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6 oct. 2004- - Animations et gestion des guildes Vuuar indique que des Game Masters (GM) seront engagés et rémunérés par FARLAN, à temps plein pour suivre / aider / animer la communauté in game. Certains joueurs pourront... Lire la suite
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6 oct. 2004- - On le sait, Dark and Light est loin de se limiter aux actions militaires. L'artisanat, par exemple, tiendra une place majeure dans l'univers de Ganareth et suit un modèle tout aussi original que l'organisation... Lire la suite
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6 oct. 2004- - On l'a vu, les groupes et chefs de guerre auront les moyens de s'organiser aisément et de coordonner leurs actions. Cependant, tout ceci n'est rien si les guerriers des Royaumes ne peuvent se retrouver, s'... Lire la suite
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6 oct. 2004- - Très classiquement pour un jeu de rôles, les personnages évoluant dans Dark and Light pourront s'unir afin de se compléter et bénéficier des talents et compétences de chacun. Les groupes seront composés... Lire la suite
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6 oct. 2004- - De retour de l'E3, Vuuar a fait une courte halte à Paris. Il en a profité pour nous faire une démonstration du moteur de jeu de Dark and Light (chez Alderic). Voici un rapide compte rendu de cet entretien... Lire la suite
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6 mars 2005- - Le plus régulièrement possible, l'équipe Dark and Light de JeuxOnLine tâchera d'organiser des rencontres avec l'équipe de développement. Qu'il s'agisse de démonstrations privées du moteur de jeu, de... Lire la suite
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22 févr. 2006Urduuk se tenait au sommet de la crête des collines et observait la prairie au sud. Les villages orcs épars qui parsemaient le paysage étaient complètement éclipsés par les légions d’ogres et d’orcs qui composaient l’armée rallosienne. Lire la suite
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5 oct. 2004Classe féminine d'HiberniaLa Bainshee est un lanceur de sorts uniquement féminin en tissu dont la magie est acoustique, ses cris étant des sorts à effets de zone centrés sur l'utilisateur. Elle dispose de trois lignes de spécialisation... Lire la suite
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5 oct. 2004Classe féminine de MidgardL'Ordre des Valkyries a été fondé par deux beautés étourdissantes, deux sœurs jumelles et orphelines, nommées Sigrun et Brunehilde, qui depuis leur enfance prétendaient être capables d'entendre les voix des... Lire la suite
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5 oct. 2004Classe de MidgardOriginaire d'un culte vivant sous terre dans les grottes du royaume de Midgard, les Helhaxas sont des porteurs de robe fidèles à Hel qui ont maîtrisé l'art du tissage des sorts, créant leurs propres maléfices à partir... Lire la suite
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4 oct. 2004Unique classe d'AlbionLa nouvelle classe d'Albion sera l'hérétique. Cette classe commence en tant qu'Acolyte de l'Église de la Lumière, mais devient au niveau 5 un apostat en quittant l'Église pour rejoindre le culte d'Arawn, Seigneur... Lire la suite
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22 août 2008Vous trouverez ici les divers contes traitant de la lore, des mythes et des légendes de Norrath que nous aurons récoltés pour vous. TOMES OF DESTINY • Lore du site clanwhitestorm par Moonfire • Chapitre 1 : Le conseil des dieux... Lire la suite
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30 sept. 2004- La faune et la flore de Ganareth sont riches et diversifées. Et Dark and Light nous offrira un bestiaire très hétérogène. Les chasseurs n'auront pas à traquer des rats ou des gobelins en permanence. Lire la suite
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1 janv. 1970Les multinationales dans Face of Mankind Citation: Guilde de colonisation et d'exploitation (C.M.G.) "Parce qu'ils ne savent pas ce qu'ils font..." La sphère d'influence de la C.M.G. s'étend jusqu'à des limites inimaginables... Lire la suite
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27 sept. 2004L'organisation du Global Dominion. Après un discours passionné du président Alita Gentell (président du GD dans la période 2105 - 2150) toutes les armées et toutes les forces de police du monde ont été réunies en une seule organisation. Lire la suite
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22 févr. 2006Mais évidement, elle le fit.« Aimara, nous devons retourner et combattre pour la ville, » lui dit le barbare imposant. « Ce n’est pas juste d’abandonner notre maison à ces monstres. »Il serra ses dents. « Ne me parle pas de cette façon, femme ! Lire la suite
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22 févr. 2006« Par le nom sacré de Marr… Ils sont si nombreux ! »Kyruk se tenait au sommet de la porte et observait le carnage en dessous. L’armée rallosienne semblait sans limite, s’étendant aussi loin de le marais que ses yeux pouvaient le voir. Lire la suite
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22 févr. 2006Urduuk se leva, se sentant toujours pareil. Ou peut-être différent. Mais en aucun cas affaiblit. Il se frotta les yeux et regarda autour de lui, il remarqua que Karna était entrain de faire le petit déjeuner. Il secoua sa tête massive, réfléchissant. Lire la suite
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22 févr. 2006Les pas du Ranger étaient silencieux alors qu'il gravait le sommet de la colline. Aucun rocher ne bougeait, aucune brindille ne se rompit. Comme si la nature Elle même guidait ses pas. Il atteint le sommet de la colline, et vit le moine... Lire la suite
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26 avr. 2006Note de Moonfire : J’ai traduit les noms d’endroits ou d’objets lorsque cela semblait nécessaire, en espérant que la traduction retenue par Ubi-Soft se rapprochera de la mienne. Néanmoins, pour aider les joueurs à s’y retrouver, j’ai... Lire la suite
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22 févr. 2006Le vieil homme se tenait dans la cuisine de sa petite demeure et faisait face à la fenêtre. Il nettoyait la vaisselle de son souper en regardant les lueurs orangées du soir descendre doucement sur les Terres Communes. Il adorait... Lire la suite
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22 févr. 2006"Il n'y a qu'une solution : détruisons-les tous." C'est ainsi que commence le premier chapitre de Council of the Gods/ Le conseil des dieux. Découvrez cette réjouissante première série de Lore d'EverQuest II. Lire la suite
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13 janv. 2006Vous vous demandiez comment se passe la journéee d'un assasin dans le monde d'EQ2 ? Hmm, où est-ce que je suis ? Sur un bateau perdu en mer ? Comment suis-je arrivé là ? Quel sorte de bateau est-ce ? Quelques humains, un nain, un... Lire la suite
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13 janv. 2006Suivez les premiers pas d'un bêta testeur dans l'univers magique et envoutant d'EQ2... En entrant dans le jeu, la première chose que vous éprouvez, est de resentir les dires de certains joueurs, cependant quand vous plongez dans le jeu... Lire la suite
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26 sept. 2004Afin de soulager les joueurs de la frustration de devoir trouver des monstres du niveau et de la difficulté appropriée, tous les artefacts utilisent désormais un de ces six pré-requis pour gagner en expérience, à la place des anciens... Lire la suite
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