gamescom 2014 - Armored Warfare en bêta au premier trimestre 2015

Les jeux de tanks comptent quelques adeptes et Obsidian Entertainment entend en séduire quelques-uns avec Armored Warfare, ses champs de batailles dynamiques et évolutifs ou son gameplay tactique. Le jeu s'annonce en bêta pour début 2015.

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Si la scène des « jeux de tanks » est évidemment largement dominée par World of Tanks (100 millions de joueurs inscrits toutes plateformes confondues d'après Wargaming) et son challenger War Thunder (qui intègre progressivement des phases de combats au sol à son gameplay reposant sur du combat aérien), la concurrence entend manifestement aussi trouver sa place sur les champs de batailles mécanisés. Plusieurs titres du genre, plus ou moins ambitieux, s'annoncent en Asie et en Occident, Obsidian Entertainment travaille actuellement sur Armored Warfare.

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Comme chez ses homologues, dans Armored Warfare, le joueur prend les commandes de pléthore d'engins blindés. Mais ici, le jeu se déroule dans un contexte plus contemporain qu'historique (imposant donc des véhicules modernes et des décors notamment urbains -- qu'on découvre en vidéo à l'occasion de la gamescom de Cologne, ci-dessus) et le joueur assume un rôle de mercenaire à qui l'on confie des missions militaires (donc pas d'affrontements entre nations ici) : au gré des victoires et défaites, le joueur noue ainsi des contacts avec des marchands d'armes, accumulent de quoi améliorer son équipement et ses munitions et s'associe progressivement à d'autres mercenaires sur les champs de bataille (les autres joueurs).
Selon le développeur, Armored Warfare doit aussi se démarquer par ses théâtres d'affrontement : des champs de batailles de diverses superficies (de 25 km² à 144 km²), dont le décor est intégralement destructible, tout comme les véhicules (évidemment) mais dont les carcasses restent sur le champ de bataille, pouvant donc bloquer une rue étroite ou limiter la visibilité des alliés et ennemis. Les cartes d'Armored Warfare sont tout autant soumises aux aléas climatiques : le temps peut changer drastiquement au cours d'une partie (un ciel clair laisse place à la pluie et l'orage, une tempête de sable ou de neige peut se lever) et influence donc le gameplay et la visibilité des mercenaires.

Au-delà des promesses du développeur, on attendra sans doute de tester sur pièce pour se forger une opinion concrète sur le titre et ses réelles originalités face à la concurrence. Il faudra néanmoins se montrer un peu patient : dans le cadre de la gamescom qui se tient actuellement à Cologne, l'éditeur My.com et le développeur Obsidian précisent que les premières phases de tests débuteront au cours du premier trimestre 2015.

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Réactions (7)

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  • Ça manque de tuning c'est jeu là :P. Non, mais sans déconner, un peu de personnalisation de tank au niveau des couleurs pour se différencier de ses collègues et être facilement identifiable par les autres, se serait quand même un plus.
    Et des putain de jantes en 18" .
    14/8/2014 à 10:34:30
  • *ces jeux là*

    World of tank permet tout un tas de personnalisation. Des logos sur le char, des peintures de camouflages et des inscriptions. Ta complainte puérile n'avait donc pas lieu d'être.

    Maintenant, si c'est pour avoir des débiles qui se croient dans un jeu de voiture avec un canon pour pioupiouter les autres, c'est pas utile. On a déjà assez à faire avec les call of baby qui ne comprennent rien au jeu pour pas se faire chier avec les fan de tuning.
    14/8/2014 à 10:45:36
  • Pour répondre a Mx34, il a raison, c'est historique que les chars d'assaut étaient équipé de pot Ninja pour une meilleurs accélération et d'une peinture Hello Kitty pour le camouflage.
    14/8/2014 à 13:36:53
  • 14/8/2014 à 13:45:02
  • Je vois pas ce qu'il y a de mal a vouloir personnaliser les chars
    Je trouve que ce serait même plutôt sympa pour des teams etc

    Vouloir être différent des autres je trouve ça normal

    Que ce soit des chars,voitures,avion etc c'est toujours mieux de pas ressembler a tout le monde

    Et je vois pas en quoi sa touchera le gameplay du jeu

    Donc achetez vous un cerveau sérieux....
    14/8/2014 à 15:21:58
  • Je vais répondre comme au dessus.

    Il y a un bel exemple : Hawken, a des personnalisations pour les mechas sans dénaturer le jeu même visuellement.

    Quand en face tu as un mec qui a un tank "hello kitty" (pour reprendre l'absurde). Qu'il est doué ça va faire réagir les joueurs. On mémorisera plus vite son pseudo. Le recroiser dans une partie en camp adverse donnera un rival si on ce défend bien aussi. Ca permet de troller aussi en restant passif et en restant tout autant efficace qu'un autre. Alors qu'un tank lambda, reste un tank lambda.

    Pour l'historique on repassera. Je suppose que toutes les générations de tank ce mêleront et combattront dans des zones qui n'a pas lieu d'être pour ces corps d'armées.
    14/8/2014 à 20:03:42
  • Au niveau des camouflage, je vois bien ceux officielle comme celui "désert" ou "arctique" ou plus récemment numérique,après on peut très bien imaginé des emplacements défini en taille et localisation sur le char pour des rajouts ( logo de la team, nom donné au char par exemple ) mais certainement pas des couleurs flashy,il semble qu'ils veuillent faire un jeu le plus réaliste possible et cela ne collerai pas avec le tableau.
    15/8/2014 à 01:34:34