Red 5 entend « surprendre les joueurs » lors du lancement de Firefall

Après de nombreuses années de développement parfois chaotique, Firefall devrait être officiellement lancé fin juillet. Et pour l'occasion, le développeur promet un vaste continent dédié aux affrontements PvP.

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On le sait, Firefall affichait certaines ambitions : s'appuyer sur le gameplay d'un shooter online, mais transposé dans l'univers persistant d'un MMO. Force néanmoins est de constater que le développement du jeu a été un brin chaotique : le projet était initié en 2005, officiellement annoncé en 2010 et plusieurs fois menacé puis sauvé et relancé (refinancé), pour finalement faire l'objet d'un bêta-test lancé l'année dernière pour associer les joueurs étroitement à la conception du shooter MMO. Le jeu compte nombre adeptes, mais aussi quelques détracteurs et pour repartir sur des bases saines (après le départ fracassant de Mark Kern de la tête du studio Red 5), Firefall se faisait particulièrement discret depuis le début de l'année.
Aujourd'hui, après avoir fait le choix du « silence radio tant qu'il n'y aurait rien de concret à montrer », le jeu prépare finalement sa sortie (le 29 juillet prochain d'après le nouveau CEO James Macauley dans les colonnes de Polygon) et pour l'occasion, le studio Red 5 entend « surprendre les joueurs » grâce au contenu du jeu.

On attend évidemment de juger sur pièce, mais le développeur promet notamment un vaste continent dévolu au PvP, non encore montré en bêta. Selon le CEO, les joueurs pourront y accéder à loisir mais « la zone s'adresse plus volontiers à des joueurs expérimentés en quête d'affrontements ». Ce continent entend proposer « une expérience compétitive invitant les joueurs à capturer des bases, à prendre le contrôle de territoires ou à collecter des ressources ».

« Nous ne voulions pas faire d'annonce à la légère sur le lancement ou sur ce que nous étions en train de modifier jusqu'à ce nous soyons en mesure de le montrer. Et maintenant, nous y sommes. [...]
Il y aura des escadrons qui se disputeront des ressources dans une zone PvP dangereuses, dans laquelle vous devrez aussi composer avec des monstres à combattre. Ces ennemis peuvent surgir et détruire vos infrastructures de collecte de ressources, détruire les ressources collectées ou celles que vous essayez de récolter. »
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On le sait, le principal atout (et l'inconvénient) d'un gameplay PvP tient à l'incertitude dans laquelle le joueur est placé (il contrôle moins ses phases de jeu face à un autre joueur que face à un monstre contrôlé par une IA souvent prévisible). C'est ce qui fait le sel du PvP, mais c'est aussi ce qui rebute certains joueurs.
Dans le cadre de Firefall, le studio Red 5 entend concilier ces deux visions du PvP. La zone intègre donc des objectifs simples mais nombreux, permettant aux joueurs de planifier des stratégies communes et de s'organiser. Le moyen de « privilégier les joueurs intelligents » selon le développeur, mais aussi sans doute d'éviter un PvP (trop) désordonné ou (trop) gratuit qui peut parfois rebuter.
Au-delà des promesses, on sera donc sans doute curieux de découvrir les nouveautés sur pièce, manifestement dès fin juillet en version commerciale.

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Réactions (40)

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  • Le jeu sort sur Steam, donc j'imagine qu'il se débloquera vers 19h là bas.

    Sinon, ils ont l'air d'avoir déjà patché donc c'est peut-être dispo.
    29/7/2014 à 15:13:27
  • J'ai téléchargé le jeu jeudi soir grâce à l'accès anticipé (oui, j'ai aussi mis des euros dans ce jeu) et bien même si le PvP manque , je le trouve bien fun et il y a beaucoup plus de contenu que durant les différentes Betas.
    Il y a pas mal de mission (assez répétitive mais avec un décors différents selon le niveau), certaines missions se poursuivent au fil des niveaux. Il y a un fil rouge globale qui s'alimente via une succession d'instance.

    Ils ont grandement simplifié la gestion de l'équipement et le craft (un peu dommage) mais, pour tous ceux qui ont investi, allez faire un tour dessus.
    29/7/2014 à 18:53:42
  • Citation de Wari :
    [...]Ils ont grandement simplifié la gestion de l'équipement et le craft (un peu dommage) mais, pour tous ceux qui ont investi, allez faire un tour dessus.
    Mais bon, Wari, niveau artisanat, Fallen Earth nous a joué un sale tour. Je crois que plus jamais nous ne retrouverons une système aussi bon que dans FE, un MMO où dès les 15 premières minutes de jeu, tout ce qu'on fabrique est utile, et où l'on peut jouer en utilisant 99,9% d'items et d'équipement fabriqués de A à Z par soi-même ou un joueur ... .

    Dans FE, une semaine pour récolter et fabriquer ma moto électrique à l'époque, on ne jouant même pas trop .

    L'ancien système dans FireFall était aussi énorme, avec la possibilité de faire des items avec les stats personnalisées au poil pour son frame et sa manière de jouer, si l'on avait les matériaux ... mais trop complexe pour les noobs :/.
    29/7/2014 à 21:37:21
  • Red 5 entend « surprendre les joueurs » lors du lancement de Firefall
    Les éditeurs de MMO pensent encore nous surprendre avec des jeux qui ne fonctionnent pas le jour de la release ?
    30/7/2014 à 10:08:09
  • Citation de Amo- :
    Les éditeurs de MMO pensent encore nous surprendre avec des jeux qui ne fonctionnent pas le jour de la release ?
    Je pense que c'est isolé, depuis le temps que le jeu est sorti, il reste relativement épargné par les bugs, en tout cas depuis le dernier patch day il y a deux semaines j'ai aucun problème à déplorer.
    30/7/2014 à 15:14:01
  • J'ai commencé le jeu hier et je dois dire qu'il m'a bluffé, j'avais pas ressenti ça depuis un moment. Graphismes (en élevé) et fluidité au poil si on a un PC un peu nerveux. Un gameplay simple et efficace et un univers totalement ouvert, je n'ose pas dire que c'est le soft que j'attendais depuis des années mais il est clair que je vais avoir du mal à retourner sur Defiance et Warframe après Firefall...Je monte les niveaux de ma Nighthawk pour l'instant avec délectation, j'ai commencé un peu le craft et le moyen de collecter les ressources est vraiment original.

    C'est un 9/10 pour ma part, bravo à Red 5.
    17/8/2014 à 11:09:56
  • Citation de Miragul :
    J'ai commencé le jeu hier et je dois dire qu'il m'a bluffé, j'avais pas ressenti ça depuis un moment. Graphismes (en élevé) et fluidité au poil si on a un PC un peu nerveux. Un gameplay simple et efficace et un univers totalement ouvert, je n'ose pas dire que c'est le soft que j'attendais depuis des années mais il est clair que je vais avoir du mal à retourner sur Defiance et Warframe après Firefall...Je monte les niveaux de ma Nighthawk pour l'instant avec délectation, j'ai commencé un peu le craft et le moyen de collecter les ressources est vraiment original.

    C'est un 9/10 pour ma part, bravo à Red 5.
    Et encore, tu n'as malheureusement pas gouté au craft et à la personnalisation des battleframes il y a 2 ans. Ils ont rajouté du contenu, mais d'un autre côté, ils ont trop simplifié le jeu sur les deux aspects que je cite.

    Pour le craft, réfléchi bien à ce que tu veux monter. Le problème, ce sont les prix mirobolants pour rechercher une recette. Tu ne peux pas tout rechercher, et même pour une seule branche, ça prend énormément de Cy.

    En gros, il faut juste monter la première rangée (item blanc), ensuite, quand tu arrives au lvl 40, là, tu peux essayer de descendre en vert/bleu/violet. Et encore, si tu convertis tes Cy en crédits, c'est plus facile d'acheter certains matériaux ou objets que de tout débloquer. Même les drops sont plus intéressants et simple à obtenir (lorsque tu auras essayé la mission blackwater, tu recevras une arme lvl 24 bleue ou violette, que tu pourras upgrader avec des modules et quasiment garder jusqu'au lvl 34- 38 ...).
    18/8/2014 à 18:38:28
  • Citation de Aztechnology :
    En gros, il faut juste monter la première rangée (item blanc), ensuite, quand tu arrives au lvl 40, là, tu peux essayer de descendre en vert/bleu/violet. Et encore, si tu convertis tes Cy en crédits, c'est plus facile d'acheter certains matériaux ou objets que de tout débloquer. Même les drops sont plus intéressants et simple à obtenir (lorsque tu auras essayé la mission blackwater, tu recevras une arme lvl 24 bleue ou violette, que tu pourras upgrader avec des modules et quasiment garder jusqu'au lvl 34- 38 ...).
    J'achète un peu sur le marché en fait, de l'équipement bleu...Mais c'est cher comme tu dis. Pour le craft, je n'ai monté que le fusil à verrou (vu que je monte Nighthawk). Quand tu dis la première rangée, je ne vois pas trop ce que c'est. En tous cas, merci.
    19/8/2014 à 10:16:02
  • Citation de Miragul :
    J'achète un peu sur le marché en fait, de l'équipement bleu...Mais c'est cher comme tu dis. Pour le craft, je n'ai monté que le fusil à verrou (vu que je monte Nighthawk). Quand tu dis la première rangée, je ne vois pas trop ce que c'est. En tous cas, merci.
    Dans le craft la première rangée représente le stuff blanc. Il faut monter que cette ligne jusqu'au 40 et ensuite monter la colonne 40 (vert, bleu, violet)
    19/8/2014 à 11:34:54
  • Ca y est je vois merci. Effectivement, j'allais dans l'erreur car j'ai monté deux verres et un bleu. Merci du conseil.
    19/8/2014 à 17:30:47