Articles
- Afficher les articles précédents
-
9 nov. 2004Dans Guild Wars on trouve de nombreux PNJ qui nous proposent divers services. Ceux-ci sont accessibles pour la plupart dans les villes.A Lion's Arch :Bodrus the Outfitter Vend des armes de bases, des salvage kit et salvage kit expert... Lire la suite
-
8 nov. 2004Outre les apports classiques (40 points de compétences de royaume et +4 à toutes les compétences), ce rang apporte des ajouts uniques : - Un personnage de rang 5L et de niveau 50 a un cap de FA par pièce de 102 au lieu de 100 pour la plate... Lire la suite
-
8 nov. 2004Le village Sadayel était composé de simples huttes faites d'armatures en bois couvertes par des couches d'herbe et de feuillage.Les huttes étaient tenues sur petites mais solides plate-forme, et elles semblaient rayonner à l'extérieur d'une... Lire la suite
-
7 nov. 2004La cité enfouie – donjon Chaldéen Dans une région assez peu peuplée ,sur le continent principal d’Agon , une récente tornade a déterrée une ruine Chaldéenne enfouie depuis longtemps . Bien que la nature ait déjà commencé... Lire la suite
-
7 nov. 2004Arts et architectures Chaldéens L’architecture Chaldéenne a peu changée au cours des siècles , et tout au long de leur histoire , ils n’en ont modifié que des aspects mineurs . Les longues rangées de colonnes minces ont... Lire la suite
-
7 nov. 2004La chute de Chaldéa Après de longs siècles de paix et de prospérité , la jadis vigoureuse civilisation Chaldéenne stagnait . Quelques nouvelles avancées scientifiques ou magiques furent faites et la population continuait de se... Lire la suite
-
8 nov. 2004Après avoir avalé quelques breuvages magiques curatifs, McLurk et moi avons décidé d'explorer l'escalier que les minotaures avaient gardé. Nous avons dit aux membres d'équipage restants d'attendre dans la caverne et de se préparer... Lire la suite
-
8 nov. 2004Pendant que nous préparions la sortie du troisième jour, un mur de poussière se leva dans le ciel occidental.En quelques minutes, une tempête de sable nous fondit dessus,nous aplatissant presque envoyant des rafales de vent et châtiant le sable. Lire la suite
-
8 nov. 2004"Rappelez-moi encore pourquoi nous allons nous-mêmes au massacre dans ce désert oublié des dieux ," un des hommes de McLurk demanda, légèrement rhétoriquement.Slick a envoya à l'homme un regard fâché, mais sa réponse était assez amicale. Lire la suite
-
8 nov. 20041: Lézard-sur-un-bâton, une délicatesse locale . 2: Lances Argentées inclinées et plume-plaquées . 3: Les épées de Sadayel ont une forme légèrement courbée . 4: Armure de maille portée par les guerriers de Sadayel . Lire la suite
-
7 nov. 2004Fragment III Nous avons complètement oublié leurs noms, mais leurs actions ne doivent pas être oubliées. Souvenez-vous d’abord qu’il y avait des hommes, des mirdains, des alfars, des mahirims, des orques et des nains. Lire la suite
-
7 nov. 2004Partout sur Agon gisent les ruines éparses de l’ancienne Chaldéa . A son apogée , cet empire réussit à s’étendre sans limites , de la cité de « Sanguine » à l’est jusqu’aux lointaines terres inhospitalières Mahirim à l’ouest . Tout... Lire la suite
-
27 mai 2008Mon nom est Torgrim Eiriksson, et tandis que je ne suis ni l'homme le plus sage ni le plus puissant sur Agon, peu ont voyagé aussi largement que je l'ai fait.En raison d'une combinaison de déplacement, d'errance, et d'un penchant... Lire la suite
-
6 janv. 2005"Alors,à quoi penses tu," dit mon vieil ami, alors qu'une grimace espiègle faisait des vagues avec ses cicatrices sur son visage hideux.La grimace avait menacé d'exploser pendant un moment: Ewan McLurk "Slick" a eu sa chance au moment... Lire la suite
-
6 janv. 2005Vous ne savez rien de la boue tant que vous n'avez pas lutté pour votre survie dans les marais de Morak. Les infectes profondeurs du royaume des orques sont le repère de tant d'aspects que la substance peut faire émerger - le cas... Lire la suite
-
7 nov. 2004Introduction La plupart de l’histoire primitive d’Agon a été perdue. Les dernières civilisations originelles ont été éradiquées dans un conflit si brutal que la vie elle-même a quasiment disparu du monde. Quoique les... Lire la suite
-
6 nov. 2004Avec Catacombes, nous parlons désormais parler de zones dites "statiques", par opposition aux zones dites "instanciées". L'instance est l'un des concepts à la mode dans le monde des jeux de rôle en ligne : plutôt que de proposer... Lire la suite
-
6 nov. 2004À l'instar de Shrouded Isles, le contenu est prévu pour des aventuriers de tous niveaux (5 à 50), et est réparti dans six nouvelles zones souterraines par royaume, sans compter celles destinées aux instances. Plus on s'enfoncera sous... Lire la suite
-
5 nov. 2004Quand se fera la prochaine vague de bêta? Les invitations ont elles déjà été envoyées? Nous avons envoyez 600 invitations déjà aux guildes et aux quelques gagnants de concours Nous préférons continuer à stabiliser le serveur... Lire la suite
-
28 janv. 2007Un combat de position: Lors de la phase de combats, les aventuriers peuvent utiliser des "positions". Chaque position utilisée activera des compétences liées. Trois types de position sont accessibles au personnage. Ce sont : -... Lire la suite
-
2 nov. 2004Ce sont les sons qui apporteront la vie à Ganedan. Cette lourde responsabilité repose sur les épaules d'un seul homme : le sound designer de Wish, Michael Kimball. Le gagnant de deux Emmys Awards (5 nominations), deux Golden Reels... Lire la suite
-
2 nov. 2004Vous pourrez incarner dans Wish, le (U)MMORPG de Mutable Realms sept races différentes lors de la sortie du jeu. Afin d'en savoir plus sur le background de chacune de ces races, cliquez sur la race qui vous intéresse :... Lire la suite
-
22 févr. 2006Le pendentif brillait comme un feu bleu autour du cou du ranger qui appelait la foudre du ciel, frappant les foules d'orcs et d'ogres. Il tirait flèche après flèche dans leurs rangs, faisant tomber les bêtes cruelles les unes après les autres. Lire la suite
-
5 nov. 2005Stephen Reid, Content and Community Manager de NC Soft Europe a gentiment accepté de répondre à nos questions en exclusivité pour JeuxOnLine. Vous trouverez ici les réponses aux questions générales sur NC Soft Europe et le rôle de Stephen Reid. Lire la suite
-
5 nov. 2005Traduction de l'interview de septembre 2004 par Warcry de Jack Emmert (Stateman), Lead Designer chez Cryptic. Edition Spéciale!Vous apportant les toutes dernières nouvelles relatives à City of Heroes, les intrépides journalistes du... Lire la suite
- Afficher les articles suivants