Aperçu de l'éditeur de cartes de Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

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Parallèlement à ses différents modes de jeu (incluant une campagne scénarisée) et pour augmenter sa rejouabilité, Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin proposera également un éditeur de cartes, permettant aux joueurs de concevoir leurs propres champs de batailles où s'affronter.

En attendant le lancement du jeu le 17 novembre prochain, le studio Frontier Developments présente les principales options de l'éditeur de cartes, adaptées aux quatre types d'environnements disponibles dans le jeu : les joueurs pourront notamment modéliser le terrain de leurs champs de bataille, en définir la topographie et les dénivelés, mais aussi choisir le type de terrain (les zones de buissons épineux ou de montagnes enneigées, par exemple, ayant des conséquences différentes sur la mobilité des troupes) ou ajouter des points d'eau (depuis les rivières d'eau claire aux marais nauséabonds, qui s'adaptent dynamiquement à la topographie des lieux). L'éditeur permet aussi d'ajouter de nombreux objets et bâtiments sur son champ de batailles (comme des fortifications ou des marchés), qui permettront notamment de fixer des objectifs, voire des conditions de victoire pour la carte (comme des zones à conquérir).

L'éditeur de cartes sera disponible au lancement et devrait donc permettre d'augmenter la durée de vie de Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin.

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