Le système de « Thralls » de Conan Exiles détaillé en livestream ce vendredi

Entre autres originalités, Conan Exiles intègre un système de Thralls permettant de capturer des PNJs pour les faire travailler dans son campement et profiter de leurs compétences spéciales. Funcom en détaillera le fonctionnement dans le prochain livestream du jeu de survie.

Artisanat

En attendant le lancement de Conan Exiles en accès anticipé janvier prochain, le studio Funcom promet de dévoiler progressivement son jeu de survie dans le cadre de livestreams réguliers sur la chaîne Twitch de Funcom. Après une première diffusion esquissant les premiers pas dans le jeu, le prochaine se tiendra ce vendredi 16 décembre à 19h et sera focalisée sur le système de « Thrall » de Conan Exiles.
On le sait, le système de Thrall consiste peu ou prou à capturer des bandits ennemis (des PNJs), « à les ramener pieds et poings liés dans son camp, puis à les enchainer à la Roue de la Douleur pour casser leur volonté » (en référence au film Conan le barbare), pour ensuite utiliser leurs compétences dans un campement -- les uns pourront devenir garde ou archers pour défendre le camp, quand d'autres pourront avoir des compétences d'artisanat (forgerons, tanneurs ou autres), « afin de débloquer des recettes d'artisans uniques ».
Comme le premier livestream, celui de vendredi prochain sera animé le directeur créatif Joel Bylos et le chargé de communauté Jens Erik Vaaler.

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Réactions (24)

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  • Vraiment hâte de voir ça. En espérant que ce sera un retour triomphant pour eux, ils ont tous les atouts pour le faire :-) Sinon je passe à autre chose comme beaucoup
    15/12/2016 à 23:04:40
  • Sympa le coté "Pokemon", en fait on va surtout taper sur du PNJ? Vivement 19h.
    16/12/2016 à 03:50:14
  • Si il se donnent a fond, ils pourraient enfin sortir le jeu que funcom mérite.
    16/12/2016 à 10:31:30
  • Yes vivement 19h pour en savoir plus
    16/12/2016 à 12:09:29
  • Au vu du premier livestream, l'IA a quand même l'air au fraise, pour le moment c'est le truc qui me fait vraiment peur.
    16/12/2016 à 12:26:08
  • On s'éloigne doucement de l'idée du Survival que je m'étais faite...
    16/12/2016 à 13:04:54
  • J'ai rien contre un peu d'innovation dans le genre, on se fait vite chier dans un survival sec et ça tourne vite au grind.
    Là on dirait qu'ils ont senti la mode et se sont inspiré des MOBAs :
    - des "avatars" ou "héro"
    - des meutes de PNJ péons

    A vu de nez on dirait un mix Goldorak et Pokemon, avec un fond de gestion capitaliste : tu captures tes employés, tu les formes et les exploites pour qu'ils gardent la boutique quand tu es deco.
    Why not, l'audace est la bienvenu.
    16/12/2016 à 15:46:07
  • A mon avis les peons ça sera comme les dinos de ark, un mod def/standby/attack pour defendre/attaques les bases/villages, et un coté utilitaire comme ce qu'on a avec certains dinos spé pierre/bois etc... perso je vois pas où est le pb avec ce concept.
    16/12/2016 à 16:29:27
  • @Roader, et de ce qu'ils ont expliqué, aussi un coté un peu RP/ambiance avec les danseuses, et des pnjs travailleurs.
    16/12/2016 à 16:56:50
  • Leur système de thralls sort tout droit de chez Crowfall. Ils ont copié / collé le concept à 100%.
    Donc ça fait un ajout en jeu, c'est bien.
    Mais de là à dire qu'il s'agit d'originalités, c'est de la mythomanie, ils auraient pu avoir la descence de faire un coup de pub pour Crowfall.
    16/12/2016 à 22:51:41