Signé par le studio Spiders, le RPG d'action The Technomancer est officiellement lancé aujourd'hui 28 juin en version commerciale sur PC, PlayStation 4 et Xbox One et le fait savoir au travers d'une nouvelle bande-annonce. On y retrouve Zachariah, aspirant au titre de Technomant (ces combattants capables de maîtriser l'électricité de façon innée et amplifié par des implants cybernétiques), évoluant au sol de la planète Mars au sein d'une intrigue que le développeur promet riche et pleine de rebondissements, conduisant le joueur à faire des choix (pouvant tantôt miser sur la violence, tantôt sur la diplomatie ou la ruse pour surmonter les obstacles qui se dressent devant lui).
Citation de Petitpain : Tu conseils de prendre le jeu?
J'ai pas la prétention de conseiller ou non de prendre un jeu. Je donne on avis rien de plus. Et puis un avis c'est comme un sous vetement, chacun devrais avoir le sien . Plus sérieusement, a toi de voir si sa peu t'interesser, moi en tout cas il m'occupe parfaitement, j'ai deja eu des choix sympa à faire, et j'envisage deja une seconde partit ou j'serais une raclure totale.
Faut prendre des risques parfois, c'est pas parcequ'un jeu ne plait pas à tout le monde qu'il est mauvais. ( je retourne me faire violenter, je suis en extreme et je viens de re-crever pour la 4eme fois sur le meme pack de 5 gugus é_è )
@Petitpain De ce que j'ai pu en voir,ça casse pas 3 pattes à un canard mais c'est pas la bouse de l'année non plus.
Si tu as autre chose à jouer attends les soldes,comme moi.
Sinon,je pense que ça peut occuper en attendant mieux ^^
En faite je pense que le gameplay ne passe pas pour certain car il est trop " reflechis" et temporisé. C'est pas un action rpg ou tu spam betement des competences et des attaques. Je viens de me frotter au debut de l'arene en extreme, et le combat contre les creatures electrique a été asser long. J'ai du beaucoup esquiver, faire quelque attaque dans le dos, temporiser à mort et recommencer.
Je pense que le systeme d'esquive/parade au bouclier est mal vu car il empeche de faire ce qu'on veux. De plus en extreme, une patate = 1/3 de vie en moins sur un perso monté agi. Les esquive doivent être minutieuse sur le timing mais aussi l'espace. Esquiver contre un mur c'est se prendre un coup. Parer au mauvais moment est également préjudiciable.
Il est possible de jouer en alternant les style de combats evidement, mais en difficulter maximum j'ai préféré me contenter de up un seul des 4 styles et de tryhard avec. Parfois c'est a mon désavantage, mais je le maitrise bien. Au final en extreme j'ai un peu l'impression de jouer a dark soul par moment. esquive d'un coter, esquive arrière, dash avant, une attaque primaire/secondaire, un tir a distance et on recommence a l'envie, avec un petit pouvoir debloquer dans l'arbre de talent quand je pense pouvoir le lacher sans m'en prendre une dans la tronche. Prendre des risques peu être tres payant tout comme castastrophique.
Moi j'adore ce gameplay reflechis ou tu dois tout analysé. Après on apprécie ou pas, je juge pas.
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