H1Z1 revoit ses fondations et annonce un nouveau « wipe » (demain)

Pour renforcer sa dimension « MMO », H1Z1 fait évoluer sa gestion des bases de survivants. Dorénavant, elles seront gérées par des clans persistants, pouvant contrôler les droits et autorisation de chacun de leurs membres.

Campement

Actuellement jouable dans le cadre d'un accès anticipé, on sait que H1Z1 peine encore à trouver précisément sa forme définitive - tantôt vrai MMO de survie, tantôt simple shooter en petit comité. Pour renforcer la dimension « MMO » du jeu, le studio Daybreak Game travaille depuis plusieurs semaines sur une refonte des mécanismes de construction de bases, impliquant des groupes de survivants.
On le sait, les survivants de H1Z1 peuvent ériger des structures plus ou moins complexes, leur permettant de se protéger, de stocker du matériel ou encore d'installer des plantations. Les campements les plus ambitieux regroupent des groupes entiers de survivants, mais comme dans tout jeu en ligne, il arrive que des malandrins prennent un malin plaisir à saboter les réalisations de leurs comparses. Raison pour laquelle Daybreak fait évoluer les mécanismes régissant ces constructions de groupe.
À l'avenir, les joueurs pourront notamment se réunir en « clan » (des organisations sociales persistantes, par opposition aux groupes qui se forment et se dissolvent au gré des parties) et surtout gérer les « autorisations » au sein du clan, de façon bien plus fines : selon les statuts de chacun au sein du clan, on pourra ou non contribuer à la construction d'une structure, accéder ou non aux containers de la structure, être autorisé ou non à détruire certains éléments de la structure.
Autant d'éléments devant aider les joueurs à s'organiser collectivement et pérenniser les réalisations (et donc les activités) du clan.

Pour autant, pour ne pas entraver le gameplay, les restrictions de pillage et de destruction ne seront effectives que lorsque la base aura été finalisée (on sait qu'une base n'est protégée que quand l'ensemble de ses murs et portes est achevé et non lorsqu'elle compte encore des brèches). Sur les serveurs PvP, les bases en cours de construction pourront donc toujours faire l'objet de raids ennemis et être pillées si elles sont mal défendues.

Et notamment pour intégrer ces évolutions, le studio Daybreak Game annonce aujourd'hui une nouvelle « apocalypse » planifiée demain 25 novembre -- un nouveau wipe, effaçant donc tous les personnages créés et constructions réalisées à ce jour, en vue du déploiement de nouveaux correctifs devant aussi contribuer à améliorer la stabilité des serveurs. Un nouveau redémarrage, donc, mais pour un venir plus pérenne.

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Réactions (9)

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  • Une petite question, c'moi ou même quand j'ai 75fps, j'ai pas l'impression que le jeu soit si fluide.
    24/11/2015 à 14:03:56
  • Je trouve ça dommage de limiter les impacts sur le monde comme ça. Ok, je comprends très bien (pour l'avoir vécu) comment des petits plaisantins peuvent te pourrir le truc quand tu essaie de construire quelque chose, mais c'est la liberté d'un jeu comme ça.

    Mettre des barrières pour empêcher les joueurs de faire quelque chose n'est à mon sens souvent pas la meilleure idée, surtout quand c'était possible avant. Les impacts peuvent être subtiles mais conséquent, et visible seulement longtemps après.
    24/11/2015 à 14:07:14
  • C'est vraiment de la merde Daybreak Games. Comment ruiner un concept pour le casualiser.
    24/11/2015 à 15:45:10
  • Daffy et Drunge, vous avez lu et compris l'intention du nouveau build de base pour les groupes de personnes où pas? De un, où tu vois Daffy que le jeu n'aura plus de liberté de construction? La on parle de groupe / clan pour mieux s'organiser dans leur construction, juste parfait et il était temps, donc ça n'impactera toujours pas le reste des gens en construction solo etc.

    De deux Drunge, où vois tu une casualisation dans le concept? ça sera pas plus facile de construire une base où autre, ça donnera juste des drois (comme sur Rust) pour faire une base avec son clan / pôtes / groupe sans spécialement attendre que X soit connecter.
    24/11/2015 à 16:13:22
  • La construction de bases, dans ce type de jeu, c'est tellement caca.
    Y'en as partout, y'a des mecs planqués partout. Des mecs qui campent les spawns de loots avec leur base construite dessus et qui blindent leurs bases, qui contrôlent tous les véhicules de la map. Et toi t'es avec ton arc en train de déchirer des casquettes pour avoir du tissu et te craft un sac de merde.
    Faut pas s'étonner après qu'il n'y ai plus personne sur ces serveurs, et que tout le monde est en BR
    24/11/2015 à 17:26:28
  • Citation de Sictas :
    Daffy et Drunge, vous avez lu et compris l'intention du nouveau build de base pour les groupes de personnes où pas? De un, où tu vois Daffy que le jeu n'aura plus de liberté de construction? La on parle de groupe / clan pour mieux s'organiser dans leur construction, juste parfait et il était temps, donc ça n'impactera toujours pas le reste des gens en construction solo etc.

    De deux Drunge, où vois tu une casualisation dans le concept? ça sera pas plus facile de construire une base où autre, ça donnera juste des drois (comme sur Rust) pour faire une base avec son clan / pôtes / groupe sans spécialement attendre que X soit connecter.
    Parce que qu'on on voit ça : "accéder ou non aux containers de la structure, être autorisé ou non à détruire certains éléments de la structure."

    On est en droit de se demander dans quel direction va ce mode de jeu (carebear?), surtout si on peux plus raid les bases car elles deviennent indestructible et les container non ouvrable sauf pour les membre du clan.

    Et qu'on me sorte pas "mais on peux toujours détruire et piller tant que la base est construction", ouai enfin ça dure pas très longtemps cette période et c'est vraiment pourrit comme système.
    24/11/2015 à 18:03:08
  • Citation de Banish3d :
    Parce que qu'on on voit ça : "accéder ou non aux containers de la structure, être autorisé ou non à détruire certains éléments de la structure."

    On est en droit de se demander dans quel direction va ce mode de jeu (carebear?), surtout si on peux plus raid les bases car elles deviennent indestructible et les container non ouvrable sauf pour les membre du clan.

    Et qu'on me sorte pas "mais on peux toujours détruire et piller tant que la base est construction", ouai enfin ça dure pas très longtemps cette période et c'est vraiment pourrit comme système.
    Encore un qui n'a pas compris en fait...vous comprenez vraiment que ce que vous voulez Oo...

    Donc j'explique ce que tu a souligné:

    Accéder ou non aux containers de la structure = autorisation uniquement pour le clan (d'où j'ai donné l'exemple Rust), ex: Michel, Martin font leur base, rencontre un gars sympathique, lui donne l'autorisation d'accès pour la base mais pas de fouiller dans leur containers (ça évite les gars qui font gentil, mais viens justement que pour te ruiner ta base et te piquer ton stuff quand t'a le dos tourner) en gros tu donne l'accès au gens de CONFIANCE.

    Et pour être ou non autorisé à détruire un élément de la base, c'est pareil, Michel a dans l'idée de faire sa base X dans la forme Y, Martin est d'accord avec le concept, Jhon un nouvelle arrivant super sympa les rejoins et veux complétement modifier la base de Michel en disant que le mur direction plage lui gène la vue et va le détruire, ben Michel décide de lui accorder se privilège où pas.

    Tout ce que vous lisez, est seulement pour un groupe qui construit une base. Donc Raid une base ne changera rien au fait qu'elle soit raid, ça ne sera pas plus difficile où facile, une fois la base et ses accès détruit, ça sera pillable.
    24/11/2015 à 20:29:06
  • J'avoue, vous vous etes un peu enflammé sur ce coup..

    Pour une fois qu'il y'a une amélioration dites "communautaire" !
    24/11/2015 à 23:16:49
  • Mdr c est régulièrement !!
    25/11/2015 à 10:05:05