World of Darkness Online se dévoile lors de la Grand Masquerade 2011

La Grand Masquerade 2011, la convention des éditions White Worlf, s'achève tout juste à la Nouvelle Orléans et livre quelques nouveaux détails sur le contenu du MMORPG de vampires World of Darkness Online.

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Ce week-end, depuis le 15 septembre dernier et jusqu'à ce soir, la Grand Masquerade se tenait à la Nouvelle Orléans et accueillait les fans de vampires et loups-garous, férus des publications des éditions White Worlf (leurs jeux de rôle papiers, leurs romans, etc.). White Wolf appartenant au studio CCP Games, cette Grand Masquerade 2011 a aussi été l'occasion d'en apprendre un peu plus sur World of Darkness Online, le MMORPG de vampires de CCP, actuellement en pré-production.

À cette heure, peu d'informations ont encore filtré sur ce qui s'est dit lors de la convention, mais le blog Massively rapporte néanmoins les propos des participants et l'on note par exemple que CCP entend réaliser un MMO articulé autour d'un concept de « LARP », pour live-action roleplaying, c'est-à-dire un projet particulièrement immersif (dans un univers fantastico horrifique) tant dans le jeu qu'à sa périphérie, et laissant néanmoins place à l'action.
Le jeu est présenté comme un projet « mature » (avec nudité, gore et folie latente), affichant un gameplay « hardcore ». Dans ce contexte, le joueur débute son aventure dans la peau d'un humain mortel, susceptible de devenir un vampire au gré de ses aventures ou de rester un (simple) mortel tout au long de la vie de son personnage. Quel que soit son statut, il devra néanmoins toujours faire preuve de la plus grande prudence car s'il s'expose à trop de dangers, le personnage pourrait être confronté à la « vraie mort » (intégrant donc un erzats de mort permanente dans le MMO). De même, chaque personnage devrait être doté d'un certain degré « d'humanité » qui, s'il devient trop insignifiant suite aux choix inhumains du joueur, pourrait susciter l'hostilité automatique des autres joueurs ou des PNJs de WoDO.

Selon CCP, tous les joueurs seront réunis sur un serveur unique (on le savait), plongé dans une nuit perpétuelle et fort d'un univers évoluant sans cesse au gré d'animations dynamiques ou des interventions des joueurs.
On n'en sait pas beaucoup plus pour l'instant, mais gageons que les informations filtreront progressivement dans les jours à venir.

Attendiez-vous World of Darkness Online ?

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Réactions (56)

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  • Qu'ils choisissent l'option du "secret à préserver" me semble logique et approprié, puisque dans le cas contraire nous aurions tout de suite eu affaire à des situations un peu moins contrôlables (je vois bien certains joueurs du Sabbat tuer le premier humain qui passe et, à la moindre occasion, changer de personnage pour ne pas écoper d'un malus; je spécule, mais c'était une de mes plus grosses craintes).

    Que la Camarilla seule soit jouable ne me déplaît donc pas vraiment : au contraire, cela laisse tout de même un sacré bain de diversité et nous donnera sans doute l'occasion de ne pas tourner à sec, avec seulement un ou deux "genres" de personnages.
    De plus, je suis curieux de savoir quel style ils vont adopter pour nous conduire à l’Étreinte : s'agira-t-il d'un scénario libre où toute personne débutant comme humain pourra le rester à sa guise ? ou bien aurons-nous un scénario dirigé nous conduisant inéluctablement vers la transformation ?
    Edit : Selon la vidéo du premier lien, on aurait le choix entre rester un morceau de viande animé ou bien nous transformer en monsieur crocs. Au moins, cela sera amusant de pouvoir pourchasser des humains contrôlés par des joueurs, et permettra d'ailleurs des situations sans nul doute très intéressantes !

    Tant de questions se posent encore, ce qui est normal pour un jeu qui est encore loin de sa sortie. Néanmoins, je trouve dommage que "nous tournions à sec", sans vraiment trop d'informations, et qu'il faille débattre autour d'une substance de plus en plus appauvrie. Il est même dommage qu'un tel jeu, si attendu et si prestigieux, soit étouffé par tant de silence.
    Dès lors, merci Raesene de nous avoir apporté quelques nouveautés à nous mettre sous la dent !
    22/9/2011 à 17:36:48
  • Intéressant, mais il faut voir la puissance qu'ils donnent à ceux qui décident de rester humains.
    Etant donné qu'ils ne veulent pas intégrer de suites les autres "races", il serait intéressant par exemple qu'en refusant l’Étreinte, on soit guidé vers la Société de Léopold (puisque les Hunters sont d'essence surnaturel). En devenant Inquisiteur, cela expliquerai comment un humain puisse avoir les ressources de combattre les Vampires.
    Parce que sinon si c'est juste pour être un pantin et OS par les Vampires, ça risque pas d'en motiver beaucoup, surtout avec un système de mort permanente...
    22/9/2011 à 18:24:37
  • Voici une interview de Machinima.com lors de la Grande Mascarade.
    On y apprend pas grand chose mais il est confirmé que le monde de référence sera bien celui de la Mascarade avec les anciens clans, que le système de progression devrait s'apparenter à celui de EVE (pas de grind/bashing mais une progression "dans le temps"), les intrigues entre vampires (seules créatures jouables pour l'instant au moins) seront de la partie et la diablerie sera possible !

    L'article sur Massively =>[url=http://massively.joystiq.com/2011/09/28/video-interview-with-chris-mcdonough-reveals-more-details-on-wor/]>>ICI
    29/9/2011 à 10:13:40
  • On a une vague idées des lieux où on pourra se balader ? Ça serait bien de pas se cantonner aux US et avoir droit au vieux continent (Genre Paris pour l'Europe serait cool) ....
    Mais sinon, en effet ça promet, j'ai surtout meujeuté Mascarade, et pas tellement jouer PJ à mon grand désespoir (et jamais touché à Requiem) mais j'ai hâte de pouvoir y mettre les mimines .....

    En tout cas faut avouer que pour le moment on sait pas trop à quelle niveau ils en sont, si le dev à commencer, ou si ils en sont qu'a la simple pré-production du jeux ....
    29/9/2011 à 12:32:18
  • Citation de Sennah :
    Parce que sinon si c'est juste pour être un pantin et OS par les Vampires, ça risque pas d'en motiver beaucoup, surtout avec un système de mort permanente...
    L'avantage du permadeath, c'est que tu te fais OS qu'une fois
    29/9/2011 à 19:10:37
  • Citation de Gom Jabbar :
    L'avantage du permadeath, c'est que tu te fais OS qu'une fois
    Et l'avantage de la perte d'humanité, c'est qu'il y a une certaine hésitation avant d'OS.
    13/10/2011 à 17:45:09