Kiln est un jeu né au sein de Double Fine Productions. Le concept repose sur un mélange unique de simulation de poterie et de combat en arène. Le joueur doit modeler sa propre créature à partir d'un tour de potier virtuel, en choisissant la répartition de la masse et la forme des membres. Une fois "cuite", la créature prend vie et affronte d'autres entités dans des combats régis par les lois de la physique.
Le jeu est issu de l'Amnesia Fortnight 2017, une session interne de "game jam" organisée par Double Fine où les employés proposent des concepts et où le public vote pour ses favoris. Le projet a été dirigé par Derek Brand. Contrairement à des titres comme Iron Brigade ou Costume Quest, Kiln est resté au stade de prototype jouable très abouti (disponible dans le cadre des packs Amnesia Fortnight) mais n'a pas fait l'objet d'une sortie commerciale autonome à grande échelle avant 2026.