Paradox dévoile Salem, MMORPG historique basé sur l'artisanat

Le studio Paradox dévoile les prochains jeux de son catalogue. Dans le lot, le MMORPG Salem invite les joueurs à créer une véritable société virtuelle basée sur l'artisanat où la mort est permanente.

Le studio Paradox tenait aujourd'hui une conférence de presse à New York au cours de laquelle le Suédois a dévoilé plusieurs de ses prochains titres (With Fire & Sword, première extension de Mount & Blade, le RTS Pirates of Black Cove et un Tower Defence baptisé Defenders of Ardania).
Dans le lot, on remarque surtout Salem, un MMORPG plongeant le joueur dans un univers persistant inspiré plus ou moins librement de la Nouvelle Angleterre au 17e siècle (intégrant le folklore de Salem et de ses sorcières) dans lequel le joueur incarne un colon fraîchement débarqué dans le Nouveau monde.

Au-delà d'un univers plutôt original, le jeu s'appuie surtout sur un gameplay articulé autour de l'interaction des joueurs avec l'univers persistant et la création d'une société (virtuelle) : chaque joueur devra y trouver sa place (notamment en devenant artisans pour apporter sa pierre à la communauté) et contribuer collectivement à poser les bases d'une justice pour organiser la vie en société. Cet univers ne sera néanmoins pas de tout repos puisque le jeu intègre une forme de PvP et que la mort y sera permanente. Si un joueur laisse son personnage mourir, ses biens seront alors pillés par les autres joueurs.
Le jeu est attendu courant 2011, sur PC et distribué en Free to Play. D'ici là, Bjorn Johannessen, directeur créatif et game designer du projet, présente les grandes lignes de Salem en vidéo.

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Réactions (53)

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  • Je crois que Salem étant quasiment Haven & Hearth 2, la mort permanente sera de la partie. J'espère que la 3D permettra de faire des ponts et de définir la forme des maisons, par exemple, choses impossible sur H&H actuellement...
    24/1/2011 à 18:08:54
  • La mort permanente qui vous fait tant frissonner

    - En début de game, il est difficile de tuer, donc difficile de mourir
    - Plus le jeu avance et plus il est facile de se défendre, palissade en bois puis murs de briques assurent une défense quasi infaillible.
    ex : Pour casser une palissade il faut construire un bélier, non seulement le bélier requiert des matériaux manufacturés mais une fois construit il faut attendre 24 heures (irl) pour qu'il soit utilisable (et oui la glue doit sécher ) Libre à vous de casser le bélier en courts de séchage. Et pour le petit malin qui va me dire "je construis le bélier loin et le ramène ensuite devant chez toi" : Le bélier est si lourd et peu maniable qui faut le réparer tous les 10 mètres, la réparation dure 8 h irl.
    - Faire évoluer votre perso, même s'il meurt vous sera toujours bénéfique. D'abord parce que vous aurez accumulé des ressources et manufacturé des objets et cuisiné de la nourriture avancée qui serviront à votre futur personnage. Et j'en arrive au système d'héritage. Votre perso est mort certes mais il peut faire profiter votre new roll d'un héritage (ce dernier récupérera de 25 à 75 % des skills points de l'ancien suivant la voix que vous avez choisi)

    Le jeu en 2d est une merveille de features, avec de nombreuses idées si évidentes qu'elles en sont lumineuses.
    1/2/2011 à 23:29:52
  • Citation de Darth Bal'E :
    Comme mentionner ci-haut c'est qu'une ALPHA alors les graphismes vont nécessairement s'améliorer alors je m'inquiète pas trop. Je suis suis cependant déçus du style des personnages (cartoon à grosse tête) encore la on peut espérer qu'il vont changer cela . Même en gardant le côté cartoon , ils aurait pu donner un aspect un peu plus normal a leur perso a la manière du witch hunter de Warhammer par exemple
    Si tu aimes les systemes craft bien foutu et les graphismes beaux et realistes, tu devrais tester fallen earth.

    L'univers est different (mad max), mais perso, si sur une dizaine d'annees, je m'etais persuade que le craft était ZE etape chiante obligatoire en mmo, dans fallen je me suis spe craft tellement il est aboutis.

    ++
    14/2/2011 à 03:23:18

Plateformes Linux, MacOS, Windows
Genres Gestion, MMO, réflexion, historique, réaliste

Bêta fermée Septembre 2011
Bêta ouverte Novembre 2012
Sortie 19 juin 2015

6 joliens y jouent, 10 y ont joué.