Star Citizen IAE 2949 : Aegis Dynamics

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Publiée le 29 novembre 2019 à 15:37

Nous nous plongeons dans la longue histoire de Aegis Dynamics, qui consiste à fournir à la population une puissance de feu sérieuse et pour protéger l'avenir.

Plus de détails à cette adresse.

Pour rappel, tous ces vaisseaux seront disponibles in-game, il n'est donc pas nécessaire de les acheter avant, sauf si vous désirez soutenir le développement du jeu. Juste un pack de base est indispensable pour continuer à jouer après la période de test du jeu proposée par CIG.

Auteur : Torme Hextar
Mise en ligne par : Torme Hextar
Mots-clefs : 2949aegiscitizeniaepublicitéstarstar-citizentorme-hextar

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Attendez-vous Star Citizen ?

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  • Ce n'est pas courtois de profiter de mon absence pour mettre le forum sens dessus-dessous. On va rappeler une fois encore qu'il est vivement recommandé de maintenir des débats constructifs et argumentés. Les noms d'oiseaux et accusations sans fondement ne sont pas les bienvenus.

    Au prochain dérapage, je distribuerais des vacances hors de la section aux participants.
    30/11/2019 à 22:23:58
  • J'arrive toujours pas a comprendre SC , il est en développement depuis quand ? Je vois souvent des MaJ sur Jol , mais c'est encore une alpha beta ?

    Je me doute que la release n'est pas pour cet année , mais peu etre l'année prochaine ? il a quoi de s'y innovent pour cette grosse attente ?
    1/12/2019 à 01:27:49
  • Citation :
    Publié par Goom
    J'arrive toujours pas a comprendre SC , il est en développement depuis quand ? Je vois souvent des MaJ sur Jol , mais c'est encore une alpha beta ?
    Je me doute que la release n'est pas pour cet année , mais peu etre l'année prochaine ? il a quoi de s'y innovent pour cette grosse attente ?
    Ca fait 5 ans bientôt 6 qu"il la été annoncée avec la fameuse phrase , "je veux refaire un jeux qui me suit". il aura fallu 2 ans pour crée CIG et tout les studio autour, ça fait donc 3 bientôt 4 ans que le "gros" du dev est en cours, 2020 et 2021 seront de grande année pour Star citizen. au vue de la citizenConv de cette année

    Ont peux difficilement donner un statu alpha ou beta ect a Star citizen vue que les étapes de développement son visible a tous, "SI" Star citizen était Red dead redemption 2, ont aurais jamais entendu parler du Dev du jeux et c'est a l'E3 2020 qu'ont aurais le premier Gros Trailler ! avec une sortie pour 2021 voir 2022. en release ! SI tout va bien.

    Tout ces info viennent des video de Derkomai22, Daium, hugo lisoir, Svonimir, Zoltan, et Pulsar 42.

    Amicalement.
    1/12/2019 à 08:23:42 (modifié le 1/12/2019 à 08:23:42)
  • Citation :
    Publié par Goom
    J'arrive toujours pas a comprendre SC , il est en développement depuis quand ? Je vois souvent des MaJ sur Jol , mais c'est encore une alpha beta ?
    Je me doute que la release n'est pas pour cet année , mais peu etre l'année prochaine ? il a quoi de s'y innovent pour cette grosse attente ?
    La plupart des fans ne se basent pas sur des preuves, mais sur leur propre "expertise" du développement d'un jeu ainsi que l'image positive qu'ils ont de Chris Roberts. Fait donc très attention.

    Certains avanceront que le retard s'explique parce que l'équipe était réduite initialement. En sous entendant que c'est pas le cas pour les jeux AAA. C'est faux, tous les jeux démarrent en équipe réduite pour former le noyau dur.
    Preuve : "The core development team of Grand Theft Auto III consisted of about 23 people ..." https://en.wikipedia.org/wiki/Grand_...II#Development

    Star Citizen a été présenté dans une demo technique dès 2012 pour lancer son Kickstarter. Donc en toute logique pour cette petite démo il a fallu travailler avant. En 2011 en faite.
    Preuve : https://fr.wikipedia.org/wiki/Star_C...?veloppement_2

    Pour la campagne solo "Squadron 42" dont la vente sera séparé de "Star Citizen" alors qu'il utilise les mêmes ressources, on avait une date pour 2016 dans une vidéo officielle.
    Preuve : https://youtu.be/8EC4WHPxnrk?t=236

    Le plus drôle dans tout ça c'est que l'histoire ne fait que se répéter : Freelancer un jeu développé par Chris devait être un monde persistant dynamique. Mais le développement traînait et il avait besoin d'argent donc son entreprise (Digital Anvil) a été racheté par Microsoft. Microsoft en a eu marre des promesses non tenues par Chris et a forcé la sortie. Du coup on a eu l'opposé, c'est à dire un jeu solo linéaire. Un peu comme SC aujourd'hui qui finalement donnera naissance à SQ42.
    Preuve : https://en.wikipedia.org/wiki/Freela...e)#Development

    Chris Roberts est un mauvais développeur qui gère très mal les ressources qu'on lui alloue. "Les témoignages décrivent un environnement de travail chaotique et la mauvaise gestion de fonds opérée par Chris Roberts ... D'autres ex-employés appuient cette vision des choses en expliquant que le patron s'implique dans la moindre petite décision et "pousse des investissements énormes et complexes dans des domaines qui n'en valent pas la peine"."
    Preuve : http://www.jeuxvideo.com/news/104178...-chaotique.htm

    En faite il n'y a pas de date de sortie pour Star Citizen, Squadron 42 peut-être 2021. Chris Roberts n'a pas vraiment le choix, l'effet vitrine commerciale de SC s'épuise.
    1/12/2019 à 12:56:10
  • Citation de Goom :
    J'arrive toujours pas a comprendre SC , il est en développement depuis quand ? Je vois souvent des MaJ sur Jol , mais c'est encore une alpha beta ?

    Je me doute que la release n'est pas pour cet année , mais peu etre l'année prochaine ? il a quoi de s'y innovent pour cette grosse attente ?
    Le financement à débute en 2012, le gros des studio qui bossent sur le jeu (en UK et Allemagne) ont été ouvert en 2014 et 2015 de mémoire. Tout ce qui a été fait avant avec une equipe reduite a été fait avec le cryengine de base et a entièrement été refondu pour correspondre au scale up du projet.

    Pour le développement en lui même la roadmap de SC et SQ42 est publique et mise à jour toute les semaines :
    https://robertsspaceindustries.com/r...1-Star-Citizen


    Alpha/Beta ? Traditionnellement une alpha teste le moteur du jeu, une beta teste le gameplay. SC est entre les deux, puisque une partie du gameplay basique est déjà dispo, mais que le gros des technos des serveurs doit arriver courant 2020.

    Concernant SQ42, une beta des premières mission est prevue pour fin 2020. (voir lien ci-dessus)
    1/12/2019 à 16:02:49
  • J'attend toujours de voir. Il a du potentiel mais si toutes les "baleines" peuvent déjà acheter les meilleurs vaisseaux avant la release à quoi bon s'y mettre ?

    Quel sera d'ailleurs l'objectifs du jeu si ce n'est avoir un gros vaisseau ? Utilité de l'argent ?
    1/12/2019 à 18:40:38
  • À moins de se mettre pour objectif de collection les vaisseaux, avec les plus gros vaisseaux du jeu n'a aucun intérêt, ce n'est pas du contenu endgame.

    D'un côté, les joueurs ne vont représenter qu'une fraction de la population totale (qui sera composée à 90% de PNJ). Et de l'autre, en croisant un autre joueur, comment faire la différence entre quelqu'un qui a acheté le vaisseau et celui qui l'a farmé IG ? C'est exactement la même chose que si demain je me mettais à Eve Online et que je venais me plaindre que tout le monde a déjà un meilleur vaisseau que moi.

    Donc oui, personne n'aura le même vaisseau en débutant le jeu. Et non, ça ne sera pas plus impactant que n'importe quel MMO.


    Citation :
    Publié par MomoByLet
    La plupart des fans ne se basent pas sur des preuves, mais sur leur propre "expertise" du développement d'un jeu ainsi que l'image positive qu'ils ont de Chris Roberts. Fait donc très attention.
    (...)
    Ou on a l'exact opposé : des détracteurs qui n'ont pas plus d'expertise du développement d'un jeu et qui préfèrent s'appuyer sur la presse à scandale pour tenter de démontrer à quel point tout va mal chez CIG. Les fans ont leurs défauts, et défendent parfois CIG avec trop de véhémence, mais ils ont généralement l'avantage d'être mieux informés de la situation, puisqu'ils sont en permanence en contact avec les développeurs.

    Ce qui est assez drôle, c'est que tu appuies la majorité de tes arguments sur des sources obsolètes. GTA 3 est sorti en 2001, une époque où la complexité des jeux et les besoins de développement n'étaient pas du tout les mêmes. Pourquoi ne pas comparer avec des titres plus récents, au hasard GTA 5 et ses 1200 développeurs, ou RDR2 avec ses quelques 3000 (!) personnes impliquées ?

    Ou encore l'article de JVC qui s'appuie sur celui de Forbes. Ce dernier est à mes yeux clairement "putassier" et non objectif. Il cherche à créer du drama, mais les seules infos pertinentes qu'il parvient à trouver datent de... 2014. Une époque où CIG a reconnu avoir merdé dans sa gestion en partie dû à son expansion rapide, et qui a opéré une grosse restructuration début 2015 pour éviter que ça se reproduise. Et étrangement, suite à cette réorganisation, on ne trouve plus de témoignage pour faire état de problèmes internes.


    La réalité quant à la mauvaise réputation de SC / CIG peut s'expliquer de différentes manières :

    - CIG a effectivement eu des soucis d'organisation sur ses deux premières années. Ils l'ont reconnu, se sont réorganisés, et depuis les choses se sont grandement améliorées. Mais le studio traîne encore les casseroles de ses débuts.

    - La communauté de joueurs n'a pas l'habitude de voir un développement s'opérer de A à Z. On est habitué à recevoir un produit tout chaud dans l’assiette, les éditeurs ne dévoilant leurs jeux que lorsqu'ils sont pratiquement finis. Et forcément, découvrir qu'en réalité un développement c'est pas franchement joli et ça prend beaucoup de temps quand on est habitué à son CoD réchauffé annuel, ça choque.

    - Le jeu est une véritable alpha, et donc perclu de bugs en tout genre. Régulièrement, il y a des joueurs qui viennent essayer SC en prenant l'alpha pour une démo jouable, et sont inévitablement déçus de ne pas retrouver le niveau de finition d'un jeu terminé.

    - La communication de CIG a été calamiteuse pendant longtemps. Ça s'est largement amélioré récemment, mais beaucoup de dramas auraient pu être évités si CIG avait communiqué plus clairement et plus en amont sur certaines choses, notamment les retards.

    - La communication de CIG a également le cul entre deux chaises. Star Citizen est la vitrine publique, et tout le monde juge les progrès de CIG par l'avancement de SC. Or SC n'est pas la priorité au développement. La majorité des équipes bosse sur la campagne solo, Squadron 42, qui elle reste derrière des portes closes, la partie SC se contentant des "miettes" pour ainsi dire. Et avant qu'on se mettent à hurler au détournement de fonds, les choses ont toujours été prévues ainsi. Dès la campagne Kickstarter, CIG a déclaré qu'ils commenceraient par SQ42. Et en admettant que SQ42 sorte courant 2021, il sera raccord en durée de développement avec les AAA à complexité équivalente actuels (RDR2 et Cyberpunk 2077 en tête).

    - SC doit faire face à une campagne de désinformation monstre. Personnellement, je n'avais jamais vu ça. On a eu des articles diffamatoires voire fabriqués de toute pièce, des faux témoignages, des fausses évaluations sur les sites de notation d'entreprises, j'en passe et des meilleures... Tout naturellement, la presse s'en est largement fait l'écho, puisque c'est hélas plus rentable de relayer du drama plutôt que des informations factuelles (quand je vois qu'un même site critique CIG sur des éléments, et encense d'autres développeurs pour exactement les mêmes éléments, je me dis qu'il y a un problème). Et malheureusement, quand je vois les mêmes réactions négatives à chaque news sur le jeu, c'est que cette campagne a fonctionné.

    Citation :
    Publié par Elglon
    Concernant SQ42, une beta des premières mission est prevue pour fin 2020. (voir lien ci-dessus)
    Ce ne sera pas les premières missions, mais le jeu complet.
    1/12/2019 à 19:51:34 (modifié le 1/12/2019 à 19:51:34)
  • Citation :
    Publié par Altarec Smith
    ... comment faire la différence entre quelqu'un qui a acheté le vaisseau et celui qui l'a farmé IG ? C'est exactement la même chose que si demain je me mettais à Eve Online et que je venais me plaindre que tout le monde a déjà un meilleur vaisseau que moi.

    Donc oui, personne n'aura le même vaisseau en débutant le jeu. Et non, ça ne sera pas plus impactant que n'importe quel MMO....
    Tu as une vision très tranchée, non neutre, basé sur les affirmations de Chris Roberts et non sur des choses réelles.
    D'après ce que je comprend dans tous les MMO on peut se payer un perso lvl 99 avec le meilleur équipement ?

    C'est assez récent mais EVE permet désormais d'acheter des compétences et des vaisseaux, c'est devenu un pay-2-win et ça lui réussit pas du tout ! Donc très mauvaise comparaison à mon avis. Et oui les joueurs n'aiment pas entrer dans un jeu où les autres sont avantagés par rapport à lui. Ce qui explique peut-être pourquoi les MMO ont moins de succès que les FPS / Moba / BR.
    Citation :
    Publié par Altarec Smith
    ....
    Ce qui est assez drôle, c'est que tu appuies la majorité de tes arguments sur des sources obsolètes. GTA 3 est sorti en 2001, une époque où la complexité des jeux et les besoins de développement n'étaient pas du tout les mêmes. Pourquoi ne pas comparer avec des titres plus récents, au hasard GTA 5 et ses 1200 développeurs ...
    Plus drôle encore, toi tu te bases sur aucune source. J'ai pris GTA 3 parce que c'est l'exemple que j'ai trouvé le plus rapidement, mais ça concerne tous les jeux y compris GTA 5. GTA 5 n'a pas commencé avec 1200 développeurs mais avec 360 ! "Development began soon after Grand Theft Auto IV's release and was led by Rockstar North's core 360-person team, ..."
    preuve : https://en.wikipedia.org/wiki/Develo...d_Theft_Auto_V
    Facile de dénigrer mes propos mais c'est pas qu'une source date quelle est obsolète ! Ce que je dis est vrai, tous les jeux commence avec une équipe réduite qui grandit en fonction des besoins. C'est logique, c'est appuyé sur des sources, donc tes croyances sur le développement d'un jeu doivent tomber.
    Citation :
    Publié par Altarec Smith
    ...
    - SC doit faire face à une campagne de désinformation monstre. Personnellement, je n'avais jamais vu ça. On a eu des articles diffamatoires voire fabriqués de toute pièce, des faux témoignages, des fausses évaluations sur les sites de notation d'entreprises, j'en passe et des meilleures...
    Tu as dénigré mon article de FORBES, c'est pas une source connu pour faire de la désinformation, mais toi tu prétends le contraire sans avancer aucune preuve simplement parce que ça ne concorde pas avec l'image que tu as de Chris. Tu ne fais que le défendre avec des affirmations sans citer aucune source.

    Donc tu n'as jamais vu ça et ça t'inquiète pour le jeu et non pour les joueurs qui participent ?
    Tu as connu d'autres jeux qui on gagné autant avec le financement participatif ?
    Tu n'y vois aucun problème qu'après 8 ans de développement il en soit toujours à balancer des trailers qui ne montre aucun gameplay ?
    Citation :
    ....
    Ce ne sera pas les premières missions, mais le jeu complet.
    Finalement tu en sais moins que moi sur SQ42. "The game is planned to be released in multiple chapters, and according to the developers will be offering an estimated of 20 hours of gameplay for SQ42 Episode 1 with about 70 missions worth of game play, "Squadron 42 Episode Two: Behind Enemy Lines" and "Episode 3," will launch later ..."
    Source : https://en.wikipedia.org/wiki/Star_Citizen#Squadron_42

    Pour finir, es-ce que tu t'es posé la question de savoir si ce n'est pas toi qui fait de la désinformation ?
    Le principe de la désinformation c'est d'avancer des éléments sans aucune preuves concrètes.
    Tu te rends compte que tu défends les intérêts financiers d'une personne que tu ne connais pas ?
    1/12/2019 à 22:16:54
  • Pour mieux comprendre les rouages du développement, il y a un très bon reportage god of war.

    Et l'on voit qu'une personne créatrice d'oeuvre a une vision très artistique de son oeuvre, il veut faire vivre des emotions et créer le jeu de ses reves. Je pense que robert est comme ca.

    Dans une production il n'y a pas que l'artistique il y a les enjeu financiers, les objectifs, et l'investissement.

    Et tout ce petit monde doivent trouver des compromis.

    J'espère juste que robert n'a pas les pleins pouvoir.

    Car il n'arrivera pas à atteindre sa pleine satisfaction du jeu.

    Il faut rappeler que personne n'a vraiment une idée de ce qu'il se passe aujourd'hui ni de ce que ca va donner.
    Car c'est complètement inédit et cela dans de tous les domaines.

    Domaine de l'industrie jeu vidéo (rappeler que autant d'argent crée des jalousies c'est sur)
    Domaine de la prod
    Domaine financier
    Celui du joueur et du journaliste
    2/12/2019 à 02:03:31
  • Franchement niveau désinformation t'es un sacré champion @MomoByLet.

    Chris Roberts et ses équipes ont développé tous les Wing Commander, qui ont été de francs succès révolutionnaires à leur époque. En effet, ils étaient les premiers à avoir intégré des captures vidéo de prises de vues réelles avec des acteurs dans un jeu vidéo par exemple.
    Depuis le premier Wing Commander jusqu'à Freelancer, chacun de ses projets à été un franc succès et ils ont toujours travaillé vers l'avancée technologique au lieu de se reposer sur les normes de l'industrie.

    Si à l'époque, Freelancer était loin des promesses et du projet de départ, c'est uniquement parce que Microsoft avait racheté le studio et raccourci les délais, au lieu de leur laisser le temps de concrétiser celui-ci.
    Et, si Microsoft a acheté la compagnie, c'est parce qu'ils produisaient de bons jeux à succès, avaient des développeurs talentueux, et ont séduit une grosse communauté de fans, pas parce qu'ils se sont dit "tiens une boite pourrie qui fait des jeux nazes avec des développeurs nazes, allez on achète".

    Et c'est d'ailleurs ce qui explique toute cette mauvaise publicité autour du projet depuis le départ.
    Le fait de s'affranchir des contraintes des investisseurs dirigeants les autres studios grâce à l'argent et à la confiance de millions de joueurs à travers le monde, c'est le rêve de n'importe quel studio.

    C'est aussi pourquoi la majorité des gros développeurs connus se reposent tant sur leurs chères licences (BF, AC, COD, Elder Scrolls, GTA etc), sachant qu'à chaque nouveau titre ils assurent un retour sur investissement important de par la notoriété de l'univers et de la compagnie, sans trop de R&D, ni d'effort, ni de temps de dév, et que même pour "inventer une nouvelle licence", à la Red Dead, on se contente de changer de skin et d'époque à un jeu, en utilisant toujours les mêmes moteurs, mécaniques et technologies.


    Sauf que CIG, Chris Roberts et tous ceux qui travaillent sur Sq42 et SC réalisent le rêve de beaucoup de développeurs en travaillant sur un projet passionnant et vraiment révolutionnaire et en prenant le luxe de réellement prendre le temps de le faire.

    De plus, ils ont déjà concrétisé des prouesses technologiques jouables qu'aucun autre studio n'a jamais osé rêver / imaginer, et encore moins essayé de développer, avec un niveau de détail et de réalisme inégalés,

    Et, si la fanbase et le financement augmentent autant au fil des années, c'est bien parce qu'on voit le projet s'améliorer davantage chaque mois et chaque année, se rapprochant de plus en plus des jeux annoncés.

    Parce que crois-moi, s'ils faisaient que du vent, des promesses, et des ventes de vaisseaux, ça ferait longtemps que plus personne n'y jouerait n'y ne leur filerait d'argent.

    Forbes n'est pas une source connue pour faire de la désinformation ? Forbes a été racheté par Integrated Whale Media il y à 6 ans. C'est un fonds d'investissement chinois basé à hong-kong. J'avais oublié que la chine était championne de liberté de la presse, du droit à l'information, et de la lutte pour l'intégrité et l'honnêteté.


    Pour finir, il existe de nombreuses vidéos de gameplay de SQ42 et de Star Citizen que tu trouveras facilement sur Youtube.
    Donc en gros, CR est un mauvais dév, t'as faux, et, bah, tout le reste, t'as faux.

    Merci à toi en tout cas, c'est toujours aussi plaisant et enrichissant de voir quelqu'un venir parler d'un sujet sur lequel il ne connait totalement rien mais sur lequel il sait mieux que tout le monde parce qu'il a lu un article sur forbes et un autre sur jeuxvidéo.com.

    Et puisque tu poses des questions, et toi, tu t'es pas demandé pourquoi des millions de types à travers le monde filent du pognon à un type pour faire un jeu depuis 7 ans, juste à partir d'un mini trailer et d'un texte ?
    Ou comment et pourquoi ils ont réussi à lever 250 Millions de dollars ?

    Tu crois qu'il a lavé le cerveau de plus de 2 Millions de joueurs à travers le monde ?
    2/12/2019 à 02:14:40 (modifié le 2/12/2019 à 02:14:40)
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