Enshrouded ajoute un nouveau biome dans sa deuxième mise à jour majeure, Melodies of The Mire
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Keen Games continue à supporter Enshrouded, un des grands succès de l'année que nous avions testé au lancement de son accès anticipé. Après les donjons et les améliorations de qualité de vie de la première mise à jour, place désormais à une toute nouvelle zone : The Blackmire, une forêt profonde aux arbres gigantesques. L'occasion de mettre en valeur la verticalité que peut proposer le jeu, ainsi que d'intégrer de nouveaux matériaux et de nouvelles recettes.
Cette mise à jour est l'occasion d'ajouter d'autres améliorations, dont la progression individuelle tant demandée par les joueurs. Plutôt que d'imposer une longue lecture à sa communauté, Keen Games regroupe toutes les améliorations dans cette vidéo.
J'étais tombé dedans et oui c'est vite retombé pour moi.
En fait on avait tout vu lors de la démo donc ça a été un peu la douche froide lors de la sortie.
Contrairement à un valheim qui avait 3/4 biomes, ici il n'y a pratiquement rien.
Ça n'enlève rien à son moteur que j'aime bien mais on est en face d'une beta 0.1. Et on vient de passer en 0.2.
Personnellement j'ai trouvé que la partie construction était sabrée par le fait de pouvoir obtenir les compos en démontant les structures existantes. Un jeu de build où tu supprimes le farm c'est se couper d'un segment de longévité. Valheim prenait du temps parce que ça prenait du temps de ramener des ressources pour des constructions conséquentes. Là tu peux build sans trop de contraintes.
Citation de Aaltar : Personnellement j'ai trouvé que la partie construction était sabrée par le fait de pouvoir obtenir les compos en démontant les structures existantes. Un jeu de build où tu supprimes le farm c'est se couper d'un segment de longévité. Valheim prenait du temps parce que ça prenait du temps de ramener des ressources pour des constructions conséquentes. Là tu peux build sans trop de contraintes.
C'est dommage, le jeu est beau.
Ce n'est pas forcément un inconvénient de pouvoir réutiliser les ressources de structures existantes.
Dans Scrap Mechanics on pouvait démonter des bâtiments pour réutiliser planches, tuyaux etc.
Dans Terraria également.
Citation de Sephirot : J'étais tombé dedans et oui c'est vite retombé pour moi.
En fait on avait tout vu lors de la démo donc ça a été un peu la douche froide lors de la sortie.
Contrairement à un valheim qui avait 3/4 biomes, ici il n'y a pratiquement rien.
Ça n'enlève rien à son moteur que j'aime bien mais on est en face d'une beta 0.1. Et on vient de passer en 0.2.
Comme la grande majorité des jeux de survie en EA qu'on se tape en ce moment. Palworld n'y fait pas exception.
Citation de Ezazhel : Ce n'est pas forcément un inconvénient de pouvoir réutiliser les ressources de structures existantes.
Dans Scrap Mechanics on pouvait démonter des bâtiments pour réutiliser planches, tuyaux etc.
Dans Terraria également.
Je connais pas le jeu dont tu parles, mais ce que tu récupères semble entrer dans une logique de farm. Là la mécanique de construire déconstruire sur des structures existantes fait que tu craftes plus de ressources pour build ça rend caduque tout un tas de choses.
Le jeu est bien mais les biomes du jeu se ressemble trop je trouve (forêt, vert, hormis la corruption forêt grise ou rouge lol) mais pas de biome volcan, pas de biome neige, etc etc... ça manque encore de diversité donc j'attends de voir pour la suite ce que sa donnera. Mais sinon j'aime bien son gameplay, surtout en mage c'est cool (bon le côté healer en solo marche moins bien pour le coup lol)
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