Le gameplay de Mutant Year Zero: Road to Eden se dévoile en longueur

La semaine dernière, Mutant Year Zero: Road to Eden se dévoilait dans le cadre de la GDC 2018. La mission qui y était présentée se dévoile aujourd'hui en vidéo, illustrant longuement le gameplay du jeu de rôle tactique.

Le mois dernier, The Bearded Ladies (le développeur) et Funcom (l'éditeur) annonçaient le développement de Mutant Year Zero: Road to Eden, titre hybride immergeant les joueurs dans un monde post-apocalyptique à explorer et reposant sur des mécaniques de jeu stratégiques à base de combat au tour par tour.
La semaine dernière, les équipes de développement du jeu étaient à San Francisco à l'occasion de la GDC 2018 et y présentaient la première mouture de Mutant Year Zero: Road to Eden -- et pour ceux n'ayant pas fait le déplacement, le contenu de la présentation se dévoile aujourd'hui en vidéo, dévoilant quelque 30 minutes de gameplay.

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On y découvre les bases du jeu : dans un futur plus ou moins lointain où la Terre a été ravagée par une apocalypse nucléaire, des créatures mutantes luttent pour survivre. Le joueur prend le contrôle d'une poignée de ces créatures pour faire évoluer leurs mutations (des compétences majeures, mineures et passives) et leur équipement au gré du jeu et des besoins du groupe.
Dans le cadre de missions, le jeu s'articule autour de phase d'exploration de différents niveaux de jeu (en temps réel) et de phases de combat au tour par tour où les déplacements et les attaques sont manifestement déterminants.
Dans la mission dévoilée lors de la GDC, les joueurs prennent d'assaut un campement de goules (ayant toutes des spécificités différentes), abritant un robot de combat géant. Le jeu laisse la part belle à l'infiltration et à la stratégie, encourageant les joueurs à la discrétion (en évitant les zones trop éclairées ou le champ de vision des troupes ennemies afin qu'elles n'aient pas l'initiative quand le combat se déclenche) et aux mouvements stratégiques (comme réactiver et pirater préalablement le robot géant pour qu'il attaque les cibles à vue, alliée ou ennemie).
Evidemment, il faudra essayer d'exploiter au mieux les capacités de chaque personnage : une position centrale et en hauteur pour un sniper, choisir ses armes en fonction des dégâts mais aussi du bruit qu'elles génèrent, activer la « peau de pierre » d'un tank pour qu'il encaisse un coup inévitable ou encore anticiper les mouvements et attaques de l'adversaire pour s'y préparer. Autant de composantes qui incitent manifestement à prendre le temps de la réflexion, d'autant que le jeu précise, pour chaque mouvement, le niveau de protection offert par la nouvelle position ou les chances de toucher, voire d'infliger un coup critique, aux cibles à portée de tirs.

Pour mémoire, Mutant Year Zero: Road to Eden est attendu cette année sur PC, Xbox One et PlayStation 4. D'ici là, le jeu se dévoile sur son site officiel.

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Réactions (28)

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  • Ça a l'air stylé ! En plus il y a Canardo.
    30/3/2018 à 09:04:42
  • Citation de Peredur :
    Et alors ?
    J'ai dit que dans le gameplay des combats, il n'y avait rien qui permettait d'affirmer qu'ils s'étaient inspiré de X-Com.
    Le discours marketing (et sa dose inconnue "d'enrobage" pour parler au plus grand nombre) ne remet pas en cause mon affirmation : il n'y a aucune mécanique spécifique à X-Com de présente.
    Alors y'a ptet pas d'inspiration de XCOM dans le "Gameplay" (Un tactical reste un tactical) mais dans l'enrobage ca ressemble bien plus a du Xcom qu'a du Shadowrun. Le placement de la caméra pendant les actions et pendant la couverture (Caméra derrière le personnage) ressemble beaucoup à XCom ...
    30/3/2018 à 09:14:10
  • C'est un peu comme Mario (+ rabbit kingdom battle) au final
    30/3/2018 à 09:32:36
  • Un tactical tour par tour quoi
    30/3/2018 à 09:47:33
  • Pour ce qui est de l'inspiration X-Com je pense que " Phoenix Point" et beaucoup plus proche...

    https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=ROUVN8zpiWA

    Enfin les deux on l'air pas mal du tout
    30/3/2018 à 11:33:50
  • Citation de Tsumani :
    Pour ce qui est de l'inspiration X-Com je pense que " Phoenix Point" et beaucoup plus proche...

    https://www.youtube.com/watch?time_c...&v=ROUVN8zpiWA

    Enfin les deux on l'air pas mal du tout
    Ca à l'air d'être un bon morceau aussi effectivement, merci pour le partage !
    30/3/2018 à 11:38:16
  • Me branche bien ce jeu.

    L'univers à l'air vraiment intéressant.
    On sent bien l'inspiration Saturnin.
    30/3/2018 à 19:31:35
  • Citation de Nnayl :
    https://www.modiphius.net/collections/mutant-year-zero

    Y'a des bouquins avec des animaux humanoïdes mutants, du coup pour répondre sérieusement à ta question, je pense bien que c'est le même univers.
    Citation de Peredur :
    Et alors ?
    J'ai dit que dans le gameplay des combats, il n'y avait rien qui permettait d'affirmer qu'ils s'étaient inspiré de X-Com.
    Le discours marketing (et sa dose inconnue "d'enrobage" pour parler au plus grand nombre) ne remet pas en cause mon affirmation : il n'y a aucune mécanique spécifique à X-Com de présente.



    C'est normal, ils ont les droits d'adaption en jeux vidéo de nombreuses licences de JDR.
    https://www.jeuxonline.info/actualit...ition-licences

    Non mais je plaisantais les meks, biensur que c'est le meme univers, a la base je me moquait de vous qui cherchiez une inspiration au jeu.... ce flop..
    31/3/2018 à 11:27:05