Mort permanente dans le mode « Dark » de The Witcher 3

The Witcher 3 promet des centaines d'heures d'exploration dans un monde ouvert. Le jeu revendique aussi un haut niveau de difficulté en mode "normal" et un mode "dark" dans lequel chaque mort est définitive.

Boss

Le jeu vidéo aurait-il tendance à devenir trop facile ? Le studio CD Projekt RED répond clairement par l'affirmative et entend prendre le contre-pied de la tendance dans The Witcher 3.
Selon Philipp Weber, quest designer au sein du studio et qui fait sienne la maxime d'un autre grand studio de développement, le jeu doit certes être aisé à prendre en main mais difficile à maîtriser -- le niveau de difficulté augmente donc au fur et à mesure de la progression dans le jeu et que de nouvelles options sont débloquées, promettant « une courbe d'apprentissage plutôt douce ».

Combats

Pour autant, selon le développeur dans les colonnes de VG247, le jeu doit opposer un « vrai niveau de difficulté à la plupart des joueurs » (à mi-chemin entre le niveau de difficulté jugé très facile de Skyrim et celui très difficile de Dark Souls). D'après Philipp Weber, « aujourd'hui, le mode "normal" de la plupart des jeux est plutôt facile et le mode "facile"... permet de jouer tout en étant au téléphone ». Ce n'est pas l'objectif du studio pour The Witcher 3 : le développeur imagine en effet un mode « Dark » qui se veut particulièrement ardu.
En mode « Dark », les monstres sont évidemment particulièrement puissants. Mais le joueur doit surtout concilier avec un système de mort permanente.

« Vous n'avez qu'une vie dans un jeu qui nécessite des centaines d'heures pour être totalement exploré. Le niveau de difficulté "Dark" est particulièrement apprécié par de nombreux membres de notre équipe de développement, parce qu'ils recherchent un vrai challenge... Si vous mourez cinq minutes avant la fin du jeu, c'est perdu. C'est arrivé à certaines personnes. »

En attendant de tester sur pièce ce mode « Dark » de The Witcher 3, à partir du 19 mai prochain sur PC et consoles, on imagine qu'il aura au moins le mérite d'imposer une certaine prudence aux joueurs téméraires -- d'autant plus que l'enjeu est croissant au fur et à mesure de la progression dans le jeu (par définition, plus on avance dans l'histoire et plus la perte de son personnage est significative).

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Réactions (85)

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  • Non mais Keyen a parfaitement raison.

    Le perma death ça fonctionne dans les H&S et les rogue like grâce au contenu généré aléatoirement qui fait que chaque partie est différente de la précédente et surtout de par le fait que ce qui fait l'intérêt du jeu c'est les combats et la personnalisation des héros.

    The witcher c'est du rpg, le contenu n'est pas généré aléatoirement et les builds / combats ne sont pas le cœur du jeu. La rejouabilité est faible, donc, le perma death sert à rien.

    Après, si ça vous fait plaisir tant mieux, mais le fait est que cette feature n'a rien à faire dans cette licence.
    8/2/2015 à 23:43:08
  • Message supprimé par son auteur.
    9/2/2015 à 08:51:14
  • Nan mais surtout, que je sache, CDProjekt n'oblige personne à jouer avec la perma death.

    C'est une option en PLUS, qui n'affecte PAS les autres modes de difficulté du jeu.

    Libre au joueur de choisir ce qui lui convient le mieux. Vous trouvez le mode pas adapté à ce type de jeu ? Passez votre chemin et c'est tout.
    9/2/2015 à 09:23:16
  • Message supprimé par son auteur.
    9/2/2015 à 12:35:07
  • Mode de jeu (Permadeath) qui était déjà présent dans le 2 il me semble. Ils ne font que remettre ce qui était déjà présent dans ce dernier.

    Et n'oublions pas que CDProjekt offre la possibilité de modder le jeu, donc c'est bien possible que quelqu'un rajoute une petite checkbox comme tu le dis où le mode dark sera accessible sans permadeath.
    9/2/2015 à 16:39:17