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20 juin 2008Rendez-vous annuel des amateurs de machinima et de jeux massivement multi-joueurs, le Grand Prix MMO Machinima revient en 2008 pour sa troisième édition. A l'occasion du Festival du Jeu Vidéo qui se tiendra du 26 au 28... Lire la suite
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29 mai 2008Community : Jusqu'à quel point les montures seront disponibles? Tasos Flambouras: Les montures ne seront pas données donc il y aura l'aspect « risque vs récompense ». Cependant, un joueur intermédiaire pourra s'en offrir facilement... Lire la suite
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29 mai 2008Voici la présentation de tous les Logos révélés à ce jour (dont nous avons la définition officielle) Les définissions des noms de chacun de ces Logos, sont extraites du jeux ainsi que du site officiel. Lire la suite
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11 mars 2009Continoma Les débuts de Continoma La Renaissance de Continoma L'esprit sur le corps Continoma est la méga corporation fondée avant la troisième guerre mondiale, qui s'est transformée en gouvernement totalitaire d'Enterra après l'apocalypse. Lire la suite
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29 mai 2008L'île d'Enterra est un petit bloc continental qui a réchappé aux cataclysmes horribles qui ont laissé le reste de la planète inhabitable, même si la faune et la flore locale, touchées, sont aujourd'hui sévèrement déformées après... Lire la suite
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29 mai 2008À la fin du 21e siècle, l'épuisement constant des ressources de la Terre a suscité une furieuse lutte pour le pouvoir, pour aboutir finalement à un conflit. Des milliards d'hommes ont péri quand la Troisième Guerre Mondiale a fait... Lire la suite
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1 juin 2008Pour contrôler un territoire, une guilde de joueurs doit y accéder en désactivant des défenses et en prenant contrôle du bâtiment de contrôle. En fonction de si le territoire est neutre ou est en la possession d'une autre guilde... Lire la suite
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28 mai 2008Boite de Pandore - arc 3 Etape 1 - Une histoire de clefs L’arc 3 commence de la même manière que l’arc 1. C'est-à-dire au dernier sous-sol de l’hexile hideout Hamton Green Hotel (Hampton Green Est). Fasset (160 ;-20... Lire la suite
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1 juin 2008Q : Travaillez-vous tous ensemble a l'histoire du jeu, ou bien avez vous des écrivains dédiés à cela? En 2005, Earthrise naquit d'une idée passagère, une image d'un futur lointain que nous voulions transformer en réalité... Lire la suite
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1 juin 2008Q : Quels types de quêtes seront disponibles dans Earthrise? Les quêtes occuperont une portion significative du gameplay PvE dans notre jeu et quelques systèmes seront présents pour s'assurer que le joueur puisse... Lire la suite
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1 juin 2008Q : Quels effets aura la « storyline » principale sur le développement des joueurs dans les factions? En particulier, les missions de storyline de Noir/Continoma seront-elles différentes? Une fois que les joueurs... Lire la suite
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1 juin 2008Q : Comment le joueur choisira t-il sa faction? Est-ce qu'on aura une faction affiliée à la création du personnage ou choisirons-nous en cours de jeu? Est ce qu'on pourra changer de faction ensuite? Cette semaine... Lire la suite
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1 juin 2008Q : Certains membres de la communauté ont exprimé leur désir de ne pas participer dans les missions « storyline* ». Jusqu'à quel point le contenu sera-t-il flexible pour ces joueurs – si c'est possible de ne rien faire concernant... Lire la suite
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1 juin 2008Les ressources dans Earthrise sont séparées en deux types : les communes et les rares. Les ressources communes comme le métal, les plastiques et le silicone sont la fondation des objets communs et de bas niveau dans le jeu, des... Lire la suite
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1 juin 2008Q : Y aura-t-il de la contrebande, un marché noir entre les différentes factions (et les criminels) ? Chaque économie qui lutte pour survivre le plus longtemps possible possède ses propres règles et limitations... Lire la suite
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1 juin 2008Q : Avez vous des informations sur les différents types de création d'objets ? Serait-ce divisé en divisions armes/armures/accessoires ou y aura-t-il quelques spécialisations en plus comme améliorations d'armes, modifications d'armures... Lire la suite
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1 juin 2008Q : Y aura-t-il une maison de ventes aux enchères qui couvre le monde entier, un seul marché central, ou verrons-nous une économie plus décentralisée? Si il s'agit du dernier cas, devrons nous transporter des ressources et objets... Lire la suite
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1 juin 2008Q : Quels types d'objets consommables seront en jeu et comment nous affecteront ils? Par exemple, est ce que la nourriture et l'eau seront nécessaires pour rester en bonne santé? Comme tous les autres objets dans Earthrise... Lire la suite
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1 juin 2008Q : Qu'avez-vous prévu pour vous assurer que les personnages diffèrent? Si tout le monde peut avoir toutes les compétences, est-ce que les gens ne vont pas trouver « les meilleures » combinaisons de compétences et d'équipement... Lire la suite
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1 juin 2008Q : Nous avons vu quelques captures d'écrans de l'environnement – jusqu'à quel point l'île d'Enterra sera variée, et pensez-vous implémenter des choses comme la météo ? Est ce que l'environnement sera interactif ? Earthrise... Lire la suite
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1 juin 2008En développant le moteur d'Earthrise nous avons essayé de pouvoir faire profiter le joueur de la meilleure expérience réaliste possible tout en équilibrant les ressources utilisées par le jeu ainsi que la charge du serveur. Le... Lire la suite
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1 juin 2008Q : Y aura-t-il des terminaux pour assurer vos objets ou cela se passera-t-il dans une interface? Les joueurs doivent visiter une colonie civilisée et accéder à un terminal pour choisir quels objets de leur inventaire ils veulent assurer. Lire la suite
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1 juin 2008Q : Comment empêcherez vous l'assurance d'objets de ruiner l'économie? L'assurance d'objets dans Earthrise ne ruinera pas l'économie du jeu. En fait, c'est un instrument puissant à la fois dans vos mains (les joueurs)... Lire la suite
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1 juin 2008Q : Comment les mécaniques de contrôle de territoires vont-elles fonctionner? En particulier qu'est ce qui changera la propriété d'une région d'une guilde à une autre? Plus précisément, est ce que des forteresses individuelles... Lire la suite
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1 juin 2008Q : Il a été dit qu'il y aura des territoires à capturer, est ce qu'ils possèderont des bases/bâtiments qui donneront des avantages au clan qui les contrôle? Les raisons qui pousseront à capturer des territoires... Lire la suite
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