Pax Augusta est un jeu vidéo de type city builder et gestion, développé par Roger Gassmann, un développeur évoluant seul pour la réalisation de ce jeu.
Le jeu propose de bâtir et de gérer des villes au sein de l'Empire romain, en mettant l'accent sur la reconstitution historique et des mécaniques de gameplay mêlant les influences de titres comme Caesar (Impressions Games) et la série Anno.
Le cœur de Pax Augusta réside dans la planification et l'expansion urbaine et provinciale. Le gameplay s'articule autour de :
- Planification urbaine historique : Construction basée sur des principes romains réalistes, incluant la définition du Forum central, du Cardo et du Decumanus Maximus, et la disposition spécifique des habitations (Insulae pour les classes inférieures, Villas pour les plus riches) et des infrastructures.
- Construction modulaire : De nombreux bâtiments, notamment les habitations et les marchés, sont composés de modules qui doivent être adjacents pour fonctionner ou s'étendre (par exemple, lier les maisons à des terrains agricoles ou des ateliers). La construction utilise une grille stricte.
- Simulation économique et chaînes de production : Le jeu propose une simulation approfondie des ressources et de leur transformation. Il est nécessaire de gérer des chaînes de production complexes pour satisfaire les besoins croissants de la population et développer le commerce.
- Gestion de la société : Le joueur doit gérer différentes classes sociales, chacune ayant des besoins spécifiques (nourriture, divertissement, religion, biens de luxe). Satisfaire ces besoins permet l'évolution sociale et l'accès à de nouvelles possibilités.
- Commerce provincial et expansion : Il est possible de commercer avec d'autres provinces via des routes commerciales prédéfinies. Sur une carte stratégique, le joueur peut conquérir de nouveaux territoires pour étendre son empire et fonder de nouvelles cités.
- Événements dynamiques : Le jeu inclut des événements aléatoires, potentiellement des catastrophes naturelles, qui peuvent impacter la gestion et nécessiter des adaptations.
- Vastes cartes : Les provinces à développer sont décrites comme étant de grande taille avec des environnements variés.
Liens