Le projet Hytale illustre son gameplay brut
Voici quelques jours, Simon Collins-Laflamme annonçait la résurrection de l'ambitieux projet Hytale, qu'on croyait définitivement abandonné depuis mai dernier. Dans la foulée, il promettait aussi le lancement rapide d'un accès anticipé, afin d'impliquer les joueurs rapidement dans le processus de développement et pour y parvenir, il indiquait son intention de s'appuyer sur la première mouture du moteur de jeu d'Hytale (et non la refonte initiée il y a trois ans, et qui a vraisemblablement condamné le projet).
Et comme pour démontrer que cette première mouture d'Hytale est effectivement jouable, au moins dans le cadre d'un accès anticipé, le studio Hypixel livre un extrait de gameplay de la version actuelle du jeu. Elle est loin d'être finalisée et compte encore quelques bugs, mais elle semble jouable, que ce soit pour affronter des monstres ou interagir avec l'environnement (récolter des ressources, modifier l'univers de jeu ou manipuler des structures).
La date de lancement de l'accès anticipé doit être annoncée prochainement. D'ici là, le studio a d'ores et déjà révélé le prix de vente d'une copie de cette première mouture du jeu (19,99$ pour la version de base, un peu plus pour des packs contenant des objets cosmétiques qui visent à soutenir l'équipe de développement) et le développeur promet aussi une gestion très communautaire du projet : tout ou partie du code source d'Hytale sera distribué librement et les mods seront encouragés pour que les joueurs puissent pleinement s'approprier l'univers de jeu et ses futures évolutions.



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