Les actualités MMO et MMORPG
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Questions/Réponses du 10 Février 2012
Star Wars The Old Republic -
De nouvelles captures exclusives à découvrir sur JOL-Wildstar
WildStar -
Le bonheur existe en Telara
Rift -
TERA s'offre un week-end de test européen
Tera: The Exiled Realm of Arborea -
Blizzard vs Valve: Il ne peut en rester qu'un
Dota 2 -
Justice et mort permanente, même en étant déconnecté
Salem -
Les Actualités de la Semaine #42
Minecraft -
KartRider en route vers Facebook
KartRider -
Interview de guilde #56 "Chasseurs Elite"
Star Wars The Old Republic -
Nouvelle baisse du nombre d'abonnés et des résultats financiers
World of Warcraft
Exclusivité : le Sadida sort de son arbre
L'approche de la très attendue sortie officielle du jeu est à la fois un motif de réjouissance et de questionnements. En effet, si tôt vos bagages installés que déjà des choix importants s'imposent à vous. Quelle nation prendre? Quelle classe choisir? S'habiller en rose ou en noir? Ahhhhh, trop de pression!
Pour (...) Lire la suite
EVE Online, Dust 514, une expérience globale
On considère depuis longtemps que le MMO est d'abord un service (avant d'être un jeu à vendre). Pour CCP, le MMO s'envisage aujourd'hui comme une expérience globale qui prolifère sur toutes les plateformes et selon des formats divers. Lire la suite
Journal des développeurs : Procédures de création d’un donjon
Brent Ellison, Senior Designer sur The Secret World, présente sur MMORPG.com comment naissent les donjons de The Secret World. Lire la suite
Commentaire sur l’interruption des sorts lors des déplacements
Pour les vétérans des MMORPG l'explication de Naoki Yoshida qui suit peut sembler évidente et ennuyeuse mais le Producteur de Final Fantasy prend la peine de développer sa vision pour tous. Lire la suite
Date du patch 1.20 et évènement de noël 2011
Prévue depuis un moment, la mise à jour 1.20 va enfin voir le jour et annoncera le début d'une nouvel ère pour Final Fantasy XIV en attendant la refonte totale qui pourrait apparaître fin 2012, début 2013. Lire la suite
Précisions quant à la 'correspondance des couleurs' des items
Après s'être expliqué sur les changements apportées au système de modifications d'objets, Emmanuel Lusinchi repart au front et s'attaque cette fois-ci à un autre sujet populaire parmi la communauté, la fonction de 'correspondance des couleurs'. Lire la suite
Des détails sur les nouveautés du patch 1.20
Nouvelles fonctionnalités pour les quartiers marchand, options de recherche de joueurs, nouvelles recettes pour teindre des objets et hauts faits. Tout un programme. Lire la suite
Community Uplink : Quels sont les outils de guilde les plus importants selon vous ?
L'équipe de Carbine Studio interroge régulièrement la communauté des joueurs via les Wildstar Community Uplinks afin de cerner les tendances actuelles et échanger avec les joueurs sur leurs attentes dans un MMO. Lire la suite
Une bonne histoire de zombies ne traite pas de zombies
Une bonne histoire de zombies ne s'articule pas autour de zombies, mais autour des choix et compromissions, des enjeux moraux et cas de consciences des survivants. C'est le coeur de la philosophie de Travis Stout, auteur chez Undead Labs. Lire la suite
Modifications apportées par la version 2.5
L'île de Nowel est enfin à nos portes ! Les nouveautés apportées par la mise à jour 2.5 sont sous le signe de l'équilibrage des classes : la gestion de la vitalité insoignable est repensée, le système de désenvoûtement est revu pour apporter plus de diversité et plusieurs classes ont été retouchées, (...) Lire la suite
Wildstar Wednesday : Oui, nous sommes à l'écoute
Cette semaine, Robert "Robeardo" Land, Community Manager chez Carbine Studio revient sur les discussions communautaires lancées sur Facebook et Twitter (Community Uplinks). Lire la suite
Will Wright imagine le « Personal Gaming »
Depuis plus de trente ans, Will Wright conçoit des concepts ludiques dont certains ont connu un succès retentissant (SimCity, les Sims, Spore). Aujourd'hui il imagine le Personal Gaming, un principe de divertissement qui s'adapte au joueur. Lire la suite
Community Uplink : Quel type de personnalisations recherchez-vous dans les MMO ?
L'équipe de Carbine Studio interroge régulièrement la communauté des joueurs via les Wildstar Community Uplinks afin de prendre la température sur les tendances actuelles et tenir compte des souhaits des joueurs dans le développement du futur MMO Wildstar. Lire la suite
La refonte des classes
Annoncée depuis déjà quelques temps, de nombreux détails sur la refonte des classes viennent de faire surface. Pas mal de changements et évolutions du système en perspective. Lire la suite
La lettre du producteur deuxième édition, le résumé
Le 3 novembre 2011 Naoki Yoshida, le producteur de Final Fantasy XIV, joue le jeu des questions réponses avec les joueurs. Énormément d'information sur le devenir de la version actuelle et la future 2.0. Lire la suite
De nouvelles nébuleuses
L'univers est de toute beauté. On peut le voir sur EvE Online. Lire la suite
Wildstar Wednesday : un équilibre entre Sandbox et Theme Park
Chaque semaine, Robert "Robeardo" Land, community manager chez Carbine Studio nous livre quelques informations sur le développement du futur MMO Wildstar en allant rencontrer les équipes qui travaillent dessus. Le thème du Wildstar Wednesday de la semaine est la création des (...) Lire la suite
Wildstar et le "Bartle Test of Gamer Psychology"
Le game design de Wildstar, le MMO au ton décalé développé par le Studio Carbine, s'inspire largement du Bartle Test of Gamer Psychology. Ce test permet de définir les profils des joueurs de MMORPG via une série de questions aléatoires débouchant sur plusieurs archétypes. Lire la suite
Map Preview: Mexico
Dans un but d'étendre la variété des maps, Wargaming nous parle aujourd'hui de leur projet concernant un nouvel ensemble de cartes pour l'Amérique du Nord & du Sud.
Voici donc une série de captures d'écrans de la future bataille actuellement nommée "Mexico". Ce nom n'est pas encore définitif.
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Selon (...) Lire la suite
Quelques informations en provenance de Famitsu.com
Le site Famitsu.com du célèbre magazine japonais a eu l'opportunité d'avoir quelques explications de la part de Naoki Yoshida le producteur de Final Fantasy XIV qui passera en version 2.0 dans un an. En voici les principaux détails. Lire la suite


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