Les critiques de League of Legends

Note moyenne :
6,86 / 10 -
Assez bien




Répartition des notes :

(59 votes)
(59 votes)
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Date de publication |
Évaluation du jeu |
Critiques les plus recommandées
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1 joueur sur 2 recommande cette critique :
Jeu marrant, mais lassant et plein de trolls
L'équilibre du jeux est mauvais, en dehors de la différence entre les deux côtés de la carte (admis par les développeurs, même si cela ne représente une différence que de 2 % ). Les champions sont très mal équilibré, certains sont juste plus puissants que les autres, c'est reconnu et l'ajout continu de champions pour faire de l'argent ne fait qu'amplifier le problème. Je ne parlerai pas de l'équilibre de certains objets qui est risible au mieux. Le manque de stratégie dans le jeu est également un problème, du au manque d'équilibrage du jeux on voit toujours les mêmes tactiques/stratégies, aucune variation n'est réellement possible car elles sont juste moins efficaces. Ceci rend le jeu trop "facile" il n'y a que peu de skill impliqué dans le contrôle d'un champion, très peu de subtilités possible à part quelques héros souvent moins puissant que leurs équivalents "simples". L'effet boule de neige est trop marqué et il n'y a presque aucun espoir de faire un retour une fois que la situation s'emballe. Tout se décidé par un ou deux "feeders" dans l'équipe ou par un combat de groupe perdu. L'importance des CC (crowd control) , ils sont trop puissants, malgré l'existence de purge ou des sandales de mercure on se retrouve très rapidement stunné en boucle et mort sans rien pouvoir faire. C'est non seulement frustrant, mais diminue grandement l'intérêt d'autres stratégies. Il en va de même pour les capacités de zone. Le manque de réactivité de l'équipe de dev, on sent l'amateurisme, ils sont lents et les patch mettent beaucoup de temps à sortir, surtout pour l'équilibrage. Une seule carte, pas de date précise pour la seconde carte en bêta depuis des mois, toujours pas de ranked match... Je pourrais encore continuer longtemps... |
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1 joueur sur 1 recommande cette critique :
Une bonne réussite malheuresement ça dénature un peu la DotA
Un gros déséquilibre au niveau de certain perso (par exemple un rat assassin de la mort qui peut owned pas mal de perso en 5 secondes top chrono). Le nombre de perso (42 à ce jours) est correct et on peut s'attendre à de nouveau petits amis pour danser la carioca. Conclusion : Bon gameplay, bon graphisme, bon personnage (enfin ça dépend si ils vont nerf les gros bill), moins bonne population que sur G arena surtout les français kikoo (ceux qui viennent de dofus notamment) |
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1 joueur sur 1 recommande cette critique :
Un jeu qui occupe entre deux vrais MMO
Les parties sont assez rapides pour ne pas avoir besoin de s'y investir toute une soirée (35 minutes en moyenne, peut se finir en 20, mais peut durer 1h si c'est très accroché). Le système de matchmaking automatique permet aussi de démarrer une partie en maximum 3 minutes montre en main depuis le login. Mais si vous préférez le système classique de la création de partie, d'attendre 15 min que ça se remplisse sans que ça leave et que l'hôte se réveille pour lancer, c'est possible aussi ![]() Enfin, je trouve l'équilibre très bon: on peut prendre les même héros dans les 2 teams pour 100% d'équilibre, mais c'est surtout le fait que les différents rôles sont très équilibrés: les mélées ne se font pas forcément violer par les casters en début de partie, et l'inverse n'est pas vrai non plus en fin de partie. chacun a toujours sa chance à tous les stades du jeu. Les bémols: - système de runes et de maîtrises qui encourage le farming/l'achat (faut bien qu'ils gagnent des sous...). - Client hors jeu instable/lagguant souvent, mais ça s'améliore. - c'est GOA l'exploitant en Europe, ça peut en rebuter plus d'un. - les graphismes sont un peu flash-y. Mais au moins on voit ce qui se passe clairement (contrairement à la concurrence ...) |
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Une alternative à DOTA
Inutile de vous présenter le grand, célèbre et vénéré jeu DOTA de battle.net.Ce jeu online par les même créateurs est reproduit très fidèlement sur la façon de jouer avec de beau graphisme pas ceux de warcraft cubique et baveux mais en cell-shading opaque et lisse Les héros ont une plus grande personnalité (un allemand nazi; un Einstein qui sort E=MC2 ...) Le pari de convertir DOTA en jeu online pour GOA est une réussite Le jeu en bêta test ne permet pas encore d'ajouter dans des listes d'amis et de changer le nombre de joueur dans une partie ... Le système d'expérience est sympathique même si vous perdais un match vous accumulez de l'expérience Les leavers ne peuvent pas changer de partie au cours du jeu un très bon point que DOTA ne permettait pas La communauté est européenne active et assez sympathique (très peu d'insulte) Le jeu est souvent mise à jour et je me suis surpris à lire le site web lol-europe au moins une fois par jour pour les news bref si le jeu devient payant un jour je me le procurerais (à réserver néanmoins aux pro de DOTA comme moi ... qui aiment passer des heures dessus) |

