Le Project R1 se baptise Tree of Savior

En 2011, Kim Hakkyu (le père de la série des Ragnarok) annonçait le développement du Project R1 et le présentait comme le « successeur spirituel du premier Ragnarok ». Le jeu est aujourd'hui officiellement baptisé Tree of Savior.

projectr1.jpg

En bref. En Corée du Sud (et ailleurs dans le monde), on connait Kim Hakkyu pour être le père du premier Ragnarok Online lancé en 2002 et exploité depuis par Gravity. En 2003, Kim Hakkyu s'émancipait et créait son propre studio de développement, IMC Games, pour y signer Granado Espada - qui connaitra aussi un certain succès auprès des joueurs grâce à son gameplay permettant de contrôler plusieurs personnages simultanément.
Mais en mai 2011, il annonçait surtout le développement d'un énigmatique Project R1, dont on ne sait pas grand-chose encore aujourd'hui, mais qui était alors présenté comme « le successeur spirituel du premier Ragnarok » (réalisé en 2.5D) et suscitait alors un certain enthousiasme en Corée. Si le jeu se fait discret depuis, on se souvient néanmoins qu'en juin dernier, Kim Hakkyu assurait que le projet était toujours d'actualité et qu'un bêta-test serait lancé en fin d'année. Et aujourd'hui, le développeur marque la première étape de cette présentation publique du mystérieux Project R1.

Dans le cadre d'une conférence de presse organisée ce matin en Corée, le studio IMC Games dévoilait le nom définitif du jeu : Tree of Savoir. On n'en sait pas beaucoup plus pour l'instant, mais cette dénomination officielle entend poser les bases de la communication à venir autour du jeu et notamment de sa présentation en novembre prochain dans le cadre du G-Star 2013 (le principal salon de jeu en ligne en Corée). Rendez-vous est pris.

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Réactions (18)

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  • Citation de Almathea :
    Si le jeu pouvait être aussi complet que Ragnarök Online avec la technologie actuelle, ça ferait un bon mmo.
    Elle est ou la technologie actuelle sur les screens ? Ça m'a pas frappé.
    Je vois en quoi parler de non innovation en vexe certains, c'est visiblement pas le but du développeur de toute façon, ça ressemble surtout une refonte graphique.
    14/8/2013 à 15:08:21
  • Depuis quand un jeu doit utiliser les toutes dernières technologies pour être bon ? Et surtout depuis quand un jeu en a besoin pour être beau ? J'avoues avoir du mal a savoir si tu essayes de troll ou si tu débarques réellement d'une autre planète.
    Non parce que ta remarque sur l'innovation, tu peut la copier et aller la coller sur a peu près toutes les news de JOL sur les mmog en développement, ça marchera pareillement.


    EDIT :

    Hares joue à :
    Guild Wars 2 (depuis 2012)
    League of Legends (depuis 2009)
    Mmmm'okay, j'ai ma réponse.
    14/8/2013 à 16:24:52
  • Citation de Hares :
    Elle est ou la technologie actuelle sur les screens ? Ça m'a pas frappé.
    Je vois en quoi parler de non innovation en vexe certains, c'est visiblement pas le but du développeur de toute façon, ça ressemble surtout une refonte graphique.
    La technologie n'est pas que graphique. Changer les sons qui ressemblent à du midi, revoir la physique du jeu pour se rapprocher de ce qui se fait aujourd'hui et pas des pseudo damier de la fin des années 90, revoir les effets de lumière, avoir une résolution en native qui soit supérieur à du 680x480, l'ui, les menus etc...
    La référence est un jeu qui a bientôt 12 ans je pense quand même que depuis le temps même sur de la 2D5 il y a eu des évolutions et qu'on peut tabler sur des améliorations.
    Après évidemment le style est proche de RO, mais ça a l'avantage de vieillir moins vite.

    @ Delysid : les arguments ad hominem sur sur la liste de jeux jol des gens c'est quand même petit.
    14/8/2013 à 16:39:41
  • Citation de Almathea :
    @ Delysid : les arguments ad hominem sur sur la liste de jeux jol des gens c'est quand même petit.
    Surtout quand elle est pas a jour, je ne pensais pas que des gens lisaient encore ça et qu'ils sortiraient ça comme argument foireux encore moins. Donc on va laisser les gens agressifs de cotés.

    J'ai apprécié RO en son temps, mais c'est justement pour ça que je suis déçu sur l'aspect visuel des premiers screens. On a le droit d'être un peu exigeant vu le succès du premier RO. Un vrai RO2 me plairait beaucoup, et visuellement (parce que c'est la dessus que j'ai fait ma première remarque) ça fait RO1.5, cela suffira surement au bonheur de certains, mais ça peut en décevoir d'autres.
    15/8/2013 à 14:14:14 (modifié le 15/8/2013 à 14:14:14)
  • Citation de Ohanami :
    Enfin bref, de toutes façons, comme dit plus haut, si ça se veut le digne successeur de RO premier du nom, alors ça se doit d'en reprendre ce qui en faisait la saveur.
    Faudrait-il encore que cette saveur soit au goût des joueurs actuelles.
    16/8/2013 à 00:50:26
  • RO était juste magique.

    Espérons que celui-ci prenne la relève
    17/8/2013 à 10:15:46
  • 15/11/2013 à 17:37:23
  • http://www.youtube.com/watch?v=XXBuPMfG5y4
    Video de Gameplay

    Je viens juste de la voir .


    Merci ça a l'air chouette .
    20/11/2013 à 19:49:08

Plateformes Windows
Genres Jeu de rôle (RPG), MMO, MMORPG

Bêta fermée Février 2014
Bêta ouverte 17 décembre 2015 (République de Corée)
Sortie 29 décembre 2015 (République de Corée)
10 mai 2016 (Europe)

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