Personnage féminin et nouvelle apocalypse (wipe) dans H1Z1 - MàJ

Le patch hebdomadaire de H1Z1 (déployé demain jeudi) promet notamment l'ajout des personnages féminins dans le MMO de survie. L'ampleur du patch nécessite néanmoins un second wipe -- les personnages et leurs créations seront supprimées.

Modèle féminin
Modèle féminin

Comme chaque semaine, les équipes du studio Daybreak Game déploieront demain jeudi un nouveau patch sur les serveurs live de H1Z1. Et conformément à la feuille de route du studio, la mise à jour promet notamment l'intégration de H1Z1 au marketplace de Steam (permettant aux joueurs d'échanger des objets entre eux), l'ajout d'un mode hardcore (à la première personne) aux Battles Royales de H1Z1, ou encore de nouvelles recettes d'artisanat ou une refonte de l'interface de jeu. Mais la principale nouveauté du patch repose sur l'ajout des personnages féminins dans le jeu.
On se souvient que le modèle masculin de personnage du MMO de survie a récemment fait l'objet d'une refonte (qui a permis de multiplier les objets et vêtements utilisables ou encore d'activer le processus de zombification dans le jeu) et à compter de demain, les joueurs et joueuses pourront donc aussi incarner des survivantes. L'équipement disponible dans le jeu s'adapte automatiquement à la morphologie du personnage (masculin ou féminin) et survivants et survivantes ont les mêmes capacités (seule l'apparence et les animations changent).

Pour autant, le patch apportant aussi son lot de correctifs (notamment en terme de stabilité au niveau du serveur et devant être détaillés par le développeur d'ici demain), son déploiement suppose aussi une nouvelle « apocalypse », un wipe : tous les personnages seront supprimés avec le contenu de leur inventaire et leur création dans le jeu. Seuls sont conservés les objets liés au compte (les objets spéciaux -- comme par exemple le T-shirt remis à tous les joueurs ayant subi le premier wipe du MMO). Les joueurs qui subiront cette seconde apocalypse seront pareillement gratifiés d'un nouveau T-shirt dans le jeu : le premier permet d'arborer fièrement qu'on a « survécu au wipe », le second devrait être aux couleurs du nouveau logo du studio Daybreak Game.

Mise à jour : afin de procéder à des tests supplémentaires, le déploiement du patch sur les serveurs live de H1Z1 est reporté au vendredi 1er mai. D'ici là, la mise à jour est disponible sur les serveurs de test du MMO.

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  • N’empêche que même si je ne croise personne je stress beaucoup car j'essaye de me mettre à fond dans la survie en essayant de rester vivant le plus longtemps possible , entre les recherches de réserve de nourriture et les munition je suis toujours sur que sur quivive.

    Je préférè largement cela que faire du PVP en BR.
    4/5/2015 à 17:24:27
  • A par que les zombies soit bug (C'est un real, donc je pardonne)Mais j'espère du plus profond de mon coeur, qu'ils vont changer la présence Z. Pas comme a l'heure actuel, ou ils spawn devant le joueur, et qu'il l'aggro n'importe ou, ce qui rend la discrétion, heu comment dire, totalement futile. Je conçois que la population de joueur dans un endroit (camp, ville etc) fasse du mouvements, du bruit, de la masse quoi. Qui fais que la présence de Z y soit par la nécessité de bouffer du player.

    Les Z servent juste a spot les autres joueurs ; car même accroupies les Z nous aggros de l'autre cotés d'un bâtiment. Ce qui nous oblige a rester en mouvement, et a être dans la ligne de mire du mecs dans face, qui us la chance d'aggro que deux ou trois.

    L'idée serai des zombies persistant, qui serai présent dans les grandes villes (quantités approximatif entre la présence détecté par bruit, vue, odeur ect).

    Dans ces mêmes villes ce formes des hordes de Z qui ce précipiterons aux bruits ambiant (Coup de feu, hurlement de joueur entrain de ce faire *****, véhicules)

    Les villes seront des ressources non négligeable, mais la population de Z, plus son agressivités ferai qui sera plus intelligent d'utilisé la discrétion, que d'essayer de faire l'amerlock.

    La nuit serai un élément déclencheur de la grande agressivité des Z. Qui ce déplacerons en masse vers des structures de joueurs ou d'isolé sur la map pas trop discret.

    Avec la possibilités de créer une mini ville, avec rempart etc.

    Faire un hordes par navigateur haha. h1z1 a cette capacité. d'ailleurs au début j'étais sceptique, même si je le suis toujours. Mais si je comprend bien, le jeu pars dans cette direction, direction qui vas dans la survie qui correspond a mes attentes.

    Pour le moment fixé les zombies sur un pop plus centralisé ou persistant serai déjà un grand pas pour moi. D'ailleurs a cause de black je suis devenue addict de ce jeu de merde xD
    5/5/2015 à 01:23:36
  • Citation de Thufir Hawat :
    oui et pendant ce temps tu devais etre encore à l'école primaire
    Ou bien j'étais rr12 pendant que tu t'amusais à cueillir des pâquerettes dans tes instances pve kikoobisousnours. Np l'atréides, vu tes monologues et tes pétages de câbles sur le forum, ta vie sociale IRL doit être trau bello .
    8/5/2015 à 13:47:19
  • Avez vous des bugs dans l'inventaire ? impossible de déplacer quelque chose ...ou de prendre.
    8/5/2015 à 19:56:25
  • Citation de Nnayl :
    On est bien d'accord, pouvoir tout faire soit même et seul n'aide pas à se focaliser sur la survie. Y'a tant de chose possible..

    - Augmenter le nombre de zombie mais les rendre plus facile à tuer.
    - Gestion plus complexe de la faim, soif, énergie.
    - Fatigue de combat.
    - Implémentation de maladie.
    -Implémentation du climat.
    - Influence de l'encombrement sur l'énergie.
    - Moins d'arme à feu, moins de munitions.
    - User des armes.
    -Amélioration de la variété des alimentations avec un impact sur la santé.
    - Implémenter nourriture avarié.
    -Modifier le système de construction par un système de "fondation" ou l'on apporte les matières première sur place plutot que de tout faire dans son petit inventaire. Avec un construction pas à pas et qui nécessite bien plus de ressource.
    - Implémentation de compétences/connaissances. Qui ne limite pas les actions possibles du joueur mais apporte des bonus.
    - Implémenter un système de discrétion vis à vis des zombies.
    - Infester les villes de zombies, obligeant le jeu de groupe pour s'y aventurer.
    - Focaliser les actions du joueurs non pas sur le pillage incessant des habitations mais sur la récolte de ressources.
    Ajouter des Pnj.
    - Implémenter un système de missions / quêtes.
    - Créer un système de clan/guilde/communauté qui fonctionnerait comme un type de faction avec un système de réputation. Les actions des joueurs auraient une répercutions direct sur la réputation du clan.
    - Élaborer le système de craft. Ils avaient parlé du craft de SWG, j'attends toujours.
    - Faire marcher le chat.
    Etc...

    C'est pas les idées qui manquent, mais la volonté de les concrétiser.
    On en est loin, et je me fais pas d'illusion. On verra bien ce que cela donnera..
    Je suis d'accord avec beaucoup de tes idées, tu devrais les soumettre.
    8/5/2015 à 21:04:58