complètes sans one shot tout ce qui bouge, au lieu de me dire que l'équilibrage de l'ancien contenu est du grand n'importe quoi qui ne me permet même pas de me familiariser avec les skills que je viens d'obtenir.

    D'ailleurs si je voulais faire dans le complotisme, je pourrais même me demander s'il n'y a pas eu des accords secrets entre les équipes des deux jeux pour que ces derniers couvrent chacun les faiblesses de l'autre, au lieu d'être réellement concurrents et de voir leur nombre d'abonnés en souffrir

    Sinon, à propos de la soit disante absence de social sur FF14, il y a en fait une scène rp très active quand on sait la trouver. J'en connais qui sont à fond là dedans, et même si le rp n'est pas mon truc, quand ils me racontent quelques anecdotes je trouve ça plutôt impressionnant comment ils se sont inventés, et s'inventent encore, des relations et des histoires avec leur personnage fictif et les autres ayant la même activité. Ca prend même de l'ampleur en cette période d'attente prolongée de la prochaine extension, avec des annonces en ville "soirée rp [tel thème] sur tel serveur et tel parcelle de housing" en chat /hurler, que je n'étais pas habitué à voir avant.
    12/11/2021 à 06:22:42
  • Modération : à titre indicatif, le sujet a été expurgé des "messages personnels" (avec leurs amabilités) qui n'intéressent que leurs auteurs (le cas échéant, vous les retrouverez ici). Accessoirement, les discussions de fond sont toujours infiniment plus intéressantes pour tout le monde que les conflits de personnes.
    12/11/2021 à 08:56:22
  • On est d'accord. Je pense que de toute façon, dans les mmo les plus populaires, on a des jeux très différents : GW2, Wow, FF14, Teso notamment, on a des jeux très différents pour un public différent également. Teso est aussi très lié à son écriture, la construction de son univers, son lore, il a aussi un pvp qui fonctionne très bien.

    Chaque mmo est très différent et ne peut plaire à tout le monde. Et des fois je souffre un peu pour les gens qui se forcent à essayer de rattraper les 3 extentions en quelques mois pour pouvoir être "prêt" pour Endwalker. N'importe qui ferait un burnout en passant autant de temps à rusher le contenu.

    A vrai dire, j'ai toujours été assez insensible aux mondes que propose Blizzard (Warcraft -> Une copie éco+ à peine cachée de Warhammer ; Diablo -> Une histoire totalement wtf qui mélange tout et n'importe quoi) mais je reconnais que niveau gameplay, innovation dans les fonctionnalités (que ça plaise ou non), c'est un studio exceptionnel. Mais, étant donné que je donne plus d'intérêt au lore et à la cohérence, leurs jeux ne m'ont jamais vraiment intéressé (et je les connais depuis Warcraft 1). D'où mon déménagement sur Everquest 2 très rapidement (rien que pour le style graphique et le rythme du jeu à l'époque) et il faut bien avouer que niveau communauté, j'ai vraiment eu énormément de mal avec wow.

    Le tout est finalement de pouvoir comprendre nos propres goûts et éviter d'être influencer par les mouvements de foule car il y aura fatalement beaucoup de déçus.
    Citation de LongTimeLurker :
    Effectivement, autant je peut comprendre un avis aussi radical sur l'épopée de la part de quelqu'un faisant partie de la team "les mmos ça commence au level max avec les raids", autant la qualifier de tumeur en aimant le lore ça me parait plutôt être un problème d'incompatibilité personnel qui n'en fait pas une vérité sur son état général. Non seulement comme déjà dit nombre de quêtes apportent des éléments supplémentaires sur le lore local, mais même celles qui te demandent de faire de la merde ne me dérangent pas, car ça te fait un peu redescendre sur terre. Une des plaintes que je vois régulièrement revenir sur les mmos étant qu'il y a en a marre de faire des trucs d'élus surpuissants qui sauvent 50 fois le monde par jour en one-shotant des divinités en éternuant dessus, et que tu a bien plus l'impression de faire partie d'un monde en accomplissant des choses plus terre à terre pour les pnjs lambda qui vivent dans le coin.

    Ce qui est d'ailleurs une des raisons qui font que je ne pense pas que Wow et FF14 sont des jeux concurrents, mais des jeux complémentaires, ce qui rend les petites gueguerres entre les deux ridicules à mes yeux.

    Quelqu'un pour qui le end game tel qu'il est couramment compris (cad farmer des raids haute difficulté pour du meilleur stuff après y être arrivé rapidement) est important a pour moi bien plus sa place sur Wow que sur FF14. Les raids sur FF14 ne tiennent pas longtemps si vous avez un bon niveau. Si vous n'avez aucun autre intérêt à côté de ça vous allez finir comme tout ceux qui sont présents deux semaines, peut être un mois à la sortie d'un nouveau palier de raid, avant se plaindre d'un manque de contenu et de se mettre en pause jusqu'à la sortie du prochain palier. Ceux que je vois en permanence sur le jeu sont ceux qui font du contenu bien plus casual et varié. Et je n'inclut même pas le farm de mémos dans ce dernier, puisque ne pas être à jour sur son stuff de combat ne pose aucun problème pour faire du craft, de la récolte, du rp, du palais des morts, du housing, ou toutes les autres activités ne demandant pas d'entrer dans des instances level max.

    Et ceux qui veulent apprécier le voyage, le leveling et les histoires qu'on voit en chemin sans devoir se lancer après dans un farm intensif, ont bien plus leur place pour moi sur FF14 que sur Wow. Il me reste de ce dernier vraiment cette impression que les devs sont bien plus concentrés sur la dernière extension et le contenu niveau max, et que le reste en comparaison est négligé. Voir quelqu'un plus haut dire que les anciennes zones sont vides et qu'on y one shot encore les mobs bien trop facilement ne m'étonne pas, c'était une des grosses raisons qui m'ont fait quitter le jeu, étant bien plus dans le "voyage" que dans le end game. Alors après il y en a qui se plaignent du gameplay bas level de FF14 aussi, mais au moins quand je fais des mandats dans la forêt du sud à niveau égal avec les mobs sur un reroll, non seulement je croise du monde mais en plus je peut faire des combos complètes sans one shot tout ce qui bouge, au lieu de me dire que l'équilibrage de l'ancien contenu est du grand n'importe quoi qui ne me permet même pas de me familiariser avec les skills que je viens d'obtenir.

    D'ailleurs si je voulais faire dans le complotisme, je pourrais même me demander s'il n'y a pas eu des accords secrets entre les équipes des deux jeux pour que ces derniers couvrent chacun les faiblesses de l'autre, au lieu d'être réellement concurrents et de voir leur nombre d'abonnés en souffrir

    Sinon, à propos de la soit disante absence de social sur FF14, il y a en fait une scène rp très active quand on sait la trouver. J'en connais qui sont à fond là dedans, et même si le rp n'est pas mon truc, quand ils me racontent quelques anecdotes je trouve ça plutôt impressionnant comment ils se sont inventés, et s'inventent encore, des relations et des histoires avec leur personnage fictif et les autres ayant la même activité. Ca prend même de l'ampleur en cette période d'attente prolongée de la prochaine extension, avec des annonces en ville "soirée rp [tel thème] sur tel serveur et tel parcelle de housing" en chat /hurler, que je n'étais pas habitué à voir avant.
    12/11/2021 à 10:35:11 (modifié le 12/11/2021 à 10:35:11)
  • Citation de Rastignac :
    Je pense qu'il faut que tu te rendes compte que c'est ton avis personnel. Mais ce n'est en rien objectif, c'est pour ça que je parle de public.
    La définition d'un avis, c'est qu'il est personnel. Ça ne veut pas dire qu'il est infondé, non soutenu par des faits, ou qu'il peut être contredit avec succès par un simple "les goûts et les couleurs". Prétendre que les problèmes que j'évoque ne sont qu'un avis et rien de plus, c'est nier toute une réalité du game design dysfonctionnel des MMO modernes autour du social, qu'ils s'agisse du souci posé par l'épopée bloquante à rallonge, des partyfinder/roulettes, des guildes purement cosmétiques, etc...

    Citation de Rastignac :
    T'imagines bien que là où tu te fais chier, d'autres (comme moi) trouvent leur compte. Je suis justement sur Stormblood et par exemple les quêtes dans la steppes sont pour moi hyper intéressantes, même celles où ils me demandent d'aller chercher de la merde.
    Merci de confirmer ce que je dis juste au-dessus : les goûts et les couleurs ne changent pas la réalité du problème : on nous demande "d'aller chercher de la merde" selon tes propos. Il y en a qui apprécient le grind de sangliers pour se détendre sans penser à rien, ça ne veut pas dire que c'est objectivement une bonne mécanique, sauf peut-être en HP dans l'aile des burn-out. Il y aura toujours des gens pour s'adapter à une forme de contenu, aussi mauvais soit-il, sans que ça ne justifie pour autant son existence. Pour ce qui est du lore révélé dans les parties dont tu parles, il y avait d'autres façons de le mettre en relief. Via des livres à trouver, via des quêtes optionnelles, via des dialogues non obligatoires, le tout sans aligner les allers-retours parfaitement inutiles et le blabla vide de sens. Mais on parle de contenu de remplissage ici. S'il était optionnel, il ne remplirait plus son rôle : donner l'impression d'avoir plein de trucs à faire, avec un investissement ultra-modique de la part des développeurs. Si encore ça n'engendrait pas tous les problèmes liés au jeu en groupe et au social, ça pourrait passer.

    Citation de Rastignac :
    Mais ce n'est pas parce qu'une partie du public est insensible à ce genre de petits détails (qui font un tout) que le jeu est chiant (sinon le jeu n'aurait pas autant de fans si hardcore).
    FF avait ses fans hardcore bien avant FFXIV ou même FFXI, exactement comme pour WoW qui s'est basé sur une licence phare et le succès le Warcraft. Ça a représenté une bonne partie du succès initial et de la longévité de ces deux titres, même si ce n'est pas la seule raison. Pour le fait que des gens défendent un jeu chiant, deux processus le permettent : l'absence d'alternative moderne et le fanboyisme ultra-radical. Quand tu vois que certains joueurs prétendaient que Bless était le meilleur MMO de tous les temps et qu'on ne comprenait rien au genre si on disait l'inverse, tu vois jusqu'où le biais cognitif peut aller.

    Citation de Rastignac :
    Pour faire un parallèle, c'est comme dire que les bouquins de Balzac sont chiants parce qu'il ajoutait 50 000 détails inutiles pour la simple raison qu'il était payé à la ligne (soit un argument assez proche que le fait d'allonger artificiellement la durée de vie). Perso j'adore les bouquins de Balzac justement parce qu'il y a pleins de détails.
    Balzac peut être chiant à lire par moments, même lorsqu'on apprécie les détails. Zola, Maupassant et Hugo aussi : être devenus des auteurs classiques ne vaccine pas contre les défauts de leurs textes, qu'ils soient initiaux ou dus au temps. J'ai adoré leurs ouvrages (enfin la plupart), mais les descriptions de grands magasins, de locomotive ou de toilettes pour dames rangés par gamme de couleurs, ça se lit en diagonale. Sur un MMO, on appelle ça skiper les dialogues, sauf que là on prend vraiment le risque de perdre du lore. Le livre offre bien plus de liberté pour revenir en arrière, relire au cas où, etc... Maintenant, Balzac reste un grand narrateur et, contrairement aux développeurs de FFXIV, il ne rédigeait pas la suite de la suite de la suite de la même histoire. La Comédie humaine est une œuvre hétéroclite qui se renouvelle, dans laquelle il aborde des idées et des concepts différents, même si le principe d'allégorie est toujours présent dans son personnage principal. Rien à voir avec le scénario à tiroirs de FFXIV qui ressemble à du beurre étalé sur une tartine trop longue. Ce problème d'histoire à rallonge ne serait pas aussi problématique si on vivait nos propres aventures au sein d'un monde persistant, il est directement lié au parti pris de nous mettre en position de héros principal.

    Cependant, tu abordes un point de vue très pertinent avec cette analogie. Les longues descriptions de Balzac n'étaient pas à destination des lecteurs, pour les faire rêver (offrir un game design fun) ou leur décrire précisément son univers (amener le lore), mais pour satisfaire une contrainte uniquement liée à la rentabilité. C'est exactement ce que je reproche au modèle actuel qui refuse d'innover en nous sortant toujours la même soupe et tu le reconnais toi-même en utilisant cette comparaison : les développeurs ne créent pas le meilleur jeu possible pour nous, ils recréent à l'infini des mécaniques insipides et des scénarios à rallonge pour maximiser la rentabilité au détriment de notre expérience, particulièrement celle liée au social. Ce qui est le plus triste, ce n'est pas que ce soit une usine à pognon (on peut faire de belles choses même en courant après l'argent), c'est qu'ils le fassent sans imagination, comme sur une chaîne de production en usine.

    Merci en tout cas, cet argument m'est précieux, je me le mets au chaud pour plus tard.

    Citation de LongTimeLurker :
    Effectivement, autant je peut comprendre un avis aussi radical sur l'épopée de la part de quelqu'un faisant partie de la team "les mmos ça commence au level max avec les raids", autant la qualifier de tumeur en aimant le lore ça me parait plutôt être un problème d'incompatibilité personnel qui n'en fait pas une vérité sur son état général. Non seulement comme déjà dit nombre de quêtes apportent des éléments supplémentaires sur le lore local, mais même celles qui te demandent de faire de la merde ne me dérangent pas, car ça te fait un peu redescendre sur terre. Une des plaintes que je vois régulièrement revenir sur les mmos étant qu'il y a en a marre de faire des trucs d'élus surpuissants qui sauvent 50 fois le monde par jour en one-shotant des divinités en éternuant dessus, et que tu a bien plus l'impression de faire partie d'un monde en accomplissant des choses plus terre à terre pour les pnjs lambda qui vivent dans le coin.
    Tu es à côté du problème parce que tu considères que l'épopée amène correctement le lore. Alors non, hein, un scénario à rallonge de plus de 200h avec du contenu tapis-roulant pour les combats et du blabla digne de Timéo qui raconte sa journée de CP, ce n'est pas la bonne façon de partager le lore. Le lore, c'est le décor. Quand tu vas au théâtre, on ne te décrit pas le moindre buisson en carton au milieu des dialogues. Le lore doit être riche, accessible et OPTIONNEL. Il doit se mériter, pas être imposé de façon maladroite, lourde et complètement obligatoire comme c'est le cas sur FFXIV.

    On ne se plaint pas d'être le héros élu du crystal blanc de la Force, on se plaint de TOUS être ce héros en même temps, sans parler de la logique à refaire encore et encore les mêmes donjons et de re-re-retuer les mêmes boss de l'histoire, le tout sans explication cohérente, bref de vivre une aventure générique sans le moindre sens. Si c'était un RPG solo, ça ne poserait pas de souci parce qu'on ne partagerait pas l'affiche avec des milliers de chosen-one comme dans The bard's tale (ou les élus tapissent littéralement les fossés et la route vers la fin, une vraie satire du RPG) et surtout on ne ferait les donjons qu'une fois pour ne tuer les boss qu'une fois. Sur un MMO, ça n'a strictement aucun sens de recommencer, mais on l'a accepté parce que "c'est comme ça". Bah non, on a maintenant les moyens de faire autrement, de vivre sa propre aventure (sans forcément être le héros du monde entier) et ça n'inclut pas de préparer de la soupe pour des péons après 100h de jeu.

    Lorsque tu viens de sauver un royaume entier, il n'y a aucune logique à ce qu'on te demande de faire le larbin pour ton propre banquet de remerciement (Stormblood). Justifier ça par le lore (pour les légumes locaux ?) ou par le fait de "redescendre sur terre", je trouve ça gonflé. C'est la preuve qu'on arrive à tout justifier, même le pire scénario lorsqu'on veut défendre une licence bec et ongles sans réfléchir, mais comme tu le dis toi-même (je n'invente rien), ça ne te dérange pas "de faire de la merde". Ah bah là, forcément, FFXIV est un jeu qui te convient. De là à argumenter pour défendre le goût de la merde vis a vis de ceux qui n'aiment pas ça, bof-bof.

    Citation de LongTimeLurker :
    Ce qui est d'ailleurs une des raisons qui font que je ne pense pas que Wow et FF14 sont des jeux concurrents, mais des jeux complémentaires, ce qui rend les petites gueguerres entre les deux ridicules à mes yeux.
    Je vais citer cette phrase pour te répondre, parce que tout l'argumentaire qui la suit repose sur la comparaison entre WoW et FFXIV pour déterminer les avantages et défauts des deux titres (ou pour savoir s'ils sont complémentaires, ce qui est encore un autre problème) alors que tu parles toi-même de duel ridicule. Je n'aime pas les comparer, ils représentent des époques et des générations différentes. L'un a sans conteste amené l'autre en intronisant une forme de game design comme modèle, mais on ne peut pas comparer dignement deux jeux ayant presque 15 ans d'écart, MMO ou pas.

    Tu évoques un contenu "casual et varié", comme si le RP, le craft et les activités périphériques étaient des activités pour les joueurs les moins avancés... mais non en fait. Les activités périphériques n'ont rien à voir avec le temps de jeu (qui définit le casu pour rappel), on peut jouer peu et s'intéresser au même contenu qu'un HC, on mettra juste plus de temps à l'atteindre ou le finir. Je ne vais pas rentrer dans le sempiternel débat casu/HC, je dirai juste qu'on peut jouer 10h par jour, avoir poncé le contenu endgame et pourtant s'adonner quotidiennement au contenu périphérique comme la chasse aux licornes tout autant qu'un joueur qui se connecte 2h par semaine. Rien à voir en fait.

    Citation de LongTimeLurker :
    Sinon, à propos de la soit disante absence de social sur FF14, il y a en fait une scène rp très active quand on sait la trouver. J'en connais qui sont à fond là dedans, et même si le rp n'est pas mon truc, quand ils me racontent quelques anecdotes je trouve ça plutôt impressionnant comment ils se sont inventés, et s'inventent encore, des relations et des histoires avec leur personnage fictif et les autres ayant la même activité. Ca prend même de l'ampleur en cette période d'attente prolongée de la prochaine extension, avec des annonces en ville "soirée rp [tel thème] sur tel serveur et tel parcelle de housing" en chat /hurler, que je n'étais pas habitué à voir avant.
    Alors déjà, non, pas la "soi-disant absence de social sur FFXIV". Tu places une rhétorique péjorative avant même d'argumenter, comme si c'était un non-problème dont il ne faut pas s'inquiéter, alors que c'est le MMO le moins social auquel j'ai joué depuis 20 ans. Ensuite, tu justifies la présence de social par le RP comme si ça mettait fin au débat... what ? Du RP, tu en auras tant qu'on disposera d'une boîte de dialogue quel que soit le jeu. Ça n'a rien à voir avec les mécaniques du titre ou son game design, c'est juste l'expression d'une micro-communauté qui ne saurait balayer d'un revers une problématique touchant tous les autres. Qu'ils tentent d'élargir leurs rangs en profitant de l'ennui des joueurs HRP entre deux extensions n'est pas un argument qui va dans ton sens, soit dit en passant, c'est même le contraire.

    Nier l'absence de social sur FFXIV en parlant des joueurs RP revient à prétendre qu'il n'y a pas de problème de surindustrialisation ni de pollution en montrant du doigt un village Amish. On peut toujours nier un problème global en parlant des exceptions, comme ça on ne résout rien à part notre propre dissonance cognitive. Tu aimes FFXIV, il est logique que tu veuilles le défendre, mais c'est bien aussi de prendre du recul. J'ai aimé y jouer aussi et je reconnais qu'il a plein de qualités ; ça ne m'empêche pas de voir ses défauts et d'en parler sans facteur émotionnel incongru tel que "bah j'aime faire de la merde donc tout va bien". Non, tout ne va pas bien, ni sur FFXIV, ni dans le MMO en général. On le voit bien avec les sorties annulées, repoussées, gâchées par le manque de moyens et l'omniprésence des titres asiatiques faute de vraie solution occidentale.

    Le MMO occidental se meurt et Blizzard ne sortira probablement jamais de titre pour remplacer son WoW, surtout maintenant qu'ils ont fusionné avec Actipognon qui ne pense qu'en rentabilité à court terme. Ils vont se tourner vers des secteurs plus porteurs au lieu de chercher une solution pour redynamiser le secteur. Tout comme ils ont surfé sur la vague MMO pour imposé la suprématie du leur, ils chercheront d'autres vagues pour réitérer l'exploit. Sauf imprévu, Blizzard n'apportera plus rien au MMO. Ils ont imposé un modèle qui a participé à sa démocratisation en même temps qu'à sa destructuration à long terme, FFXIV en est l'apogée dans les deux sens.
    17/11/2021 à 17:03:49