Critiques d'Acidenitrix

  • 18 août 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    19 personnes sur 20 ont trouvé cette critique utile.
    Comme d'hab, nous avons pu lire une vague de critiques du genre : c'est pourri, ça passera en f2p dans deux mois, etc. , etc.
    Il faut dire qu’après le lancement de AoC, Funcom a chopé une sacrée mauvaise réputation. Même si maintenant AoC est stable et est un des meilleurs MMO qui soit.
    J'ai donc profité de ces cinq jours pour me faire une idée d'un MMO qui apparemment ne rentre pas dans le genre que j'aime.

    Et là, une grosse BAFFE.

    C'est un MMO très soigné. Graphiquement à la hauteur des plus grosses attentes (et attention je joue en élevé avec quelques options désactivées - carte de haute gamme... il y a 3 ans =). Contrairement a ce que j'ai pu lire, les mouvements sont très bons et fluides. J'aurais quand même apprécié des frappes sans ciblage, le jeu s’y prête bien et aurait évité quelques, pas de cibles en vue.
    Bref, celui qui dit que le jeu est moche est soit myope de chez myope, a une carte graphique sorti d'un atari st... ou plus probablement est un troll.

    Coté ambiance, ça mérite son PEGI 16. Le démarrage chez les dragons est assez... hum sensuel. Sinon prenez une grosse pincée de Sanctuary, une grosse pincée de House of the dead, un chouillat de Monkey Island (si si).

    Pour les skills, ça ressemble a du GW1, ie : vous pouvez tous les avoir et faire une mélange selon les deux armes que vous portez mais cette fois vous avez 7 actifs et 7 passifs au lieu de 8. Perso j'adore le fusil à pompe mais j'ai viré pour une lame, plus facile en solo.
    Pas de level (la bonne blague)... donc vous remplissez une barre d'xp et selon son stade d'avancement vous gagnez des points pour monter vos skills et vos aptitudes dans des domaines particuliers (lame, fusil d'assaut, talismans, etc. ). En gros, pas de numéro de level à côté de votre nom mais je n'en pense pas moins.

    Le leveling est agréable, les zones sont très grandes donc finalement pas trop de chargement entre zone et elles gardent un intérêt pendant tout le jeu pour poursuivre des quêtes d'investigations ou autres. Ça change des lamentables MMO "couloirs". Il y a plein de types de quêtes différentes de quoi ravir tout le monde.
    L'univers mêle les genres avec forcement une dominante pour notre monde contemporain.

    Alors, rien de pourri ? Euh si.
    La création du perso est une des plus mauvaises qui soit. Dediou, chez des amis je m’étais bien foutu de la poire de SWTOR mais là, ils en sont pas loin. Mais au moins ici en galérant bien, nous finissons par avoir un résultat satisfaisant possible. En plus, ça devrait s’améliorer très prochainement selon ce que j'ai pu lire.

    Reste le prix (et une boutique franchement pas pratique du tout ce qui n'est pas malin car je pense que beaucoup de monde comme moi hésite toujours un peu avant un achat numérique)... 50 € le jeu, 15€ par mois, un pack intéressant avec jeu illimité à vie à 199€ mais qui prendra le risque avec le marché actuel du MMO ? Trop cher.
    Je mettrais à la rigueur du 30€, allez on met les 50, mais avec un mois à l'unité à 10€.
    Certes le travail fourni mérite un bon salaire surtout avec cette qualité mais c'est la criseeee.
    19 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 14 févr. 2016
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    4 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    [Mise à jour de la critique publiée le 5 août 2012]

    Côté graphismes.
    Le jeu est fin. Les décors sont variés et réalistes. Les monstres changent régulièrement et sont sympathiques.
    La création du perso est plus développée que la moyenne des jeux et permet de donner un bon avatar.

    Les skills.
    Ils sont divers en trois points. Ceux qu'on achète au marchand. Ceux qu'on augmente dans un arbre à raison d'un point par level à partir du 20/25. Et les maestones, une pierre que l'on incruste et qui donne une compétence qui a 3 a 6 % de chance de se lancer.
    Classique. Bien pensé.

    Les quêtes.
    Habituelles aux PNJ et un système de prière utilisable partout où un pépère apparait et vous file une quête selon dispo à votre niveau.

    Et ça s’arrête là.

    Le PvE est chiant comme un rat mort. En gros vous allez tourner autour de la map en tuant plusieurs fois les mêmes mobs de votre niveau actuel puis passer à la map suivante sans aucun intérêt de revenir à la précédente.
    L'histoire se limite à : vous être champion du bien, vous tuer bestioles méchantes. Commencez par 10, bon encore 10, bon encore 15. Bon passer bestiole suivante. Pas de quêtes de récolte... Y'a rien à récolter. Ah oui, j'oubliais le "toi aller porter message à machin truc".
    Les drops ne servent à rien. Seuls ceux en donjon expert vont être utiles. Vous pouvez d'ailleurs faire ces donjons tout seul en louant un mercenaire prêtre et heureusement (vous comprendrez pourquoi en dessous) .

    Le "RvR"... hum comment dire, j'ai commencé au niveau 10, j'ai arrêté au niveau 45... et il y a tellement de monde sur le jeu que je n'ai jamais pu y rentrer car en face, il n'y a jamais eu une seule connexion (en fait, pour eux RvR = arène par tranche de 10 niveau) . Il faut dire que s'il y a 50 joueurs dans chaque faction sur l'ensemble du serveur, c'est beau. Au mieux, ça commence au niveau 60 avec des combats mémorables 3 vs 3.

    Le craft... d'une totaleeeee inutilité. Vous avez trois ressources (sous forme d’élémentaires rigolos) . Vous ne pourrez en ramasser qu'une et il faudra des ressources des autres pour crafter. Pas de vente au hdv (car inutile et surtout personne en jeu) . Pas de métiers : vous achetez un plan, vous cliquez, vous mettez les ressources et hop fini.
    Vu les drops en donjon, c'est un peu crafter un canif pour se battre contre quelqu'un qui va aller dropper un bazooka.

    Administré par un gosse de 5 ans. J'avais lu sur le forum officiel que des buffs avaient été donné à la faction adversaire déséquilibrant le jeu. J'avais un doute... dissipé par ma mésaventure :
    Admin qui se la pète.
    Moi : hum, on est sur un serveur français non ?
    Admin : Yes.
    Moi (certes un peu provoc) : bah commence par parler français car apparemment tu nous comprends très bien.
    Crac : ban pour insulte OO

    Je ne suis pas un saint mais là je dis (comme le kikoo) : LoL.
    Désinstallation. Alaplaya en blacklist des fournisseurs de jeu à tester. Je me disais mais pourquoi il n'y a personne... aahhh ça y est j'ai compris.

    En gros, ne perdez pas votre temps, vous avez mieux ailleurs malgré quelques bonnes idées.
    Publié le 5 août 2012 à 19:03, modifié le 14 févr. 2016 à 19:32
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 15 janv. 2012
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    7 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Remettons les choses dans leur contexte. Ceci n'est PAS un mmorpg. Vous n'êtes pas là pour explorer moult contrées et vous faire pk par la même occasion par une foultitude de boulets qui, on ne sait comment, sont chez eux en permanence et donc beaucoup plus hl que vous.

    PVE mon amour... Exit le pvp, du monstre partout, de toute sorte et en toute circonstance. Le jeu est graphiquement magnifique, le décor complétement utilisable et destructible.

    La personnalisation du perso pour le peu qu'on prenne du temps reste tres agreable. Pour les armures, il est vrai qu'a hl ca peut donner un impression de déjà vu.

    La camera tourne toute seule car les boutons de la souris servent à frapper, les touches awd a se déplacer (mode clavier solo ou pad dispo) La sensation est étrange mais on s'y fait en 10 min et il s'avère que ca rend le jeu extrêmement nerveux.

    Quelques skills apparaissent par la suite mais les combos avec les boutons de la souris + la touche de parade + E pour choper objets et mobs suffisent largement pour avoir une quantite de coups intéressants. Attraper un mob et s'en servir (le claquer sur un mur reste mon préféré) est tout simplement jouissif.

    Le craft est simple et contrairement a l'avis de certains qui ne doivent pas jouer au meme jeu, il est utile et rapporte de l'argent.

    Les lvl servent à débloquer des skills et comme du coup vous gagnez des ap, a augmenter ces skills. Les titres, cumulables, ainsi que le stuff servent a augmenter les stats.
    D'ou l'interet du craft, car certains titres se gagnent en rassemblant des sets d'armures et comme on ne peut avoir qu'un craft par perso, vous aurez besoin du craft des autres et vice versa.

    Trois perso dispo (2 war, 1 mage) pour le moment en Europe avec 2 façons de les jouer. Un archer à venir.

    Le jeu est complétement solotable en normal mais pour les raids, certaines parties en hard ou les parties en épique, vous devrez grouper.

    Les villes sont très petites... GENIAL... ras le bol de courir partout et de passer plus de temps a cheval pour traverser le continent pour livrer 5 fois la même lettre. De plus les pnjs sont des "images" dispo uniquement en zone solo. Ca fait tjrs plus crédible si il meurt... ca évite de le voir 3 secondes plus tard avec un autre joueur.

    Le commerce se fait par bal ou hdv. Pas d'arnaques possibles. Armures et armes non liés au perso dont revendable. Pour tout le reste si vous l'achetez aux hdv, il n'est plus tradable sur ce même hdv. Ça évite que les joueurs riches pourrissent la vie des autres.

    Lag néant, bugs néant !

    Cash shop complétement accessoire !

    En un mot c'est un excellent jeu, très bien pensé, pour se changer les idées et se défouler. Que l'on aime ce type de jeu ou pas, je le conçois mais dans tous les cas, on ne peut que tirer un grand coup de chapeau aux devs.
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
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