H1Z1 se fait entendre pour mieux immerger les joueurs

La musique et l'ambiance sonore d'un jeu contribuent évidemment à l'immersion du joueur. Dans H1Z1, les bruitages s'adaptent à l'environnement, les sons changent selon l'heure du jour ou de la nuit et la musique est géolocalisée.

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C'est une évidence, la musique et l'ambiance sonore d'un jeu contribuent à l'immersion des joueurs dans un univers. C'est d'autant plus vrai dans un MMO de survie comme H1Z1 où un monde hostile et oppressant est le coeur de l'expérience de jeu.
Dans cette optique, les équipes de Sony Online s'attèlent actuellement à la fois à définir l'ambiance sonore du jeu et sa gestion technique. C'est la mission confiée à Greg Spence, architecte technique de H1Z1 en charge du développement du système audio du MMO, et qui détaille son rôle sur le blog officiel.

Des bruitages adaptés à l'environnement

On en retient notamment que le moteur de jeu (la moteur Forgelight) permet d'appréhender l'environnement de façon dynamique. On le savait, mais cette approche permet notamment d'adapter les bruitages à l'environnement. Dans nombre de jeu, chaque objet, arme, ou événement est associé à un son précis. Dans H1Z1, ce son diffère selon qu'il doit être joué en extérieur ou à l'intérieur d'un bâtiment (un coup de feu tiré dans une vaste étendue ou dans une maison résonne différemment et génère un écho spécifique), de même que le son n'est pas le même s'il doit être joué dans une pièce exiguë ou dans une vaste cathédrale. Le moteur de H1Z1 intègre l'ensemble de ses spécificités -- et on imagine que pour un survivant aguerri, entendre un coup de feu au loin permettra d'identifier, à l'oreille, le contexte du tir.

Son d'ambiance

Toujours dans un souci d'immersion, l'ambiance sonore de l'univers de H1Z1 évolue en fonction de l'heure du jour ou de la nuit. Selon Greg Spence, au moins quatre ambiances distinctes sont jouées par 24 heures. Plus concrètement, de jour, les survivants entendront le mouvement du vent et le chant des oiseaux. De nuit, ils seront remplacés par le chant de cigales et occasionnellement le hurlement d'un loup dans le lointain.

Musique d'ambiance

Enfin et ce n'est pas des moindres, la musique permet également de poser une atmosphère tantôt angoissante, tantôt frénétique ou encore de faire monter le suspens. Comme dans nombre d'autres jeux, la musique de H1Z1 évolue selon le contexte (la bande son devient plus palpitante en cours de combat, par exemple). Dans H1Z1, la gestion musicale va un peu plus loin grâce à la gestion dynamique de l'univers de jeu que permet le moteur Forgelight. Ainsi, lorsqu'un survivant approche d'un « point d'intérêt » (un point of interest, ou POI), comme une zone habitée, l'ambiance sonore évolue. Cette évolue se veut néanmoins très graduelle : les changements sont d'abord à peine perceptible (lorsqu'on est encore à bonne distance de la zone d'intérêt), puis se fait plus présente et monte en puissance progressivement.
On en comprend l'intérêt en termes de gameplay : on n'approche pas impunément d'une zone habitée (ou qui a été habitée). Souvent, on approchera lentement et prudemment, afin d'inspecter les lieux avant de s'y aventurer. La musique souligne cette montée en puissance de l'action.

À noter que le développeur précise que les vidéos ci-dessus ne sont pas représentatives de l'état graphique du jeu. Elles ont simplement vocation à illustrer les effets sonores du jeu.

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Réactions (16)

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  • Au moins on connaitra enfin une date de sortie
    6/12/2014 à 18:51:10
  • et le prix des accès alpha comme d'hab
    Allez 99 euros l’accès alpha avec 2 bonus virtuels et on n'en parle plus
    6/12/2014 à 23:23:31
  • Je mise sur 25 et de nombreuses heures entre potes
    Faut arrêter les amalgames, y'a des early sympa, tout comme il y a des DLC largement dispensables, suffit de bien choisir
    7/12/2014 à 01:56:50
  • Citation de Baclord :
    Je mise sur 25 et de nombreuses heures entre potes
    Faut arrêter les amalgames, y'a des early sympa, tout comme il y a des DLC largement dispensables, suffit de bien choisir
    De même je pense qu'ils vont nous le mettre vers les 25€ voir un 22.99€ un truc du style.
    Et vu le nombre de report pour sortir quelque chose d'assez propre ( contrairement à d'autre même si c'est vrai les budgets ne sont pas du tout le même ), vu le contenu et tout je pense que moi aussi j'vais y passer de très nombreuses heures.

    J'espère juste maintenant que lundi ils ne vont pas nous dire bon c'pour mai 2015 parce qu'en dehors de Dragon age j'ai plus de jeu moi .....
    7/12/2014 à 09:39:49
  • je mise pour le 15 decembre , je m'y vois deja jouer omg un war z like mixé à un rust like hum hum que du bon
    8/12/2014 à 13:09:29
  • Dans le même style, y'a toujours 7 Days to Die sur Steam sinon, early access à 25€, près de 400 heures au compteur depuis mars pour moi
    Et on en parle pas assez (alpha 10.2 actuellement) : cartes aléatoires, difficulté des zombies paramétrables, abondance des loots également, cartes privées ou publiques (où ça se shoote plus dessus que sur les zombies), craft immense et indispensable
    De petits bugs encore parfois mais le jeu avance, ils n'hésitent pas à tester des trucs et à revenir en arrière si le retour de la comm' est important

    Ce qui ne m’empêchera pas de surveiller H1Z1
    8/12/2014 à 18:20:53