Un léger retard pour l'accès anticipé de Pathfinder Online

Suite à des difficultés rencontrées dans le développement de Pathfinder Online, les développeurs de Goblinworks ont préféré reporter le lancement de l'accès anticipé au 22 septembre.
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Propre à chaque développement, des aléas viennent régulièrement contredire les plans dressés par les développeurs. Pour le studio Goblinworks, la version 7 de Pathfinder Online actuellement en place sur les serveurs n'est pour l'instant pas satisfaisante, alors qu'une coupure et des crashs à répétition de certains joueurs ont empêché les développeurs d'effectuer l'ensemble des tests prévus. Afin de se donner le temps de basculer sur la prochaine version, introduisant notamment les elfes et les nains mais aussi des pans de l'économie, le studio Goblinworks a donc décidé de reporter l'accès (très) anticipé au 22 septembre.

Les aventuriers vont devoir patienter un peu plus, alors que les développeurs introduiront au fur et à mesure des fonctionnalités sur l'alpha de Pathfinder Online. L'ensemble de la carte sera ainsi déployée qu'une semaine plus tard, avant que les joueurs puissent réellement commencer à s'établir à travers le monde. Pas de soucis pour le déménagement des ressources acquises depuis la sortie, le système d'encombrement ne sera pas encore intégré au jeu. Les compagnies et les guerres pour les possessions des tours n'arriveront que le 9 octobre, de quoi laisser un peu de quiétude aux premiers aventuriers. Les dates sont à titre indicatif, et peuvent être de nouveau repoussées si les développeurs rencontrent de nouvelles difficultés. Il est d'ailleurs recommandé d'entièrement désinstaller Pathfinder Online à partir du panneau de configuration Windows, puis de recommencer l'installation, pour les joueurs rencontrant trop de difficultés techniques. La découverte d'un nouveau monde peut représenter quelques difficultés, les joies d'être parmi les premiers explorateurs.

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Réactions (17)

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  • Citation de Audoucet :
    Personnellement, suite aux aveux du PDG sur le fait qu'ils ont purement et simplement menti sur l'absence de grinding, j'abandonne l'aventure avec 1500 euros bêtement gâchés.
    Tu a plus d'info la dessus ? lien ou autre ? Merci
    2/10/2014 à 15:26:29
  • A quel moment ils avaient dit qu'il n'y aurait pas de grind?

    Sur le wiki (qui commence à dater) il y avait bien :

    XP
    on gagne des points d'xp avec le temps même si l'on est pas connecté
    (pour le moment : 1 h = 100 pts; 24h = 2 400pts; 10jours = 24 000 pts)
    L'xp se dépense, et pour cela il y a 3 limitations:
    - il faut trouver un bâtiment qui enseigne la compétence recherchée
    - il faut avoir les pré-requis nécessaire à l'acquisition de la compétence (avoir suffisamment de force)
    - il faut avoir de l'argent
    Donc
    1. Il faut pouvoir construire le bâtiment = cela prend du temps et des ressources = grind
    2. Il faut avoir fait évoluer son personnage = grind
    3. gagner de l'argent ne se fait pas passivement = grind

    Faut savoir lire entre les lignes quand-même... c'est d’ailleurs la raison principale qui me freine pour l'essayer.
    2/10/2014 à 22:05:13
  • Voici un extrait de la page du kickstarter, résumant les points forts du jeu :

    1. No Grinding- Pathfinder Online uses a skill training system like that of EVE Online. You train skills by choosing what skill you want to train and allowing the time required to elapse. You don't train any faster by farming mobs or spamming your abilities than you do exploring the world, role playing with your friends, or even being offline. You will need to complete certain achievements to complete a skill and open up new avenues of training.
    Comme tu le vois, pas de grinding était l'argument numéro un. Comme tout le monde, je pensais que les achèvements en question seraient des achèvements ayant du sens : finalement non, ce sera du simple grind quantitatif, pas qualitatif.

    Désolé, mais pour moi, c'est juste un mensonge pur et simple.
    3/10/2014 à 23:29:33
  • Je suis un peu comme Audoucet. Je ne m'attendais pas du tout à être obligé de tuer 2500 goblins, 1500 bandits et 1000 loups pour obtenir les points qui serviront de prérequis pour obtenir les compétences qui me permettront de progresser du niveau 7 au niveau 8.

    Alors il n'est pas dit il faut tuer 1000 loups, mais le fait de tuer 1000 loups ou 50 ogres te donne des points de " achievement" dans les competences martiales / divines / arcanes etc... qui font partie des prérequis des compétences. Ce grinding est progressif du genre 10 / 20 / 50 / 100 / 250 / 500 / 1000 etc...

    Pour l'instant je ne quitte pas le jeu. J'ai payé pour voir alors je vais voir...


    Armenfrast
    Les Compagnons - RiverBank Estate
    5/10/2014 à 12:41:38
  • Ah, et au fait, maintenant, ils affirment ouvertement qu'il n'y aura pas de F2P. Chaque personnage que vous voudrez jouer devra être payé, sinon il va perdre la plupart de ses capacités, et par exemple il ne pourra plus crafter.
    6/10/2014 à 21:59:41
  • Mais y sont fous!

    Et bien merci pour ces retours
    6/10/2014 à 23:04:19
  • Je commençais à m’intéresser à ce projet et je viens de lire ce sujet... Je suis dépité
    7/10/2014 à 14:36:20