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  • Interview inédite et en version originale de Stephen Reid
    28 oct. 2004
    Guile Ghalt: Hello Stephen. Stephen Reid: Hello ! Guile Ghalt: Can you tell more about NC Soft Europe? Objectives? Relations with NC Soft Korea and NC Soft US? Stephen Reid: NCsoft Europe is a wholly-owned subsidiary company of NCsoft in Korea. Lire la suite
  • Races - Les Imps
    28 oct. 2004
    Les Imps sont une race nouvelle sur nos terres, ayant aménagé leur territoire relativement étroit durant seulement ces dernières années. Absents à l’origine de ce monde, ils sont en fait issus d’une race d’esclaves renégats, émigrés... Lire la suite
  • Races - Les Humans
    28 oct. 2004
    Ils ont longtemps été caractérisés par leur grande diversité. Les Humans tendent à avoir une proportion équilibrée de qualifications, excellant rarement considérablement dans quelque secteur que ce soit, mais ayant toujours au moins... Lire la suite
  • Races - Les Gnomes
    28 oct. 2004
    La culture Gnome est profondément maritime et les Gnomes vouent un amour sans bornes aux paysages côtiers et à l'océan. Caractérisés par leur intelligence aiguisée et un sens inné de mécanique spatiale et de principes technologiques... Lire la suite
  • Races - Les Elves
    28 oct. 2004
    Les Elves sont l'épitomé du libre-esprit artistique. Ils considèrent toute chose de la vie avec passion et grande ardeur. S'ils peuvent paraître être passifs, une fois confrontés à une menace sérieuse, les Elves s'avèrent mortellement dangereux. Lire la suite
  • Races - Les Dwarves
    28 oct. 2004
    Les Dwarves forment un peuple vaillant, austère et vénérable vivant dans les grandes montagnes et collines de notre monde. Préférant la proximité chaude et régulière de leurs maisons souterraines au climat imprévisible de la surface... Lire la suite
  • Races - Les Dragonkins
    28 oct. 2004
    On dit des Dragonkins qu'ils sont les descendants des dragons. Ils vivent dans les jungles obscures et brumeuses du continent occidental et bâtissent leurs habitats au pied d'immenses et ancestrales montagnes. De part leur lutte quotidienne... Lire la suite
  • Races - Les Cyclops
    28 oct. 2004
    Les Cyclops constituent un peuple fier et robuste, habitant les étendues gelées du grand Nord. Les vents féroces et les températures extrêmement froides les ont endurcis durant de nombreuses générations. Mais ce n'est pas simplement... Lire la suite
  • Guerre Royaume contre Royaume
    28 oct. 2004
    Comme l'extension Shrouded Isles et à la différence de l'extension Trials of Atlantis, Catacombes ne modifie pas la guerre des royaumes pour les personnages existants mais concerne uniquement le combat contre les monstres : ainsi,... Lire la suite
  • Note de version 1.73
    28 oct. 2004
    Sortie de la troisième extension payante : Catacombes Abandon du client Classique Abandon du client Classique : À partir d'aujourd'hui, le client Classique du jeu n'est plus supporté par le serveur test US Pendragon. Les utilisateurs... Lire la suite
  • Galeries
    27 oct. 2004
    Site officiel Mythic DAoC Vault Images de combat Vidéos présentées à l'E³. Dessins de la ville souterraine kobolde Dessins de la ville souterraine nécrite et des navires funéraires vikings Captures d'écran de la ville souterraine... Lire la suite
  • Le cas Willem - partie 1
    29 juil. 2006
    - Retour - Général Tiburon, Ci-joint le rapport final au sujet du capitaine Rastus Willem et de ses actionsmenées pendant la chute de Targonor. Willem était largement commeune brute, mais un guerrier féroce et bon soldat. Il avait... Lire la suite
  • Correspondance du marché
    29 juil. 2006
    - Retour- Jour du Marché La foire de Wyndsom Acquisitions : 3 boisseaux de navets - Halp Grimbo de Rindol Fields 2 caisses de pommes de terre - Halp Grimbo de Rindol Fields 2 boisseaux de carottes - Halp Grimbo de Rindol Fields 1 boisseau... Lire la suite
  • Le Conte de Morgan - Partie 1
    29 juil. 2006
    - Retour- Respectueux Sir, Je dois, avec regret, vous informer que votre présence est exigéedans New Targonor. Votre temps libre, durement gagné, est trèsmérité. Cependant, des circonstances atténuantes dictentque votre congé soit écourté sous peu. Lire la suite
  • Configuration requise
    20 oct. 2004
    Minimale : Pentium III 1.4 GHz ou équivalent AMD 512 Mo RAM Carte accélératrice 3D avec 64 Mo de RAM DirectX © 9.0 ou supérieur Recommandée : Pentium IV 2.4 GHz ou équivalent AMD 1024 Mo RAM Carte accélératrice 3D avec... Lire la suite
  • Dark and Light - DevChats
    30 avr. 2005
    -- Aussi régulièrement que possible, l'équipe de la section Dark and Light de JeuxOnLine tâchera d'organiser des DevChats, c'est-à-dire des entretiens avec les développeurs du jeu. Au cours de ces entretiens, plusieurs salves... Lire la suite
  • testouillage d'article
    1 janv. 1970
    Mon nom est Torgrim Eiriksson, et tandis que je ne suis ni l'homme le plus sage ni le plus puissant sur Agon, peu ont voyagé aussi largement que je l'ai fait.En raison d'une combinaison de déplacement, d'errance, et d'un penchant légèrement... Lire la suite
  • Questions et Réponses JOL-SOE
    13 janv. 2006
    Nous avons adressés quelques questions à l'équipe de développement. Voila leurs réponses. Bonne lecture ! 1) ArtisanatEQ2 JoL :Nous savons que l’artisanat sera bien plus dynamique que celui d’EverQuest premier du nom, mais sera-t-il... Lire la suite
  • Dev Chat #2 du 28 mai 2003 (English)
    7 oct. 2004
    - Wednesday, may 28 th 2003, after many reactions on the official forum about our last article, Vuuar manage me a short conversation to rassure the community about important questions while resulting. Below... Lire la suite
  • Dev Chat #2 du 28 mai 2003 (Fr)
    7 oct. 2004
    - (english version) - Mercredi 28 mai 2003, suite aux vives réactions des forums officiels sur notre article publié la veille, Vuuar m'a accordé un petit entretien pour rassurer les... Lire la suite
  • Dev chat #1 du 9 mai 2003 - partie 2
    7 oct. 2004
    - Dark and Light... Dev Chat #1 (2/2) - Alderic : Au niveau des drops, vous avez dit qu'ils seraient lootables par tous les joueurs, ne craignez-vous pas des ninja comme dans EQ ? Vuuar : Non, une fois que le... Lire la suite
  • Dev chat #1 du 9 mai 2003 - partie 1
    7 oct. 2004
    - Dark and Light... Dev Chat #1 (page 1/2) Vendredi 9 mai 2003, l'ensemble de l'équipe de la section Dark and Light de JeuxOnline a eut la chance de discuter plus de 4 heures avec Vuuar (Lead Game Designer de... Lire la suite
  • Moteur Graphique
    7 oct. 2004
    Le moteur utilisé pour Catacombs est EMotions FX 2, qui est une évolution du moteur NetImmerse de la société Numerical Design Limited et permet d'animer des expressions faciales. Ses améliorations peuvent être désactivées, à la manière... Lire la suite
  • Interview avec Satange (6 octobre 2004) 2/2
    6 oct. 2004
    - - Satange : Nous cisèlerons toutes nos quêtes. L'action simpliste qui consiste à aller chercher un objet dans un endroit incongru ou hostile est bien connue des amateurs de jeux en ligne. Habituellement,... Lire la suite
  • Interview avec Satange (6 octobre 2004) 1/2
    6 oct. 2004
    - - Alchemic Dream est en charge depuis peu de la communauté de Dark and Light. Afin d'en apprendre un peu plus sur le rôle de la société dans le petit monde de Dark and Light et sur leur vision de leur activité... Lire la suite
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