Luis Barriga
Biographie modifier
Après une formation au Worcester Polytechnic Institute, Luis Barriga rejoint l'industrie du jeu vidéo en 1997 en devenant ingénieur testeur chez Microsoft. Pendant trois ans, il y travaillera sur plusieurs jeux (comme Age of Empires: The Rise of Rome) avant d'intégrer le studio Vicarious Visions, Inc. comme Game designer. Entre 2000 et 2004, il participe au développement de nombreux jeux pour divers éditeurs (plusieurs épisodes de la série des Tony Hawk pour Activision, Disney's The Lion King pour THQ ou encore Crash Nitro Kart pour Vivendi Universal).
Luis Barriga rejoint l'industrie du MMO en 2004 lorsqu'il intègre les rangs du studio Turbine et participe au développement de The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar.
Un an plus tard, en 2005, il est embauché par Blizzard Entertainment et rejoint l'équipe de développement de World of Warcraft comme game designer, puis senior game designer. Il a notamment participé à la conception des trois premières extensions du MMORPG, The Burning Crusade, Wrath of the Lich King et Cataclysm.
Oeuvres modifier
Luis Barriga a participé à la création des oeuvres suivantes.
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World of Warcraft: Cataclysm Jeu-vidéo, 2010 |
Game designer | ||
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World of Warcraft: Wrath of the Lich King Jeu-vidéo, 2008 |
Game designer | ||
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Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar Jeu-vidéo, 2007 |
Game designer | ||
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World of Warcraft: The Burning Crusade Jeu-vidéo, 2007 |
Game designer | ||
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Diablo IV Jeu-vidéo |
Directeur de jeu | ||
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Parcours professionnel modifier
Vous trouverez listés ci-après les principaux emplois et sociétés pour lesquelles a travaillé Luis Barriga.
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Blizzard Entertainment Société, 1991 |
Directeur de jeu | Depuis 2016 | |
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Blizzard Entertainment Société, 1991 |
Lead game designer | De 2013 à 2016 | |
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Blizzard Entertainment Société, 1991 |
Game designer | De 2005 à 2013 | |
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Turbine Inc Société, 1994 |
Game designer | De 2004 à 2005 |
Liens
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