gamescom 2018 - Bande-annonce de Metro Exodus

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Publiée le 21 août 2018 à 17:04

À des milliers de kilomètres des ruines de Moscou, Artyom et ses compagnons découvrent ce qui semble être le paradis. Une vallée luxuriante et verdoyante, pleine de vie. Mais si les années passées dans le métro leur ont bien appris une chose, c'est que la nuit amène la terreur. Et ici, la terreur a un nouveau visage...

Metro Exodus sera disponible dès le 22 février 2019.

Auteur : Deep Silver
Mise en ligne par : Grim
Mots-clefs : 2018bande-annoncedeep-silverexodusgamescommetrometro-exodustrailer
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  • Citation de Erindhill :
    Et pour info SteamSpy cela n'a rien à voir avec Steam c'est une application tierse qui n'a absolument pas été créée par valve.
    Je parle de SteamSpy parce que justement une des personnes qui est à la tête de l'Epic Game Store est le créateur de SteamSpy Sergey Galyonkin. En plus de 5 années, je pense qu'il dispose d'une base solide d'information et sur Steam, sur son fonctionnement, et sur ce que les développeurs recherchent et ne veulent plus.

    C'est vrai que G2A et Kinguin sont des acteurs totalement inconnus de la vente de clés. Quand on ne veut pas admettre ses erreurs de toute façon...
    5/2/2019 à 14:50:51
  • Mais je m'en fiche de ce que veulent les devs, ils veulent pas que l'on puisse critiquer leur jeux pour avoir un meilleur score metacritic et ainsi toucher leur prime de performance, je m'en fiche.
    Je m'en fiche qu'ils touchent leur prime, je veux des critiques pour avoir moins de chance de me faire avoir sur les jeux que je ne connais pas et qui pourrait m'intéresser, je veux donc le contraire des devs peu scrupuleux.

    Epic c'est du dev frendly pas du customer frendly, c'est ben le gros problème.
    5/2/2019 à 14:57:42
  • Citation de Erindhill :
    Mais je m'en fiche de ce que veulent les devs, ils veulent pas que l'on puisse critiquer leur jeux pour avoir un meilleur score metacritic et ainsi toucher leur prime de performance, je m'en fiche.
    Je m'en fiche qu'ils touchent leur prime, je veux des critiques pour avoir moins de chance de me faire avoir sur les jeux que je ne connais pas et qui pourrait m'intéresser, je veux donc le contraire des devs peu scrupuleux.

    Epic c'est du dev frendly pas du customer frendly, c'est ben le gros problème.
    Oui c'est sûr que de se fier à l'avis des joueurs qui vont descendre un jeu sans y avoir jouer, pour des raisons extérieurs aux jeux (comme ce qui se passe avec les 2 précédents Metro actuellement), qui vont lui mettre la pire des notes avant même sa sortie (il y a des femmes dans Battlefield V donc allons tous mettre 0 au jeu), c'est faire preuve de grande intelligence.

    Tu ne sais même pas ce qu'ils veulent mettre en place, à vrai dire, tu t'en moques, tu veux simplement chercher à tout prix à justifier le fait que ce qui se passe est mal parce que c'est important de suivre le troupeau. Les raisons ne sont pas importantes tant qu'on est bien au chaud avec la plèbe.

    Je te donne quand même quelques informations, peut-être que ça pourrait servir à des personnes qui contrairement à toi cherchent à avoir des renseignements concrets sur ce qui les attends dans le futur.

    On ne pourra pas noter un jeu sans y avoir jouer comme c'est le cas actuellement. Pour l'instant, la solution qui semble rencontrer le plus de succès au sein de l'équipe serait de proposer à la fin d'une session de jeu de noter le dit-jeu. Les joueurs auront donc la possibilité de noter librement un titre que si ils y ont joué un certain temps et qu'ils sont donc en mesure d'émettre un avis objectif dessus. Ce qu'il reste bien sûr à définir, c'est la façon dont cette fenêtre de notation apparaîtrait.

    Ce n'est pas parfait, parce que de toute façon la perfection en la matière n'existera jamais étant donné que ce sont des avis et que tu ne rendras pas intelligents des gens qui ne le sont pas, mais au moins, lorsque je verrais les notes joueurs d'un titre, je saurais qu'elles proviennent de joueurs qui ont joué un certain nombre d'heures dessus. Même si au final ils n'ont pas apprécié, ils auront essayé de passer outre leur première impression et pourront m'expliquer pour quelle raison ils n'ont pas apprécié.
    5/2/2019 à 15:13:18
  • Citation de Kaname :
    Oui c'est sûr que de se fier à l'avis des joueurs qui vont descendre un jeu sans y avoir jouer, pour des raisons extérieurs aux jeux (comme ce qui se passe avec les 2 précédents Metro actuellement), qui vont lui mettre la pire des notes avant même sa sortie (il y a des femmes dans Battlefield V donc allons tous mettre 0 au jeu), c'est faire preuve de grande intelligence.
    Moi lorsque je veux acheter un jeu et que je vois une multitude d'avis rouge, ça me force à la prudence,, je clique pas bêtement sur acheter parce que c'est des crétins ceux qui mettent leur avis, lorsque je vois ça, je me renseigne plus avant.
    Si toi tu préfère acheter les yeux fermés, tu fais comme tu veux, mais je ne suis pas sûr que se soit la bonne solution.

    Quand à ce qu'ils veulent mettre en place, ils ont pour me moment été assez clair que du dev frendly, pas d'avis de joueurs etc. Epic a été relativement clair sur ce point. Ils ont dit que les truc comme les forum, les avis tout ça c'était revolutionaire il y a 20 ans mais que maintenant, il y avait Reddit, Quora etc.

    Ce qu'ils ont prevu dans l'année qui vient c'est les cloud save, les profils utilisateurs etc.

    Le plus marrant c'est que les journalistes US de PCgamer etc ont compris à peu prés comme moi, et il semblerait que se soit aussi le cas de certains Youtuber US....

    SUr ce je vais te laisser, amuse toi bien avec Ton Epic Store.
    5/2/2019 à 15:23:57 (modifié le 5/2/2019 à 15:23:57)
  • Comme steam vu qu'on ne peut plus noter sans avoir le jeu. Est ce que comme steam on va voir le nombre d'heure joué. Car sur steam c'est cool pour voir les avis que x avec 30 min de jeu n'aime pas. Ou z avec c'est 20h.

    Ce que j'aime pas dans le peu que je vois sur epic. C'est qu'il s'en fout des gens. On a vu avec fornite. Ici sa rachète un jeu au dernier moment. Rien de bien folichon
    5/2/2019 à 15:24:51
  • Salut,
    Je découvre Metro Exodus sur Xbox-One.
    Alors c'est un jeu où on ne peut avoir qu'une seule arme (si on en trouve une autre, on jette la première par terre). Il n'y a pas de menu d'inventaire pour les munitions ou autres objets. Il n'y a pas de barre de vie. Il n'y a pas d'indicateur de munitions, alors on tire sans savoir jusqu'à ce qu'il n'y en ai plus.
    Wouahou... c'est dure de rentrer dans le jeu.
    Heureusement il y a encore un stick directionnel pour avancer et un bouton pour tirer.
    Ou bien j'ai rien compris au jeu...
    21/12/2024 à 20:33:07

Plateformes Google Stadia, PlayStation 4, Windows, Xbox One
Genres Tir, tir à la première personne (fps), post-apocalyptique

Sortie 15 février 2019 (Windows)
15 février 2019 (Xbox One)
15 février 2019 (PlayStation 4)
Novembre 2019 (Google Stadia)
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