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  • Modèle - Maison
    21 févr. 2013
     Voici les differents modèle de maisons existant actuellement dans le jeu : Rappel :  100 planches de bois = 300 Rondins  100 Lingots de fer = 300 Minerais de fer  100 Bloc de pierre = 300 Morceaux de pierres  Tears of Nui... Lire la suite
  • Maison
    21 févr. 2013
    Introduction ArcheAge possède un système très complet de Housing, ou vous pouvez construire votre maison dans le monde ouvert accessible à tous le monde, contrairement à d'autres MMOs ou elles sont généralement instanciés. Dans... Lire la suite
  • Déplacement
    21 févr. 2013
    Présentation  Le monde d'Archeage est particulièrement grand et se découpe en 3 vastes continents. Afin de pouvoir se déplacer au mieux dans le jeu, XLGames met à la disposition des joueurs différents moyens de transport. Des transports... Lire la suite
  • Personnalisation Nuains
    21 févr. 2013
    Vous disposez de plusieurs choix de personnalisation : Les cheveux Les yeux Marques de beautés Couleurs de peau Tatouage   Les cheveux Vous pouvez choisir : La coiffure La couleur des cheveux Différents styles... Lire la suite
  • Routes commerciales
    21 févr. 2013
    Présentation Mis en place afin de permettre une meilleure immersion avec le système de piraterie du jeu. Les routes commerciales ont pour principe la création d'objet rare dans le jeu et leurs transport sur les différents continents... Lire la suite
  • Présentation de l'économie
    21 févr. 2013
    Composante indispensable de tout MMORPG qui se respecte, l’économie à un rôle très important dans Archeage et se présente sous différentes formes. Même si à première vu, le jeu repose sur un système classique via son artisanat quasiment... Lire la suite
  • Notes de mise à jour 0.10.1b
    20 févr. 2013
    Version 0.10.1b (13/02/2013) Il n'est maintenant plus possible de cibler les invocations de votre groupe. Nous avons rajouté une commande /dnd qui active le mode "Ne pas déranger". Une fois la fonction activée, vous ne recevrez plus aucun message. Lire la suite
  • Présentation de l'arbre de compétences
    20 févr. 2013
    L'arbre de compétence (Passive Skill Tree) Pour bien comprendre l'arbre de talent de PoE, il faut oublier ses classiques ! Il n'y a pas un arbre par classe. Toutes les classes partagent le même mais commencent à des endroits différents... Lire la suite
  • Patch 2.0.4 Wings of Liberty
    20 févr. 2013
    GÉNÉRAL Nouveaux écrans de menu La disposition, les graphismes et le style de l’interface ont subi une refonte complète. Avec la nouvelle interface, les joueurs sont désormais à un clic de n’importe quel menu important. De... Lire la suite
  • Anno Online, gameplay en ligne et multijoueur
    20 févr. 2013
    Si Anno Online affiche de nombreuses similitudes avec Anno 1404, le premier se distingue du second par son gameplay multijoueur. On se souvient qu’en son temps, l’absence d’un tel mode multijoueur avait suscité l’ire des joueurs d’Anno 1404... Lire la suite
  • Premier aperçu de la simulation économique Anno Online
    20 févr. 2013
    Dans la foulée de The Settlers Online, le studio Ubisoft Blue Byte spécialisé dans le développement de jeux en ligne free-to-play signe Anno Online, la déclinaison MMO de la série de simulation économique. À la veille du bêta-tst francophone... Lire la suite
  • FAQ Officielle
    20 févr. 2013
    Gameplay Star Citizen est-il un MMOG ? Non ! Star Citizen prendra le meilleur de tous les genres, allant du monde persistant similaire à ceux trouvés dans les MMOGs à une campagne de jeu offline pour un seul joueur comme dans la... Lire la suite
  • Journal de bord du Dr. Ayers
    19 févr. 2013
    Dr. Talen Ayers Journal de bord Ludwig van Beethoven disait : "Les tons résonnent, rugissent et tempêtent en moi jusqu’à ce que je les couche sur la partition." C’est un adage qui m’a accompagné pendant toute ma carrière. Lire la suite
  • Message du Dr. Branamoor
    19 févr. 2013
    De : Dr. Helek Branamoor A : Personnel de recherche de Rochenoire Bienvenue ! Mes très chers collègues,C’est avec grand plaisir que je vous souhaite à tous et toutes la bienvenue dans le projet Rochenoire. Vous pouvez être fiers. Lire la suite
  • Les intervenants
    19 févr. 2013
    Retrouvez tous les tweets du projet Rochenoire. Personnel scientifique et technique : Dr. Helek Branamoor Responsable de la recherche, directeur de projet Suivre @HelekBranamoor Dr. Jake Ramsey Xenoarchéologue... Lire la suite
  • Projet Rochenoire
    19 févr. 2013
    Le projet ROCHENOIRE est un jeu en réalité alternée (ARG) articulée autour de StarCraft II Heart of the Swarm. Le nom de domaine renvoie à cette adresse, protégée par un mot de passe. Le premier réflexe de tout bon hacker qui... Lire la suite
  • Sommaire : Les énigmes
    19 févr. 2013
    Les énigmes de Mathosia | Les énigmes de Tynandra | Les énigmes de Brunante Lire la suite
  • Patch bêta 14 Heart of the Swarm
    19 févr. 2013
    Terran Nettoyeur L'espace requis pour transporter un Nettoyeur passe de 2 à 4. Lire la suite
  • Conquest : Frontier Wars
    18 févr. 2013
    Good Old Games a rendu à nouveau disponible un pan de l'histoire de Cloud Imperium avec Conquest: Frontier Wars. Développé par le studio Digital Anvil de Chris Roberts et chapeauté par Eric "Wingman" Perteson, le jeu est maintenant... Lire la suite
  • Le projet Star Citizen
    18 févr. 2013
    Introduction Projet initié par Chris Roberts, créateur de la licence Wing Commander, Star Citizen est une simulation spatiale dans un univers persistant. On rentre dans cet univers avec Squadron 42, aventure à jouer seul fournissant... Lire la suite
  • Les classes
    18 févr. 2013
    Il y a 6 classes dans Path of Exile : le Templar, le Marauder, le Shadow, la Witch, la Ranger et le Duelist. Ce sont tous des exilés d'Oriath - une terre mentionnée par certains personnages - envoyés à Wraeclast de force pour différentes raisons. Lire la suite
  • 10 choses à savoir à propos de Defiance
    17 févr. 2013
    Destructoid, un blog américain indépendant traitant des jeux vidéos, a publié un article très intéressant qui, en dix points, explique au joueur (averti comme profane à propos de Defiance) ce qu'il faut savoir à propos du prochain... Lire la suite
  • Rencontre avec Nathan Richardsson autour de Defiance
    17 févr. 2013
    Quelle est la composante RPG du jeu ? Nous avons pris des éléments de beaucoup de types de jeu dont les RPG. Ainsi, il est possible de personnaliser son personnage, il y a un système de monté de niveaux, il y a des compétences qui... Lire la suite
  • Du shooter online à la série Defiance
    17 févr. 2013
    Une mission tout de même terminée (était-ce grâce à l'aide d'autres joueurs sur place ?), il s'en voit confié une autre puis une autre encore. Et chaque fois, sur la route il croise des ennemis différents à des endroits ou des moments... Lire la suite
  • Première prise en main de Defiance
    17 févr. 2013
    En attendant le lancement conjoint du MMO et de la série Defiance en avril , Trion Worlds nous conviait à Londres en décembre pour tester le jeu et découvrir les premières images de la série. Compte-rendu. Lire la suite
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