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  • Prêtre
    28 mars 2009
    Prêtre   A partir du niveau 60, l'acolyte pourra suivre l'enseignement des Prêtres. Les prêtres sont tout simplement indispensables pour un groupe. Lors des évènements épiques, aucun groupe ne peut se passer de ses services,... Lire la suite
  • Moine
    28 mars 2009
    Moine   A partir du niveau 60, l'acolyte pourra suivre l'enseignement des Moines. Malgré leur apprentissage des soins et du soutien, les moines ont préféré se spécialiser dans le combat rapproché. Même si à la base leur classe... Lire la suite
  • Sorcier
    28 mars 2009
    Sorcier   A partir du niveau 60, le mage rejoindre la cast des Sorciers. Les Sorciers sont des mages experts en manipulation psychiques. Ils font appel à la puissance démoniaque des abîmes de Madrigal pour le renvoyer sur ses adversaires. Lire la suite
  • Elémentaliste
    28 mars 2009
    Elémentaliste   A partir du niveau 60, le mage rejoindre la cast des Elémentalistes. L'Elémentaliste est un mage expert dans le maniement des éléments. C'est l'une des classes qui fait le plus de dégâts. Suivant son adversaire... Lire la suite
  • Ranger
    28 mars 2009
    Ranger   A partir du niveau 60, l'acrobate pourra choisir de se spécialiser en Ranger. Le Ranger est un expert en tir à l'arc. Il développe toute sa puissance en associant ses flèches avec les éléments. Ses dégats seront surtout... Lire la suite
  • Magicien
    28 mars 2009
    Magicien   A partir du niveau 15, les vagabonds peuvent choisir de devenir Magicien. Le magicien est une classe de combat à distance. Il utilise ses connaissances dans le domaine de la magie pour combattre ses adversaires. Vous... Lire la suite
  • Acolyte
    28 mars 2009
    Acolyte   A partir du niveau 15, les vagabonds peuvent choisir de devenir Acolyte. La classe Acolyte est considérée comme la classe de soutien de Madrigal. A l'aide de votre sceptre, vous serez apte à soigner, ressusciter, rendre... Lire la suite
  • Acrobate
    28 mars 2009
    Acrobate A partir du niveau 15, les vagabonds peuvent choisir de devenir Acrobate. L'Acrobate a la particularité de combattre à distance. Il a accès à deux types d'armes : - L'arc et flèches, dont les dégâts sont basés sur la Dextérité. Lire la suite
  • Mercenaire
    28 mars 2009
    Mercenaire   A partir du niveau 15, les vagabonds peuvent choisir de devenir Mercenaire. Le Mercenaire est une classe de combat au corps à corps. Il base surtout ses caractéristiques sur la force et l'endurance, afin de frapper... Lire la suite
  • Vagabond
    28 mars 2009
    Vagabond   Dès votre entrée dans le monde de Madrigal, votre personnage incarnera un vagabond muni d'une épée en bois avec quelques habits en lin fort peu résistants. Cette classe vous permet de vous familiariser avec l'univers... Lire la suite
  • Storyline Chapitre 9.3
    10 août 2008
      "J'ai pensé que je devais te rejoindre." Chapitre 9.3.1 L'oracle a un plan Avec l’aide de Soeur Margaret, les Cypherites, qui cherchaient l’Oracle, sont tombés sur Seraph, qui a fait allusion à un plan d’une grande ampleur et... Lire la suite
  • Storyline Chapitre 8.1
    10 août 2008
    "Zion a brisé la trève!" Chapitre 8.1.1 Des espions cypherites ont découvert que les Zionistes ont construit une nouvelle ville, située dans un vaste complexe naturel et artificiel de cavernes loin en dessous de la surface, protégé... Lire la suite
  • Storyline Chapitre 8.2
    10 août 2008
    "Abandonnez immédiatement. Vous de devez pas être armés!" Chapitre 8.2.1 Les Zionistes ont demandé à Danielle Wright, l’ex-Zioniste et génie, de les aider à coder un nouveau programme du type ‘pilule rouge’. Le but étant de refermer... Lire la suite
  • Storyline Chapitre 8.3
    10 août 2008
    "More of your obsession?"   Chapitre 8.3.1  Colt, ancien FM de Roland, promu Capitaine Colt, le First Mate du capitaine Roland, récemment promu capitaine depuis la promotion de Roland à la place du commandant Lock, a aide directement... Lire la suite
  • Storyline Chapitre 9.1
    10 août 2008
    Un nouvel adversaire.   Chapitre 9.1.1 - 9.1.2 L’intrus, un nouveau programme surpuissant. Un homme composé d’un maillage numérique ardent est apparu au Monument d'Ascension. Il a été surprit à éliminer une escouade d’agents... Lire la suite
  • Storyline Chapitre 9.2
    10 août 2008
    Réunion entre programmes. Chapitre 9.2.1 L'Intrus enquête sur Néo et Trinity Le puissant Intrus à examiné le simulacre de Morpheus, conçut à la demande de l’Architecte. Il s’est ensuite approché des Zionistes et des EPN afin d’obtenir... Lire la suite
  • Storyline Chapitre 7.3
    10 août 2008
    "Echec au Général" Chapitre 7.3.1 Les Zionistes traquent le ‘Morheus Signal’ dans la ville, et réussit à localiser Morpheus, ou son RSI, en plein Sobra Shore. L’individu parlait peu, s’enfuit pour perdre ses poursuivants dans les... Lire la suite
  • Avelorn
    4 mars 2008
    Vaste forêt magique baignant dans la lumière chaleureuse de l’été éternelLe, le royaume verdoyant d'Avelorn est l'un des plus anciens royaumes d'Ulthuan, auquel les hauts Elfes accordent une grande importance culturelle. Depuis... Lire la suite
  • GDC 2008 : de l'importance du budget dans la réalisation d'un MMORPG
    18 avr. 2008
    Dans le cadre d'une conférence sur « l'avenir du MMORPG » organisée durant la Game Developers Conference 2008, les représentants de Blizzard, Bioware, Cryptic Studios, NCsoft et Nexon se sont interrogés sur la nécessité de disposer... Lire la suite
  • GDC 2008 : Les licences, l'avenir du MMO ?
    18 avr. 2008
    L'offre de MMORPG est de plus en plus vaste et pour se démarquer, de plus en plus de développeurs de jeux massivement multijoueurs adaptent des licences célèbres (le Seigneur des Anneaux, Conan ou encore Stargate). Est-ce une nécessité aujourd'hui ? Lire la suite
  • Les cinq factions
    15 mars 2008
    Présentation des cinq factions de Wakfu "Je suis Errur'ho, le fléau des fous. Bien des choses ont changé depuis que le Grand Cataclysme a frappé le Monde des Douze. Un Astrubien ne s'y retrouverait plus. Tout n'est qu'un... Lire la suite
  • Le Grand Duché de Jeuno
    3 mars 2008
    Cité dont la croissance semble croître exponentiellement… Jeuno est une structure qui permet un passage plus aisé entre Quon et Mindartia. Les ambitions de cette région se limitent à un commerce impartial et les règles en vigueur sont disons... Lire la suite
  • Le Lézard Squamien
    3 juin 2009
    Les sorciers de la Citadelle du Cercle Noir pratiquent la magie la plus vile et réalisent les expériences d'alchimie les plus dangereuses. Depuis des siècles, les salles souterraines en ont été imprégnées et tout ceci eût un étrange... Lire la suite
  • La Momie Vengeresse
    1 janv. 1970
    Ces simulacres tordus de vie humaine sont tout ce qui reste des malchanceuses victimes de la quête de pouvoir du Cercle Noir.  Les esclaves, criminels et ceux qui sont trop faibles pour se protéger des sombres sorciers de... Lire la suite
  • Bienvenue dans City of Villains : Vos 12 premiers niveaux
    9 juin 2008
    Préambule : ce guide n’a pas pour vocation d’être pris pour une vérité absolue. Il est la conséquence de sessions de jeu avec des gens se lançant dans le jeu, certains d’ailleurs complètement novices aux MMO. En effet, City of Villains... Lire la suite
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