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1 juin 2008Q : Il a été dit qu'il y aura des territoires à capturer, est ce qu'ils possèderont des bases/bâtiments qui donneront des avantages au clan qui les contrôle? Les raisons qui pousseront à capturer des territoires... Lire la suite
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1 juin 2008Q : Pourrez vous attaquer les gens de votre propre faction? (c'est à dire devenir un criminel) R : Le PvP d'Earthrise est orienté sur la liberté du choix, l'intérêt personnel et bien sûr, la responsabilité. Nous ne... Lire la suite
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1 juin 2008Le combat dans Earthrise sera un mélange de combat dynamique avec une pincée de calculs pour simplifier certaines actions. Notre combat est dynamique et sera aussi proche d'un FPS que possible – vos mouvements sur le champ de bataille... Lire la suite
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26 nov. 2009Dans les Questions de la semaine, les développeurs d'Earthrise répondent aux questions posées par les fans sur le forum officiel. - Généralités sur le jeu - Les mécanismes de jeu - Les mécanismes de l'économie - Les mécanismes... Lire la suite
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26 mai 2008Earthrise est un MMORPG post-apocalyptique de science fiction prenant place dans un futur lointain. Après la Troisième Guerre Mondiale, l'humanité a réussi à survivre et à construire une nouvelle société : la vile prospère de... Lire la suite
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1 juin 2008Le gagnant du Grand Prix MMO Machinima 2007 est Olibith avec son fim L'Auberge du Petit Poney Blanc. Félicitations Olibith ! Le gagnant du Prix Machinima du Festival 2007 est Panda avec son film PatchDay. Bravo Panda ! Lire la suite
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Présentation du système de combat de Wakfu Quoi de mieux qu'un Iop quand il s'agit de parler de baston, de bagarre, de conflit, de duel, de rixe et de coup de poing dans la figure ? Al' Athak, capitaine de la milice du village... Lire la suite
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26 mai 2008Cycliquement, les MMOG et MMORPG connaissent des phases d'évolutions plus ou moins novatrices, souvent inspirées de savantes analyses des succès et des échecs de leurs prédécesseurs. Avec plusieurs nouveaux projets annoncés dernièrement... Lire la suite
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25 mai 2008Fists of Curry avait déjà combattu les Riktis. Il savait à quel point ces saletés avaient ravagé le monde. Sa famille avait péri sous leurs lasers à Calcutta. Dans la ville on ne parlait que de ça : les militaires ne tenaient plus le choc. Lire la suite
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1 janv. 1970Comment les autres voient les Nains : « Les Nains ont beaucoup accompli à travers une persévérance joyeuse, têtue, mais il faut maintenant poser cette pioche et réfléchir. Déjà des alliés de valeur, leur performance au... Lire la suite
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25 mai 2008Les Factions de Dvergheim Les joueurs peuvent choisir de s'immerger dans une série d'évènements qui prennent place tandis que les Nains entrent dans la phase finale de leur mission raciale. Les joueurs participent à des... Lire la suite
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25 mai 2008Comme de multiples avalanches brutales, les légions de Nains avancent sur les champs de batailles d'Agon, sans hésitation et sans repos jusqu'à ce que la victoire soit assurée. A tout instant d'une bataille, même lorsque les... Lire la suite
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Bizarre ce temps. Sombre, pesant. Le soldat Johnson des forces de l'Arc n'était pas à l'aise. Pas facile la vie de garnison. Il patrouillait avec son peloton dans Faultline. Venant d'arriver, on lui sortait toute sorte de boutade... Lire la suite
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23 mai 2008La gigantesque cité d'Altdorf est, à bien des égards, le cœur de l'Empire. Le trône de l'Empereur lui-même, Karl Franz, repose à Altdorf dans son immense palais dont les tours surplombent l'immense cité. Au-delà du palais... Lire la suite
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23 mai 2008Karak aux Huit Pics doit son nom aux huit montagnes qui entourent la forteresse des nains. La ville elle-même a été érigée à la base d'une vaste dépression, créant un amphithéâtre naturel. L'extérieur de Karak aux... Lire la suite
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23 mai 2008Karaz-a-Karak est la plus grande, la plus ancienne et la plus respectée des forteresses naines. Nommée "Pic Eternel" par les hommes, cette fière et vaste cité est la capitale de l'ancien empire de Karak Ankor, maintenant... Lire la suite
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23 mai 2008A venir ! Lire la suite
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23 mai 2008A venir ! Lire la suite
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23 mai 2008Malekith est le fils d'Aenarion, le plus grand héros d'Ulthuan, mais n'a nullement hérité de la noblesse de son père. Le Roi Sorcier de Naggaroth est féroce et impitoyable de par sa rage née du déni de son héritage... Lire la suite
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23 mai 2008A première vue, Grumlok et Gazbag pourraient presque sembler comiques. Grumlok, un Orque Noir massif, portant sur son épaule le puissant Chaman Gazbag, son conseiller, qui peut ainsi lui chuchoter à l'oreille plans... Lire la suite
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23 mai 2008Ses origines sont entourées de mystère, son nom est chuchoté dans les cauchemars et sa venue était annoncée par de sombres prophéties. Tel est Tchar'zanek, Champion de Tzeentch et chef d'une immense horde ténébreuse... Lire la suite
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23 mai 2008Soldat, homme d'état et meneur d'hommes hors pair, Karl Franz règne sur la plus grande nation humaine du Vieux Monde. Général avisé et sans peur menant ses armées depuis les premières lignes, il patronne aussi les arts scientifiques... Lire la suite
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23 mai 2008Contrairement aux précédents monarques isolationnistes d'Ulthuan, Finubar le Voyageur entretient volontiers des relations avec les autres races du monde. Il encourage le commerce maritime et a ouvert Lothern, la grande... Lire la suite
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23 mai 2008Régnant depuis son trône dans l'antique forteresse de Karaz-a-Karak, Thorgrim le Rancunier est un modèle de la ténacité et de la détermination des Nains. Le Haut Roi garde avec lui le Dammaz Kron, le Grand Livre des Rancunes. Lire la suite
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23 mai 2008Située à l’intérieur des terres des glaciales Désolations du Chaos du nord, la Cité Inexorable est un repère et un point de rassemblement pour les funestes forces du Chaos. Les admirateurs et serviteurs de Tzeentch, aussi... Lire la suite
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