Imaginary Worlds
Imaginary Worlds
| Développeur | Inconnu | |||||||||||||||
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| Plateformes | Appareil mobile, Navigateur web | |||||||||||||||
| Genres | Aventure, fiction interactive, jeu de rôle (rpg), MUD, fantasy, futuriste / science-fiction, historique, post-apocalyptique, science-fiction | |||||||||||||||
| Statut | Alpha-test | |||||||||||||||
| Alpha-test |
18 janvier 2026 (France) (Navigateur web) 18 janvier 2026 (France) (Appareil mobile) |
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| Sortie | Inconnue | |||||||||||||||
| Modèle économique | Acquisition du jeu gratuite | |||||||||||||||
| Localisation | ||||||||||||||||
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Attendez-vous Imaginary Worlds ?
Imaginary Worlds est un RPG narratif textuel multijoueur, généré par et reposant sur l'intelligence artificielle générative (LLM). Imaginary Worlds propose plusieurs mondes qui ont vocation à évoluer et se transformer au gré des discussions des joueurs.
Présentation officielle modifier
Imaginary Worlds est un RPG textuel multijoueur en temps réel généré par l'intelligence artificielle et animé par l'IA générative.
Les joueurs ont vocation à décrire leurs actions à l'IA qui calcule des probabilités de succès (résolution bayésienne sur la base des compétences, de l'inventaire ou des connaissances du personnage) et génère la suite de l'histoire, ainsi qu'une illustration de l'environnement (génération d'images contextuelles à la volée). Le jeu revendique une composante multijoueur :
- Les autres joueurs sont présents et influencent aussi le monde ;
- Les PNJ se souviennent des actions des joueurs (aide, trahison, insultes, échanges) ;
- La réputation se propage sous forme de rumeurs, parfois déformées ;
- Les lieux gardent la trace de ce qui s’y est produit.
Chaque monde possède sa propre géographie, ses lois, ses tensions et son histoire. Le jeu compte plusieurs mondes, fantastique, dystopie cyberpunk, apocalypse zombie ou de science-fiction.
Imaginary Worlds annonce un système de mort permanente (en cas de mort du personnage, toute la progression est perdue).
Systèmes de jeu modifier
Maître du Jeu Artificiel
Au cœur d'Imaginary Worlds réside une intelligence artificielle générative agissant comme un Maître du Jeu (MJ) omniscient et dynamique. S'affranchissant des carcans des MMORPG traditionnels régis par des scripts préétablis, le titre invite le joueur à décrire ses intentions en langage naturel. Il ne s'agit plus de cliquer sur une barre de compétences, mais de rédiger son action ("Je tente de négocier avec le garde en jouant sur sa cupidité", "J'analyse la structure du terminal pour trouver une faille"). L'IA interprète alors la sémantique, le contexte et la pertinence de la proposition pour narrer la suite de l'aventure en temps réel.
Résolution bayésienne et probabilités
Le moteur de jeu délaisse les tables de butin et les jets de dés classiques au profit d'une résolution dite "bayésienne".
Concrètement, le système calcule une probabilité de succès dynamique en croisant une multitude de facteurs : les compétences acquises par le personnage, la pertinence des objets présents dans son inventaire, ses connaissances accumulées (le lore) et les lois physiques spécifiques au monde visité.
Une action jugée incohérente par le système sera vouée à l'échec, tandis qu'une approche ingénieuse ou bien préparée verra ses chances de réussite maximisées.
Cartographie Émergente
Loin des cartes statiques traditionnelles, Imaginary Worlds propose une exploration où le monde se construit littéralement sous les pas des joueurs. Il n'existe pas de "zone" pré-calculée attendant d'être chargée : lorsqu'un aventurier décrit un déplacement vers l'inconnu ("Je m'enfonce dans la ruelle sombre derrière le marché" ou "Je navigue vers le secteur inexploré d'Andromède"), l'IA génère instantanément le nouveau lieu (si la situation le permet), sa description sensorielle et ses opportunités d'interaction.
Écosystème Social et Persistance
Le titre revendique une dimension massivement multijoueur où l'univers garde la trace des passages précédents.
L'interaction sociale ne se limite pas aux autres joueurs, mais s'étend à l'environnement :
- Mémoire des PNJ : Les personnages non-joueurs disposent d'une mémoire persistante. Ils se souviennent des interactions passées (aide, trahison, commerce, insultes), modifiant leur comportement futur en conséquence.
- Réputation organique : La renommée d'un personnage se propage de manière réaliste sous forme de rumeurs au sein des factions, ces dernières pouvant être altérées ou déformées au fil de leur propagation.
- Traces environnementales : Les lieux conservent les stigmates des événements qui s'y sont produits, permettant aux joueurs d'enquêter ou de subir les conséquences des actes d'autrui.
Progression Organique et Compétences
Le jeu s'éloigne des arbres de talents rigides. Les compétences (ex: Combat, Piratage, Diplomatie) progressent organiquement par la pratique. La réussite d'actions difficiles octroie de l'expérience spécifique. Atteindre des paliers de maîtrise (Expert, Légende) débloque des bonus passifs augmentant significativement les probabilités de succès futures et modifiant la narration pour refléter cette expertise.
Activités temporelles (Jobs)
Certaines actions nécessitent du temps réel pour s'accomplir. Le système de "Jobs" permet aux joueurs de lancer des tâches de longue haleine (artisanat complexe, longs voyages, repos, minage) qui continuent de progresser même lorsque le joueur est déconnecté. Une notification informe le joueur une fois la tâche terminée et les récompenses acquises.
Justice et incarcération
Le monde réagit aux comportements des joueurs. En cas de violation grave des lois locales ou de comportement inapproprié (détecté par l'IA), un personnage peut être "Emprisonné". Cet état bloque totalement les déplacements et l'accès à certaines interfaces pour une durée réelle (de quelques minutes à plusieurs heures), simulant une peine de prison ferme.
Univers multiples et mort permanente
Le jeu se structure autour de plusieurs mondes distincts (shards), chacun possédant sa propre géographie, sa trame narrative et ses tensions politiques : Heroic Fantasy, dystopie Cyberpunk, survie en milieu Zombie ou Science-Fiction spatiale.
Cette liberté d'exploration est contrebalancée par une mécanique punitive de mort permanente (permadeath). En cas de décès du personnage, la progression est intégralement perdue, imposant aux joueurs une réflexion tactique avant chaque prise de risque.
Économie "Solarpunk"
Le système de crédits (utilisés pour les actions IA coûteuses) repose sur une logique de redistribution. Les ressources non consommées par la communauté sur une journée sont redistribuées le lendemain aux joueurs actifs sous forme de "Dividende Universel", encourageant une utilisation raisonnée des ressources du serveur.
Développement modifier
Architecture Technique
Imaginary Worlds repose sur le data-primals-engine, un framework backend propriétaire conçu pour gérer des flux de données complexes en temps réel. L'architecture utilise Node.js et MongoDB pour la persistance des états du monde, assurant que chaque action modifie durablement la base de données.
Orchestration d'IA
Le titre n'utilise pas un modèle unique, mais une orchestration de plusieurs intelligences artificielles (incluant des intégrations via LangChain avec OpenAI, DeepSeek ou Google Gemini). Des agents spécialisés gèrent des tâches distinctes : un "Interpréteur" traduit l'intention du joueur en données logiques, un "Narrateur" rédige l'histoire, et un "Directeur" gère le rythme et les événements aléatoires.
Mises à jour
Le jeu suit un cycle de développement continu et rapide.
Configuration requise modifier
- Plateforme : Navigateur web (Chrome, Firefox, Safari, Edge).
- Support Mobile : Compatible PWA (Progressive Web App), installable comme une application native sur Android et iOS.
- Connexion : Requiert une connexion internet permanente (jeu exclusivement en ligne).
- Compte : Système d'authentification unique (SSO) via Primals.net, ou mode "Invité" temporaire (30 jours).
Anecdotes modifier
- Anti-triche : Le système dispose d'un module de détection d'anomalies qui surveille les "hallucinations" potentielles de l'IA (ex: un joueur gagnant trop de niveaux d'un coup ou obtenant un objet impossible). Ces événements sont flaggés pour vérification par les administrateurs.
- Mort douce : Bien que la mort soit permanente (effacement de la progression), le jeu conserve une trace "posthume" permettant au joueur de relire son journal et ses statistiques avant de se réincarner dans un nouveau corps.
- Génération visuelle : Les illustrations des lieux ne sont pas pré-dessinées mais générées en temps réel par l'IA en fonction de la description textuelle de la scène, de l'heure de la journée et des entités présentes.
Liens
- Site officiel (français)
- Page Facebook
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