Deux remakes HD‑2D qui remettent DQ I & II au goût du jour sans les dénaturer: narration densifiée, systèmes actualisés, confort moderne conséquent et réalisation soignée. Une compilation patrimoniale accueillante pour les nouveaux, flatteuse pour les anciens, qui assume pleinement la grammaire fondatrice de Dragon Quest.
- Dragon Quest I: Un descendant d’Erdrick part sauver la princesse Gwaelin, vaincre le Dragonlord et libérer Alefgard. Le remake enrichit les scènes, relie davantage l’intrigue à DQIII et propose une fin étendue qui introduit DQII.
- Dragon Quest II: Des générations plus tard, les héritiers des royaumes de Midenhall, Cannock et Moonbrooke affrontent le grand prêtre Hargon. Le remake densifie la narration, renforce la caractérisation du trio et intègre de nouveaux segments de lore et de nouvelles zones.
- Présentation HD‑2D: sprites 2D + décors 3D, éclairage moderne, effets (eau, végétation, particules).
- Réécriture/extension narrative: scènes inédites, dialogues additionnels, saynètes annexes, meilleurs liens au reste de la trilogie.
- DQ I: fin des duels systématiques 1v1; combats contre des groupes d’ennemis dès le début; compétences et objets utilisables plus nombreux pour le héros seul.
- DQ II: refonte du rythme et de la mise en scène; un quatrième membre jouable (princesse de Cannock) pour enrichir la dynamique d’équipe; nouvelles zones, dont les fonds marins intégrés au chemin critique.
- Systèmes “Parchemins & Sceaux”: acquisition de techniques/variantes de sorts, bonus contextuels (ex. versions renforcées à PV bas, critiques magiques, récupération de PM en défense), renvoyant les Sceaux au-delà de leur rôle purement scénaristique d’origine.
- Qualité de vie (QOL): raccourcis d’actions (objets, sorts), indicateurs de coffres et de zones secrètes sur la carte, affichage de la prochaine destination, état des ennemis en début de tour, réglages de caméra/zoom, accélération des combats, sauvegardes automatiques fréquentes.
- Difficulté: 3 niveaux sélectionnables à la volée; option d’invulnérabilité au niveau le plus bas; bascule PV/PM restaurés à la montée de niveau (activable/désactivable).
La liste ci-après répertorie les sociétés liées à Dragon Quest I & II remake.
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