Construction et destruction de cités dans Conan Exiles

Dans Conan Exiles, l'artisanat doit jouer un rôle important et les joueurs auront notamment la possibilité d'ériger des bâtiments, voire des cités -- qu'il faudra néanmoins protéger, puisqu'elles sont aussi destructibles.

CONAN EXILES PRE ALPHA
Faune

Actuellement en développement chez Funcom, Conan Exiles est attendu début 2017 dans le cadre d'un accès anticipé. En attendant de tester le jeu concrètement, le studio se confie sur l'état d'avancement du développement dans les colonnes de MMORPG.com. On en retient notamment que le développeur est en phase avec le planning annoncé, mais que la sorcellerie ne sera déployée qu'après l'accès anticipé et avant la sortie (des objets magiques seront néanmoins bien présents dans le jeu, dès les premières versions jouables). Le directeur créatif Joel Bylos revient sur les mécaniques d'artisanat ainsi que de construction de bâtiments et de cités.
Dans Conan Exiles, l'artisanat se veut une activité à part entière. Au gré des niveaux, le joueur gagne des points à attribuer permettant de décupler ses capacités d'artisans, mais aussi sa capacité à récolter certaines ressources, débloquer des recettes spéciales ou à fabriquer des machines qui permettront la production de certains matériaux qui contribueront ensuite à ériger des bâtiments.

Nous avons un système de construction libre, qui vous permet de fabriquer tout type de bâtiments que vous pourriez imaginer (dès lors qu'ils sont fabriqués en pierre, métal ou en bois). En outre, nous avons plusieurs types d'ateliers et installations d'envergure qui nécessitent leur propre espace. Nous avons aussi imaginé des mécaniques qui nécessitent quelques adaptations civilisationnelles. Par exemple, vous ne pouvez pas ériger un autel dédié à Mitra à proximité d'un temple de Set. Ces mécaniques visent à faciliter la création de vastes espaces comme des villages, voire des cités.
Et pour les détruire, il suffit de les attaquer ! Nous avons conçu un système qui permet aux joueurs et aux PNJ de détruire les bâtiments. Mais nous avons aussi créé diverses façons de vous protéger de ces attaques. Entre autres, vous pourrez recruter des archers PNJ ou des gardes, pour veiller sur vos constructions depuis des tours quand vous n'êtes pas connecté.

On le sait, on pourra jouer sur divers types de serveurs : les serveurs officiels laisseront la part belle au PvP, mais les joueurs pourront aussi héberger leurs propres serveurs privés et en fixer la configuration (plus ou moins permissif en terme d'affrontements entre joueurs, voire uniquement PvE, ou encore pour ajuster la puissance des monstres).
En attendant de tester le jeu début 2017, Joel Bylos précise que le gameplay de Conan Exiles sera davantage détaillé dès novembre, après la sortie de Hide and Shriek prévue ce mois d'octobre.

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Réactions (30)

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  • Je trouve ça sympa cette idée de PNJ gardes.
    A voir s'ils seront bien équilibrés pour ne pas être trop puissants ou à l'inverse, trop faible. Mais s'ils sont biens équilibrés, cela peut présenter un frein aux destructeurs solitaires et obligerait à une certaine force nécessaire pour les attaquants d'un village.
    Je suis curieux de savoir ce qu'ils vont présenter en novembre du coup.
    13/10/2016 à 22:40:23
  • C'est surtout une excellente idée pour ne pas se lever chaque matin et voir sa maison ou son château détruit. Enfin on verra :-)
    13/10/2016 à 23:35:27
  • Je dirais que le dev part sur de bonnes bases. A surveiller de prêt donc .
    14/10/2016 à 01:03:17
  • En effet, ça risque de ralentir l'effet château de sable sans pour autant laisser des détritus de constructions abandonnées partout.

    Je suis curieux de voir ce que ça donnera.

    Et pour l'aspect PvP full loot, full destruction et sandbox, je suis satisfait de voir que Funcom n'a pas peur de se lancer là dedans. Il y a un vrai publique pour ce style de mécanique. En plus l'univers de Conan s'y prête parfaitement.

    Dommage juste que les MMO qui se sont basés dessus sont frileux et recule de trois pas après avoir osé franchir la ligne. Je précise que je suis un joueur PvE de base, mais je suis prêt à accepter les règles d'un jeu qui me plaira et surtout je souhaites que ce publique demandeur, trouve son compte.
    14/10/2016 à 01:17:05
  • Il me conviendra pus qu'un H1Z1 ou autres.
    Même ark est devenu wtf à mes yeux, celui là garde une ligne plus sérieuse, j'aime beaucoup.
    Et puis on sait qui est derrière
    14/10/2016 à 07:42:29
  • J'espère que sa sera pas comme rust ou les grosses guildes font la lois avec tous leur esclave qui farm les ressources et garde leur citadelle à longueur de journée.
    Ce qui empêche le petit joueur solo ou avec ses amis de s'amuser. Pareille pour le full loot, je trouve sa trop punitif pour les joueurs qui n'ont pas le temps.
    Le systême de gloria victis est simplement parfait où on peut loot selon un certain nombre de point par jour.
    Ce qui empeche la grosse guilde de vider les poches des autres à longueur de journée.
    Sur ses points, conan m'inquiète, et je suis sur que ceux qui ont joué a Rust comprennent ce qu'on ressent quand on se fait rasé notre maison entièrement et piller toute nos ressources.
    14/10/2016 à 08:03:42
  • Dans ce qu'on lis hormis les pnj à l'intérêt discutable mais j'y reviens après, y'a quoi qui diffère d'Ark au final dans ce qui est expliquer?

    Le soucis des pnj c'est que ce n'est pas un mmo, donc pnj ou pas, les serveurs finiront pareil. Les gens feront quand même des bases partout, pas finie, y'aura toujours des ruines...

    Sur Ark c'est les règles serveur qui assurent la sauvegarde des biens, les pnjs ne seront pas plus que de la faune sans grand intérêt pour qui veux pvp ou détruire.

    Pour moi c'est une fausse bonne idée, comme mettre ces dino en agressif dans Ark, au final quand tu te reco ils sont tous mort si t'a eu une attaque.
    Si maintenant tu fait des pnj capable de repousser réellement des joueurs organisés, alors y'a aucune chance que sa soit capturable si y'a en plus d'autres joueurs en défense.

    Pour moi c'est une feature bancale, ca marche jamais ce genre de trucs.
    14/10/2016 à 08:48:22
  • Faut voir comment cela est mis en place, y'a rien pour l'instant et il y a tellement de façon de gérer la chose que supposer est vain.
    14/10/2016 à 09:10:28
  • Citation de Lescalope31 :
    Sur ses points, conan m'inquiète, et je suis sur que ceux qui ont joué a Rust comprennent ce qu'on ressent quand on se fait rasé notre maison entièrement et piller toute nos ressources.
    Perso je le comprend et j'y trouve dans rust un plaisir certains, la peur de tout perdre et la jouissance de tout voler a sont adversaire.
    14/10/2016 à 09:11:54
  • je me hâte de tester ce jeu
    14/10/2016 à 09:17:05