Evolve se relance en free-to-play sur PC

Le FPS par équipe de Turtle Rock Studios se relance dans une "Phase 2" redesignée et gratuite.

Après un lancement décevant en février 2015 et plusieurs ajouts de contenus gratuits et payants, Evolve, le FPS multijoueur opposant une équipe de quatre chasseurs à un monstre unique, se relance aujourd'hui dans une "Phase 2" adoptant un modèle free-to-play.

Dans un billet à la communauté, les développeurs de Turtle Rock Studios indique ce changement comme étant une chance de remettre le jeu dans les mains de sa communauté et d'en continuer le développement sur la durée. Outre le changement de modèle commercial, de nombreux changements de design ont été effectués afin de rendre le titre plus accessible et plus stable sur de nombreux PC.

Les joueurs ayant acheté le jeu original ou encore le Season Pass passeront au statut "Fondateur" avec plusieurs atoûts encore non détaillés. Turtle Rock précise que le re-lancement effectué aujourd'hui n'est que la bêta de cette "Phase 2" et qu'ils s'attendent à de possibles problèmes dans cette nouvelle version du jeu qui devraient être réparés dans la durée.

Les intéressés peuvent télécharger le jeu sur Steam par ici.

Source : https://talk.turtlerockstudios.com/t/a-message-to-our-community/87816

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Réactions (49)

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  • ça aurait étais pas du monde sur le teamspeak pour ce jeux.
    10/7/2016 à 02:49:13
  • Citation de Sir BiBu :
    En tout cas niveau gameplay ça n'a pas trop évolué depuis la beta, le monstre est toujours aussi OP contre des pick-up, tu passes 10min à les faire courir en les croisant à peine et au stade 3 tu leur roules dessus (au stade 2 aussi en fait).

    Cela reste kiffant mais jamais de la vie je jouerai chasseur sur ce jeu du coup.
    J'avoue que... Les groupes non premade, quand je joue monstre, ben, stade 1 avec Kraken / Wraith, les mecs comprennent rien à ce qui leur arrive xD
    10/7/2016 à 10:00:40
  • Citation de Stram :
    J'avoue que... Les groupes non premade, quand je joue monstre, ben, stade 1 avec Kraken / Wraith, les mecs comprennent rien à ce qui leur arrive xD
    En même temps le Kraken je veux bien, mais le Wraith est juste le monstre le plus pété du moment, même pour du premade ça reste du challenge d'en tomber un Lv1 et il n'est pas rare de voir la bête en question traquer les Hunters dès la sortie du largage

    Pour tout ceux qui crachent sur le modèle F2P en hurlant au P2W, sans avoir foutu un pied sur le jeu pour la plupart j'imagine, pour le moment il est tout simplement impossible d'acheter des "crédits CS" de quelque sorte soit il et il est possible de tout débloquer avec la monnaie IG obtenue en jouant/réalisant des objectifs journaliers. Après certes ça prend du temps.
    Je suis le premier à me méfier des F2P à notre époque mais ça reste tout de même plus pertinent de se renseigner un strict minimum avant de commencer à baver sur un jeu.

    Pour le reste, j'y joue depuis 3 jours, c'est très sympa graphiquement et le gameplay est très bien foutu quoi que clairement perfectible sur certains aspects (sensation de vitesse inégale, on se sent *très* lourd en début de jeu et ça peut en freiner pas mal, les kits de skills pas toujours équilibrés d'un personnage à l'autre ce qui fait souvent revenir les mêmes héros, la communication hasardeuse (un menu de macro voix serait un plus pour la rapidité d'action imho), les soucis de bug dans les menus/l'interface et de "session pleine" en premade, c'est assez frustrant à la longue ^^' Globalement il y a encore pas mal de boulot pour rendre la navigation "hors jeu" plus fluide et confortable, surtout du côté de l'achat des perks et personnages, c'est assez foutoire à ce stade)

    (le passage en F2P à beaucoup accéléré le gameplay de la traque apparemment, et force d'avantage la confrontation. D'après les retours avant il était beaucoup plus simple de jouer sneaky en monstre et depuis le sonar planétaire du Trappeur facilite beaucoup la phase de traque, le fait que tout le monde puisse désormais activer le dome et que ce dernier ne rate jamais sa cible aussi joue aussi en la défaveur du monstre... En contrepartie ce dernier est devenu une brutasse dès le Lv1)
    .

    J'aime beaucoup jouer Hunter (Support) et le gameplay de monstre m’intéresse assez peu pour le moment, à voir en prenant plus d'expérience, de ce que j'ai lu beaucoup d'anciens Hunters se sont trouvés une vocation une fois passé de l'autre côté de la traque

    Je recommande aux curieux d'essayer le jeu, avec le système de rotation il est tout à fait possible de débarquer, jouer un soir et se faire une petite idée précise du jeu et de son accessibilité. A noter que c'est bien évidement plus fun entre potes/connaissances sur un vocal lorsque l'équipe use de ses outils intelligemment ; ce qui est toujours un peu plus difficile en pickup et sans communication !

    Je suis dispo sur Steam si ça branche du monde, j'y joue avec un pote quasi tout les soirs (pour l'instant )


    Et bien sur si vous avez des questions, et que je peux y répondre objectivement, n'hésitez pas.
    13/7/2016 à 10:59:59 (modifié le 13/7/2016 à 10:59:59)
  • Message supprimé par son auteur.
    14/7/2016 à 10:06:04
  • J'ai commencé hier et c'est assez sympa.

    Par contre, y'a franchement du boulot sur la prise en main par les débutants.

    Quand on t'assigne un perso que t'as jamais joué, faut attendre d'être en jeu pour savoir ce que font ces armes/compétences... Merci le portage console et l'absence de mouse-over dans l'interface.

    Ma première partie en tant que monstre, contre une équipe (certainement du pick-up) composés de lvl 10 à 13 (moi lvl 2), je l'ai gagné avec le goliath en stage 1. Je découvre, donc j'ai pas su créer suffisamment d'espace pour bouffer et évoluer tranquillement mais ça ne m'a pas empêché de gagner sans trop galérer (au 2ème dome...).

    Bref, à mon avis, le problème fondamental de ce jeu, c'est comment équilibrer du 4v1 quand on peut très bien avoir 4 chasseurs qui jouent en vocal et qui ont une connaissance parfaite du jeu et 4 débutants qui passent 2 minutes au spawn pour lire le descriptif de leur classe. Y'aura toujours une catégorie de joueurs qui sera lésée.
    20/7/2016 à 16:31:02
  • Message supprimé par son auteur.
    20/7/2016 à 16:48:57
  • Pareil que quelques uns au-dessus, j'ai profité du passage F2P pour tester et j'aime bien. La marge de progression semble quand même assez importante. Bon après je joue full pick-up, ce qui semble être une mauvaise idée vu le nombre de fois où on se fait défoncer dès le début
    20/7/2016 à 18:03:31
  • Citation de Le Caustique :
    Les monstres sont clairement cheatés en comparaison des chasseurs ! Le spectre il est imbutable s'il décide d'attendre le 3ème niveau pour rusher les chasseurs...
    Euh, laisser un monstre arriver stade 3 sans l'amocher, c'est ...
    23/7/2016 à 12:01:38
  • Citation de Stram :
    Euh, laisser un monstre arriver stade 3 sans l'amocher, c'est ...
    Autant un Spectre/Wraith est une plaie à choper, et peut ""facilement"" passer Lv3 (bien qu'il n'ai pas besoin de ça pour éclater une équipe de chasseurs) autant les autres monstres sont plus simples à traquer et à aborder ; même si un bon monstre est toujours pénible à gérer, et frustrant, à côté même un toquard avec le Spectre peut faire un carton tant ce monstres est OP

    Bonne surprise avec Slim sur la rotation de la semaine, j'en avais entendu beaucoup de mal mais je me surprend à le trouver trèèèès efficace à son poste ! Je risque fort de le débloquer une fois la rotation terminée.
    Dans un tout autre poste, je me suis pris Griffin (conscient de ses qualités de traqueur, ses sonars phonique sont énormes) mais je ne m'attendais pas à ce que son fusil harpon soit aussi efficace face aux monstres un peu trop concentrés sur ce qu'ils ont sous leur nez

    Je m'amuse toujours autant, bien que jouant moins longtemps, quelques parties de temps en temps ça défoule.
    J'imagine que jouer avec des potes steams en vocal ça doit rendre le jeu vachement plus intéressant sur le long terme quand même !
    23/7/2016 à 12:18:50