Une sortie de No Man's Sky datée simultanément sur PS4 et PC

Comme l'année dernière, No Man's Sky est présent à l'E3 pour dévoiler son gameplay (fait d'exploration mais aussi d'affrontements spatiaux et au sol) et en profite pour confirmer une sortie PC parallèlement à la version PS4.

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En bref. On le sait, si No Man's Sky est développé par le petit studio londonien Hello Games, le jeu d'exploration est étroitement lié à Sony (qui lui offrait une vitrine médiatique d'envergure dès l'année dernière dans le cadre de sa conférence pré-E3). Des liens étroits avec le constructeur japonais qui poussaient Hello Games à distribuer No Man's Sky prioritairement sur PlayStation 4 -- et il avait fallu que les joueurs se mobilisent pour qu'une version PC soit officialisée « mais pour après la version PS4 ».
Finalement, l'édition 2015 de l'E3 fait sensiblement évoluer la position du développeur : non seulement No Man's Sky sera distribué sur PlayStation 4 et PC, mais les deux versions seront manifestement lancée simultanément. C'est ce qu'on comprend des propos de Sean Murray.

« On devait initialement annoncer la date de sortie [de No Man's Sky] durant l'E3, mais pour diverses raisons, nous avons dû changer nos plans. Nous annoncerons néanmoins la date bientôt et quand nous le ferons, ce sera pour PC et PS4 en même temps. »
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L'E3 est tout autant l'occasion de dévoiler la dernière mouture du jeu au travers d'une bande-annonce de gameplay. On connait les principaux atouts du jeu -- son univers immense et la large place laissée à l'exploration d'un monde comptant des « trillions de planètes à explorer » ou encore son système d'interactions asynchrones (l'univers étant tellement vaste qu'il y a peu de chance de croiser un autre joueur par hasard). Mais d'aucuns redoutaient surtout un jeu un peu trop contemplatif et manquant d'action. Comme pour leur répondre, Sean Murray dévoile quelques exemples de batailles spatiales ou d'affrontements au sol. De quoi garantir une exploration ne reposant pas uniquement sur le plaisir de la découverte, mais aussi sur ses risques.

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  • Citation de Rahg :
    En effet j'avais aussi pensé à Starbound, au début c'est drôle tu prend ton temps pour explorer les premières planètes, puis au fur et à mesure que tu progresses tu finis pas voler de planète en planète en ne regardant que les points d'intérêts à rusher. Sans jamais vraiment s'installer bref à mes yeux autant d'espace ça fait trop, sans parler du procédurale qui fera en gros des systèmes entiers inutiles juste là pour meubler et peut être une ou deux planètes potables dans le lot.

    Sans parler du fait de la difficulté de rencontrer d'autres joueurs et localiser des points d'intérêts qui pourraient motiver des interactions sociales.

    Je ne sais pas comment ça va se goupiller, mais ça me laisse septique. Trop de procédurale ce n'est pas bon à mes yeux, ça donne juste l'impression de meubler un espace vide histoire de dire qu'il y a quelque chose.

    Reste à voir ce que ça donnera.
    Complétement d'accord la phase actuel c'est de croire que le procédurale est le mot magique pour eviter d'inventer un game design efficace.
    Bon ca fait gagner un temps fou en level design mais c'est compenser par une plus longue simulation de TOUT les paramètres du jeu.

    si on prend en compte
    la taille de leur monde
    + leurs ambitions (multi, des batailles galactiques, une faune, monde destructible !!!!)
    + leur cv
    Le seul moyen qu'ils tiennent leur promesses est que sony dépêche ses meilleurs ingénieurs pour travailler sous leurs ordres

    Ou alors il vont vite se rendre compte que c'est pas possible d’équilibrer tout ca, comme pas mal d'autre projet, et il vont balancer 1/10 des features et vont se faire humilier ... comme les autres. Sauf que la les gars ont paradé a l'e3 et que les conséquence seront donc pas les mêmes pour eux et pour les autres créateurs.

    Cependant la solution existe: c'est de repenser la conception du jeu, de faire intervenir très tot la communauté pour avoir un maximum de données brut et de surtout être humble fasse a ce challenge
    Certains le sont eux non. Je vous invite a revoir la video ou le lead part complètement en délire sur ses contact en exobiologie .....

    D’ailleurs je note que sur la vidéo il est toujours aussi enthousiaste avec sa manette....
    19/6/2015 à 03:54:01 (modifié le 19/6/2015 à 03:54:01)
  • Il se dirait tout bas que No Man's Sky ferait une sortie surprise le 27 octobre pour la conf de Sony à la PGW !

    http://www.pushsquare.com/news/2015/...ns_sky_release
    12/10/2015 à 15:23:03
  • Citation de Elglon :
    Il se dirait tout bas que No Man's Sky ferait une sortie surprise le 27 octobre pour la conf de Sony à la PGW !

    http://www.pushsquare.com/news/2015/...ns_sky_release
    oulà c'est bon ça... mais avec E.D horizon quelques semaines après, je ne sais pas si ça vos le coups d'investir dans NMS !
    15/10/2015 à 16:50:14
  • Dans Elite Dangerous Horizon, d'après ce que j'en sais, il n'y aura ni flore, ni faune sur les planètes qu'on pourra explorer. Il n'y aura que des minéraux qu'on pourra farmer... euh... récolter, pour être gentil. Donc c'est difficilement comparable à No Man's Sky.
    15/10/2015 à 18:32:02
  • Citation de BOGHOSS :
    Donc c'est difficilement comparable à No Man's Sky.
    D'autant plus incomparable qu'Elite a un gamplay !
    16/10/2015 à 07:48:41
  • Citation de Elglon :
    D'autant plus incomparable qu'Elite a un gamplay !
    J'aurai ajouté que elite a ete testé par des joueurs avant sa sortie. en faite comme tout les jeux video elite est destiné a autre chose que de servir d’économiseur d'écran

    mais un point pour no man sky ca sera un économiseur d’écran avec une faune et une flore procédurale ....
    16/10/2015 à 09:45:57

Plateformes Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One, Xbox One X
Genres Aventure, indépendant, simulation, science-fiction

Sortie 9 août 2016 (Amérique du Nord) (Windows)
9 août 2016 (Amérique du Nord) (PlayStation 4)
10 août 2016 (Europe) (Windows)
10 août 2016 (Europe) (PlayStation 4)
2018 (Xbox One)
7 octobre 2022 (Nintendo Switch)

11 joliens y jouent, 15 y ont joué.