« Vous aurez du mal à distinguer le contenu des joueurs de celui des développeurs »

NeverWinter intègre un éditeur de contenu permettant aux joueurs de créer leurs propres missions. Le principe se généralise, mais ici, les créations de joueurs seront promues (presque) comme le contenu officiel du MMO.

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Comme son illustre ancêtre (Neverwinter Nights signé par Bioware en 2002), le Neverwinter du studio Cryptic intègre également un éditeur de contenu permettant aux joueurs de créer leurs propres aventures et missions afin de les partager avec d'autres aventuriers. Les créateurs de contenu du NeverWinter Nights de Bioware se souviennent sans doute de la puissance de l'éditeur mis à leur disposition, mais peut-être aussi des difficultés à partager leurs créations - il fallait trouver des solutions d'hébergement et faire connaitre son module et inversement, il était parfois laborieux de trouver les modules de qualité. Manifestement, Cryptic entend faciliter la vie des créateurs.

Sur le blog officiel du MMO d'action, les équipes de développement défendent une volonté d'intégration du contenu créé par les joueurs dans l'univers de jeu conçu par les développeurs afin d'immerger les aventuriers dans un univers cohérent. Et d'affirmer, qu'il sera « ardu de distinguer le contenu des joueurs de celui des développeurs ».
Les « aventures plébiscitées par les joueurs seront mises en avant in-game via les pages de chargement ou des éléments de l'interface in-game, qui propose moult informations comme les quêtes, donjons et événements adaptés à votre niveau, intégreront aussi le contenu de l'éditeur ». Les missions créées par les joueurs seront affichées sur des panneaux d'affichages dans les zones publiques, des PNJ (des agents de sociétés semi-secrètes) pourront même aiguiller les joueurs vers les contenus « signés » par les créateurs réputés au sein de la communauté « au même titre que les quêtes standards » du jeu.
Et pour cause, les développeurs de Cryptic et ceux issus de la communauté auront accès aux mêmes objets, outils de créations de personnages, bâtiments, etc. pour concevoir leurs aventures (qu'on nous promet simple en apparence pour les néophytes - à base de drag and drop -, mais regorgeant aussi d'options avancées pour les plus ambitieux travaillant en équipes sur la conception de mondes complexes).
Et pour encourager les réticents, le développeur affirme vouloir assurer la promotion des créateurs au sein de la communauté et réfléchir à différentes méthodes pour les distinguer, tant dans le jeu qu'à sa périphérie. Si le contenu créé par les joueurs soulève forcément quelques questions quant aux créations « inappropriées », voire relevant de tentatives de vandalismes (que Cryptic n'aborde pas), on imagine que les créateurs seront choyés et que les moyens seront mis pour faire vivre le jeu durablement, notamment au travers de son éditeur de contenu.

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Réactions (26)

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  • Je pense que ce type de concept est, en partie, l'avenir du MMO. Un univers sans fin créé par les joueurs.
    25/9/2012 à 11:57:56
  • Bon, là, je commence grave à miam!
    25/9/2012 à 12:12:05
  • Du tout bon...*se souviens de sa période NWN au bouchon Lyonnais AF...*
    25/9/2012 à 12:14:38
  • Tant que l'on n'aura pas le contenu exact de l'éditeur, ça reste vague. Si l'outil ne permet de faire uniquement du dungeon crawling (ce qui est le contenu du jeu apparemment), ça va rester mince...

    De toutes façons, je pense que l'on se sera loin des éditeurs de NWN 1 et 2.
    25/9/2012 à 12:36:53
  • Si l'éditeur permet d'aller loin, avec par exemple la possibilité de scripter les quêtes (évènements "dynamiques" ), là je suis preneur.
    Cela permettrait de créer des quêtes bien scénarisé et rendre jaloux les développeurs et scénaristes du jeu. :]
    25/9/2012 à 12:44:03
  • Si c'est comme dans STO les missions des joueurs seront sympa, il ya de vrai perles.
    En plus généralement (et surtout depuis le dernier patch) elles sont moins buggées que celles de Cryptic.
    Par contre, toujours dans STO, le nombre maximum de missions créées par compte est limité et pour l'augmenter il faut les acheter avec du dilithium (une monnaie gagnée dans le jeu ou troquée contre des zens qui sont eux achetés avec des vrai sous).

    edit : avant d'avoir un nab qui vienne me chercher des poux en me demandant pourquoi je parle de STO alors que le sujet c'est NWN c'est parceque l'outil de création de missions par les joueurs de NWN est le même que STO, la fondrie de STO sert de beta test.
    25/9/2012 à 13:33:58
  • En effet, à priori, l'outil de création sera similaire à celui de STO, qui en soit n'est en effet pas si mal, ne serait-ce que pour le principe, et oui il y a quelques perles mais bon aussi quelques défauts et biensur beaucoup de missions très moyennes (tlm n'est pas lvl designer pas si simple de créer du bon contenu), le mieux est de tester, STO étant en F2P, chacun pourra à l'avance se forger un avis
    25/9/2012 à 13:43:33
  • "il sera « ardu de distinguer le contenu des joueurs de celui des développeurs"

    Euh cette phrase me fait un peu rire, prend nous pour des jambons.

    Des pros à temps plein vont faire la même qualité que des fans à temps partiel, bon ca.
    25/9/2012 à 13:58:18
  • La j'avoue ça roxe ^^
    Faudra au moins tester :=)
    25/9/2012 à 14:07:07
  • En gros c'est "Démerdez vous pour le contenue" Ouai sans moi ..
    25/9/2012 à 14:15:02