Articles
- Afficher les articles précédents
-
5 nov. 2005Vous maîtrisez le feu pour frapper vos ennemis et améliorer votre armure et votre défense. Flèche de feu (Fire Blast)Niveau : 41Résumé : A distance, DEG modérés (Feu)Description : Envoie une Flèche de feu sur une cible unique et l'enflamme... Lire la suite
-
5 nov. 2005Vous maîtrisez la terre et la pierre pour attaquer vos ennemis et améliorer votre armure et votre défense. Jet de rocher (Hurl Boulder)Niveau : 41Résumé : A distance, DEG élevés (Contondants), ProjectionDescription : Vous arrachez... Lire la suite
-
5 nov. 2005La maîtrise des armes et des munitions vous donne accès à du matériel rare. Gilet d'armes (Body Armor)Niveau : 41Résumé : Auto : Perso +Rés (Contondants, Létaux)Description : Le Gilet d'armes réduit les dégâts contondants et létaux. Lire la suite
-
5 nov. 2005Vous maîtrisez le feu et les flammes pour contrôler vos ennemis et améliorer votre armure et votre défense. Brasier (Bonfire)Niveau : 41Résumé : A distance (Emplacement ZE), DEG mineurs (Feu), ProjectionDescription : Un Brasier projette... Lire la suite
-
5 nov. 2005Vous maîtrisez la force et l'énergie pour vous protéger et vaincre vos ennemis. Champ de force personnel (Personal Force Field)Niveau : 41Résumé : Auto +Déf, Rés(Tout) -PREDescription : Le Champ de force personnel est presque imperméable... Lire la suite
-
5 nov. 2005Vous maîtrisez la glace et le froid pour contrôler vos ennemis et améliorer votre armure et votre défense. Tempête de neige (Ice Storm)Niveau : 41Résumé : A distance (ZE ciblée), -VIT, -RechargeDescription : Lorsqu'elle est activée... Lire la suite
-
6 nov. 2005Fansite Friday n°49 - Guild Wars @ Alienpod 1er juillet 2005 Comme de plus en plus de joueurs entrent dans la bagarre, il devient de plus en plus difficile d'atteindre les rangs les plus élevés, tant le nombre de participants est important. Lire la suite
-
6 août 2006-Attention : lors du "Fanguard" de juillet 2005, l'équipe de développement a annoncé la suppression de l'invocateur parmi les classes jouables. Il faudra donc se rabattre sur d'autres classes. Notons que suite à cette modification... Lire la suite
-
3 juin 2010Sur Eberron, des mots comme \"Bien\", \"Mal\", \"Loi\" ou \"Chaos\" dépassent le simple concept. Ce sont des forces qui définissent le cosmos et permettent aux divinités de gagner en puissance en fonction de leurs adorateurs. L\'alignement... Lire la suite
-
3 juin 2010Les caractéristiques aident à définir votre personnage et affectent la plupart de ses actions. 1. Le système d\'achat de points de caractéristiques dans DDO Les règles de base de D&D prévoient de lancer des dés à 6 faces pour... Lire la suite
-
6 août 2006-Littéralement, le sorcier est celui qui maîtrise le Grand Art, c'est-à-dire celui utilisant les influences magiques à l'aide de sortilèges, d'envoûtements et d'enchantements pour parvenir à ses fins. Plus largement, le sorcier est... Lire la suite
-
28 juil. 2006- - L’allure est lente, si insupportable parfois. Je suis parti du village depuis trois jours. Mon chariot a évidemment cassé un axe hier après-midi, après avoir roulé sur un tronçon d'arbre. Heureusement, j'avais prévu un tel événement... Lire la suite
-
3 juin 2010Les Demi-Elfes sont assez communs au Khorvaire. Cette race est spécifique à ce continent où ils se sont développés sans se mélanger aux Humains ni aux Elfes. Les Demi-Elfes sont aussi hautains que les Elfes mais ils sont plus capables... Lire la suite
-
3 juin 2010Les Demi-Orques sont rares au Khorvaire étant donné qu\'Orques et Humains ont historiquement très peu habité à proximité immédiate les uns des autres. Dans les petites et dispersées communautés humaines des Marches d\'Ombre, cependant... Lire la suite
-
27 nov. 2006-Dans la tradition ésotérique, les Mages de Sang sont des lanceurs de sorts ayant fait l'expérience de la mort, avant d'être ramenés à la vie. Lors de leur résurrection, alors que le sang chaud et porteur de vie irrigue à nouveau leur veine... Lire la suite
-
6 août 2006-D'après le Lebor Gabala, le druidisme remonte à Partholon et au mythe du Déluge lié à la disparition, puis la renaissance de l'humanité et du premier peuple d'Irlande. Chez les Celtes de l'Antiquité, les Druides jouaient alors un... Lire la suite
-
6 août 2006-Par définition, le clerc est l'ecclésiaste qui appartient au clergé. Mais à l'inverse du moine (vivant loin du commun des mortels, dans un monastère), le clerc vit au contact de la population et se sent concerné par son prochain.... Lire la suite
-
6 août 2006-Historiquement, le chaman est un prêtre magicien, un mystique ou un médecin que l'on trouve en Asie septentrionale et en Amérique du Nord. Ils pratiquent leur religion à l'aide de drogues et danses leur permettant d'entrer en transe... Lire la suite
-
6 août 2006-Traditionnellement, les roublards (rogues) sont des combattants patient et silencieux, aimant l'ombre et la discrétion. Sachant utiliser les recoins sombres, les roublards sont capables de se camoufler dans le décor afin de ne se... Lire la suite
-
7 janv. 2007A venir Lire la suite
-
6 août 2006A venir Lire la suite
-
29 juil. 2006A venir Lire la suite
-
7 janv. 2007-Le "paladin" traditionnel remonte à la Rome antique et partage la même étymologie que la "palais" (du latin palatinus, c'est-à-dire "du palais"). Le paladin était en effet le garde en charge de la protection du palais, le dernier... Lire la suite
-
29 juil. 2006A venir Lire la suite
-
5 janv. 2007Article en cours de réalisation. Le rôle principal du Chevalier d'Epouvante (DK) est d'absorber les dégats. Ces chevaliers de l'Ombre sont de terrifants guerriers utilisants la magie noire, magie qu'ils doivent utiliser à bon escient... Lire la suite
- Afficher les articles suivants