Les conséquences de l'Alignement de Pathfinder Online

Bon ou mauvais ? Loyal ou chaotique ? L'alignement dans Pathfinder Online évolue au gré des actions in-game et détermine surtout l'avenir des compagnies militaires et campements créés par les joueurs.

Personnage (work in progress)

Après avoir évoqué les mécanismes régissant la Réputation des joueurs de Pathfinder Online, le studio Goblinworks s'intéresse à l'Alignement des personnages du MMO « sandbox », pouvant être tantôt bons ou mauvais, loyaux ou chaotiques.
Ainsi, dans Pathfinder Online, le joueur choisit d'abord son « alignement de coeur » lors de la création du personnage. Ce choix détermine le score initial du personnage qui choisit donc d'abord d'être bon ou maléfique (de +7500 à -7500 sur un premier axe), et ensuite loyal ou chaotique (de +7500 pour ceux respectant la loi à -7500 pour les plus anarchistes sur un second axe).
Mais au-delà de ce choix initial qui détermine la nature profonde du personnage, il faudra ensuite le respecter au gré d'un « alignement actif » fluctuant en fonction des actions perpétrées in-game ou de certaines quêtes spécifiques. Un personnage naturellement loyal enfreignant la loi (comme s'en prendre gratuitement à des PNJ ou commettre des crimes au regard des lois instaurées par certaines cités) verra son alignement évoluer pour devenir plus chaotique. Tout comme un personnage censément bon s'adonnant à la magie noire par exemple tendra vers un alignement plus maléfique. Et a contrario, lorsque le joueur reste inactif (ne commet aucune action influençant l'Alignement), son « alignement actif » évoluera lentement pour revenir vers son « alignement de coeur ».

Les conséquences de l'Alignement

Et l'Alignement du personnage n'est pas sans incidences sur le gameplay. D'abord, certaines capacités ne sont compatibles qu'avec certains alignements. Par exemple et logiquement, les capacités de paladins ne sont utilisables que par un personnage réellement loyal et bon (au moins 7000 points dans les deux axes), alors que certaines magies noires ne peuvent être manipulées que par un personnage réellement maléfique.
Au-delà des choix et capacités personnels du joueur, l'Alignement influence aussi les structures sociales. On le sait, les joueurs peuvent fonder des compagnies militaires et des campements (voire des cités), qui ont aussi un alignement déterminé par leur fondateur. Un joueur ne peut les rejoindre que si son alignement personnel est compatible avec celui de la structure (le personnage doit être d'un alignement proche de celui de la structure, par exemple de loyal bon à loyal neutre ou neutre bon).

Risques de corruption et de soulèvement

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Et là encore, il faudra respecter ses engagements initiaux car un campement censément loyal composé de membres plutôt chaotiques sera considéré comme « corrompu » et plus le niveau de Corruption est haut, plus le montant des taxes collectées est faible (selon le développeur, un campement originellement loyal collecte de meilleure taxe mais est plus sensible à la Corruption quand un campement naturellement chaotique est moins productif mais moins sensible à la Corruption).
Et selon le même modèle, un campement s'expose à des risques de « Soulèvement » s'il n'est pas en adéquation avec son alignement bon ou mauvais. Concrètement, les PNJ bons deviennent moins productifs, et l'efficacité de l'artisanat et des entrainements est moindre dans une structure tendance à devenir maléfiques (selon le développeur, un campement peuplé d'habitants bons aura donc intérêt à organiser des patrouilles pour tenir les nécromanciens à distance par exemple). Quand les joueurs versés dans les arts obscurs devront souvent se contenter de fréquenter des campements mal famées, peu efficaces mais où les habitants se formalisent moins de voir les morts se relever.

On le comprend, si les leaders des structures sociales de Pathfinder Online devront à la fois faire des choix drastiques dans leurs recrutements et surtout s'assurer collectivement de faire régner bon ordre dans leur rang pour débloquer les bonus et capacités espérés.

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Réactions (17)

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  • Sinon,vu que tu sembles dire que tu es "vieux",tu dois connaitre Runequest aussi et ses guerres des Dieux...mais qui est le "bon" et qui est le "mauvais".
    ADD et cie et la vision d'un monde divisé en deux,bof.
    On peut mal agir pour aider autrui,on peut être irreprochable et larguer une bombe sur une ville de civiles.
    Le monde de Glorantha est une belle illustration de jeu relativement peu manichéen (Je suis fan du jeu de Greg Stafford depuis touuuut bambin ^^. Il y a trente ans, j'ai même eut dans les mains un magnifique exemplaire de la seconde édition de RQ. Soupir...). Mais les notions de chaos et d'ordre, qui sont plus que sous-jacentes dans Glorantha, ne font pas référence aux mêmes valeurs morales que dans donjon (dans Rune quest, le bien et le mal sont définit par le point de vu du sujet. Je te recommande le bouquin de Micea Eliade, le profane et le sacré à ce propos là). Dans Donjon, le bien et le mal sont définis par le respect (ou non) d'autrui, la loi et le chaos comme l'acceptation de structures sociales, de règles plus ou moins lourdes. Le texte est clair sur ces points, et il n'y pas beaucoup de marge d’interprétation. Par exemple, un paladin ne fait pas nécessairement la guerre aux mauvais et dans un quelconque royaume, un général loyal mauvais (peu soucieux des victimes que ses guerres engendrent mais fidèle jusqu'au fanatisme à la couronne) et un paladin de haut rang (humaniste, au service de son Dieu autant que de son roi) n'en viendront pas aux mains puisqu'ils se retrouvent sur l'objectif commun de la défense du royaume. Les réunions d'état major, les luttes d'influences seront nombreuses et les relations certainement conflictuelles, comme dans la vie politique réelle finalement.
    Les alignements dans Donjon sont bien plus qu'une simple parodie des valeurs judéo-chrétiennes. Le système est ancien, certainement imparfait, mais c'est à nous joueurs d'aller au delà des stéréotypes pour enrichir notre expérience de jeu.

    @ Uglurk
    Si on s'en réfère à la définition des valeurs bien/mal de Donjon (respect/non-respect d'autrui) on peut penser que la coopération entre les personnes bonnes opèrent plus facilement qu'entre d'immondes salopards avides et égoïstes qui passent leur temps à se tirer dans les pattes pour avoir le pouvoir (genre les adorateurs infernaux de Cheliax justement). Et donc, comme l'union fait la force, on peut penser que c'est la justification de la pénalisation des comportements mauvais au niveau de la production.

    Mais surtout, j'imagine que ces limitations concernant les alignements ont un rôle régulateur pour canaliser le PVP sauvage de fougueux berzerks en mal de défouraillage. Et que l'objectif est de limiter l'apparition de puissantes citées dédiées au rançonnage de noobs et de joueurs isolés.
    30/12/2013 à 22:13:08 (modifié le 30/12/2013 à 22:13:08)
  • . Le système est ancien, certainement imparfait, mais c'est à nous joueurs d'aller au delà des stéréotypes pour enrichir notre expérience de jeu.
    .
    Okay,tu me rassures...donc,les règles c'est bien mais " jouer " son rôle et l'enrichir avec notre propre ressenti,tant que cela n'entre pas en total contradiction avec le lore,c'est mieux ^^

    Un moment,j'ai cru que tu étais comme certains MJ qui lisait le scenar et que si il fallait aller à droite pour se rendre à tel endroit bah on pouvait pas tourner à gauche pour explorer un peu avant...

    Un peu de liberté dans l'interprétation des règles rends un monde plus vivant,je trouve.
    C'est pour ça que j'ai toujours préférer RuneQuest ou/et Stormbringer...ADD,D&D,c'était bien mais parfois trop rigide à mon goût...enfin,ça a changé pas mal avec le renouveau du genre.
    30/12/2013 à 22:29:05 (modifié le 30/12/2013 à 22:29:05)
  • Je lis vos commentaires avec passion! (meme si je n'ai pas connue le jdr papier...)
    31/12/2013 à 08:29:02
  • Okay,tu me rassures...donc,les règles c'est bien mais " jouer " son rôle et l'enrichir avec notre propre ressenti,tant que cela n'entre pas en total contradiction avec le lore,c'est mieux ^^
    Un moment,j'ai cru que tu étais comme certains MJ qui lisait le scenar et que si il fallait aller à droite pour se rendre à tel endroit bah on pouvait pas tourner à gauche pour explorer un peu avant...

    Un peu de liberté dans l'interprétation des règles rends un monde plus vivant,je trouve.
    C'est pour ça que j'ai toujours préférer RuneQuest ou/et Stormbringer...ADD,D&D,c'était bien mais parfois trop rigide à mon goût...enfin,ça a changé pas mal avec le renouveau du genre.
    Bien sur ! Dans un jeu de rôle "papier", les règles de jeu ne sont jamais que des aides à la simulation, des guides, surtout pas des carcans. On joue surtout avec des potes pour partager de bons moments, du sausbac' et des bières, à partir de là, il vaut mieux savoir prendre des libertés. Les textes sur les alignements sont juste des descriptions, des aides à la cohérence de jeu.
    Mais on parlait du modèle théorique de gestion de l'alignement pour une grande masse de joueur dans Pathfinder MMO. Se baser sur l’interprétation des descriptions d'alignement me parait carrément logique. Ainsi, comme je l'écrivais, je comprends que les règles du MMO tentent de juguler la naissance d'Empires du MAAAAAALLL (Oups ! Pardon ! Déformation professionnelle) qui pourraient bien rapidement pourrir le jeu pour des débutants ou des casu'.
    Je ne cherche pas jouer au Dérigion à lunette avec ce poste. Je voudrais juste partager mon avis pour aider ceux qui y trouvent un intérêt à comprendre que l'alignement est une part essentielle de Donjon et que son intégration dans les règles du MMO est indispensable pour ne pas dénaturer la licence Pathfinder (avec ses contraintes, et donc par exemple, des répercutions plutôt logiques sur la gestion du degré de production d'une communauté).

    Après, le JDR, c'est comme le tiercé, finalement : On joue comme on aime.
    31/12/2013 à 10:18:21
  • On est sur un mmo pathfinder. S'ils font sauter l'alignement je pense qu'il sera très difficile de retranscrire Golarion, vu comme l'univers est manichéen.

    Le choix est assez simple quand on connait un peu l'univers. Il y en a 3.
    - Système de faction rvr (berk..)
    - Système tous bons, et les mauvais ne sont pas jouables (@Neverwinter, lotro dans une moindre mesure)
    - Système gvg avec un alignement pour situer qui se situer par rapport aux factions et dieux existants. C'est ce qu'ils ont choisi.

    Alors certes le système n'est pas le plus libertaire, mais compte tenu du contexte scénaristique , je trouve qu'ils n'ont pas sombré dans la facilité avec 2 ou 3 factions qui s'allient dans un décorum improbable, et un système RVR @ DAOC si cher aux joliens.

    Après si c'est le système papier qui dérange, autant ne pas suivre Pathfinder, c'est un PMT et que niveau RP et cohérence, dire qu'il y a mieux ailleurs, c'est un euphémisme.
    31/12/2013 à 16:08:56
  • Merci à vous Rovabug et Almathea pour ces explications ^^

    Je ne connais Pathfinder que de nom et j'avoue que je suis pas fan des jeux avec alignements XD
    Mais aprés tout,un MMO est bien surtout grâce à ses joueurs...
    Si la communauté joue le jeu et si comme dit Rovabug,les règles vont empêcher la naissance d'empires du mal,je pense tester le truc...

    Bonne Année en avance (ou pas) à tout ceux qui liront ^___^
    31/12/2013 à 17:13:34
  • J'espère que nous aurons l'occasion de profiter agréablement d'une belle expérience de jeu avec Pathfinder MMO.

    Bonne Année et à bientôt
    1/1/2014 à 17:39:26