Articles Tageditoriaux

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  • L'art de la guerre
    26 mai 2008
    Cycliquement, les MMOG et MMORPG connaissent des phases d'évolutions plus ou moins novatrices, souvent inspirées de savantes analyses des succès et des échecs de leurs prédécesseurs. Avec plusieurs nouveaux projets annoncés dernièrement... Lire la suite
  • Liens utiles
    16 mai 2011
    Voici une petite liste de liens utiles autour de Dragon Ball Online.   Liens officiels : Site Officiel Dragon Ball Online (Coréen) Site officiel Coréenhttp://dbo.netmarble.net Site Officiel Dragon Ball Online (Japonais) Pour... Lire la suite
  • Le système de combat dans AoC : évolution intéressante dans le monde des MMOGs ?
    27 févr. 2008
    A la lecture de certains commentaires négatifs se basant sur le visionnage de vidéos prises "ingame" et faisant état d'un système de combat relativement peu dynamique, on est en droit de se demander si Age Of Conan proposera de ce... Lire la suite
  • Les noces funèbres
    20 févr. 2008
    Et à y regarder de plus près, Microsoft n'en est pas à son coup d'essai en matière d'annulation... même bien avant que le géant du MMORPG étende son ombre sur le marché du jeu massivement multijoueur mondial. L'histoire débute... Lire la suite
  • De Marvel Universe Online à Champions Online
    20 févr. 2008
    Certains titres massivement multijoueurs suscitent presque naturellement l'engouement des (futurs) joueurs, avant même que la moindre bribe de gameplay ne soit dévoilée. Bien souvent, une licence célèbre ou un développeur renommé... Lire la suite
  • Le système d'artisanat
    1 janv. 1970
    En attendant qu'un rédacteur de JoL se penche sur le sujet, l'article suivant issu du site officiel (avec quelques modifications de mise en page) explique de manière générale comment fonctionne l'artisanat dans Age Of Conan. Dans... Lire la suite
  • Interviews
    Au cours de l'existence de DDO, plusieurs interviews ont été donné en ce qui concerne le jeu et son avenir. En voici quelques-unes. Voici l'interview donnée à la télévision par Jeff Anderson, l'ancien président de Turbine à l'occasion... Lire la suite
  • MMO annulés, sorties repoussées... et gratuité
    28 oct. 2007
    Le « risque » (tout relatif) existe sans doute. Les joueurs de MMO sont traditionnellement plutôt fidèles à un unique titre et peu enclin à essayer des jeux nombreux - la faute aux abonnements mensuels. Flyff: Fly For Fun... Lire la suite
  • MMO annulés, sorties repoussées... et gratuité
    28 oct. 2007
    Il y a tout juste un an, les joueurs de MMORPG s'enthousiasmaient à l'idée de fouler bientôt les contrées virtuelles des mastodontes Age of Conan ou Warhammer Online, ou des outsiders Aion ou Gods and Heroes. Un an plus tard, force... Lire la suite
  • FJV 2007 : le dossier !
    24 sept. 2007
    Pour résumer le Festival du jeu vidéo (FJV) 2007, un mot suffit : mouvementé. L'ambiance était électrique, surtout pendant le samedi, et même si les nouvelles informations concernant Aion n'ont pas coulé a flots la présentation n'en... Lire la suite
  • Premières impressions sur Tabula Rasa : Compte-Rendu
    2 août 2007
    La NDA de Tabula Rasa a été abaissée pour les journalistes en ce qui concerne les impressions. Je ne peux pas partager de captures d'écran ou des détails sur les missions, mais je peux tout vous dire sur l'expérience générale. Comme toujours... Lire la suite
  • ESWC, vers le MMO spectacle ?
    10 juil. 2007
    D'autres déclineront cette recette avec plus ou moins de succès. C'est notamment le cas de NCsoft avec son CORPG Guild Wars, qui repose très largement sur les luttes de factions et les compétitions entre continents. Au point que des... Lire la suite
  • ESWC, quand le MMO fait son show
    10 juil. 2007
    Depuis 2003, les champions du jeu vidéo s'affrontent dans le cadre de l'ESWC, la Coupe du Monde du Sport Electronique. Pour la première fois en 2007 et dans le cadre de sa cinquième édition du 5 au 8 juillet dernier, l'ESWC s'est ouvert... Lire la suite
  • Sources Images
    Cet article recense les sources diverses utilisées pour le site et est en mise à jour perpétuelle en fonction des évolutions du site. Note: les liens pour la galerie Wizard of The Coast ne sont pas toujours les mêmes: ils amènent... Lire la suite
  • Quand World of Warcraft rencontre Second Life, SOE annonce FreeRealms
    12 juin 2007
    Longtemps leader du marché des MMO (notamment grâce à EverQuest), Sony Online Entertainment a aujourd'hui laissé la main à Blizzard... mais entend bien se repositionner dans le peloton de tête. Après The Agency, SOE annonce FreeRealms... Lire la suite
  • Nouveau chassis pour l'update 5
    6 juin 2007
    Nos collegues de warcry ont pu tester les nouveaux chassis pour les classes de soin sur les serveurs de test outre-atlantique. Grâce a des efforts acharnés , l'équipe de WARCRY a pu tester les 3 nouveaux chassis que pourront... Lire la suite
  • Entre « buzz » et « Eating bees » (#4)
    14 juin 2007
    Sans que l'on sache si le projet était prévu de longue date ou s'il a été inspiré par Funcom, Wizards of the Coast a également profité du mois de mai pour organiser un jeu de pistes annonçant les prochaines sorties de l'éditeur (entre... Lire la suite
  • Entre « buzz » et « Eating bees » (#3)
    14 juin 2007
    Est-ce réellement une méthode de promotion originale ? Sans doute pas vraiment, mais confier la promotion du titre aux fans et aux passionnés, aux éditorialistes de sites d'actualité vidéo ludique et aux animateurs de communautés en ligne... Lire la suite
  • Entre « buzz » et « Eating bees » (#2)
    14 juin 2007
    La réputation d'un jeu, voire d'un développeur est un bien précieux que les éditeurs (tentent de) préserver jalousement. A maintes reprises, les joueurs francophones (peut-être plus râleurs qu'ailleurs) ont fait l'exemple de leur... Lire la suite
  • Entre « buzz » et « Eating bees »
    14 juin 2007
    Ou les milles et une façons de communiquer avec une communauté de joueurs Tout au long du mois de mai (en souvenir du feu E3, qui était l'événement médiatique annuel incontournable de l'industrie vidéo ludique en matière d'annonces fracassantes ? Lire la suite
  • Les choix de développement d'Obsidian
    30 mars 2006
    Rtrifts, l'un des membres de l'équipe de DLA, a posté sur les forums officiels un message expliquant certains des choix faits par Obsidian au cours du développement de Neverwinter Nights 2. S'il ne s'agit pas d'un message officiel... Lire la suite
  • Obsidian peut-il égaler Bioware ?
    1 janv. 1970
    A quelques jours de l’ouverture de l’Electronic Entertainment Expo (E3), nous pouvons raisonnablement espérer obtenir de nouvelles informations sur Neverwinter Nights 2 (NWN 2).Mais combien de fois un jeu, très prometteur à ce salon... Lire la suite
  • Guide de l'interface
    20 nov. 2012
    Ce guide a pour but de vous familiariser avec l'interface de Neocron 2 - Beyond Dome of York. Nous verrons ici la signification et l'utilité des divers paramètres qui s'offrent à vous. Nous expliquerons aussi à quoi servent les différentes... Lire la suite
  • Particularités des factions
    20 nov. 2012
    Chaque faction possède une particularité en rapport avec son pôle d'activité. Cela se manifeste sous deux formes : les vendeurs de faction les bases de haute sécurité Lire la suite
  • HomeTerm > Clan Admin
    20 nov. 2012
    Retour au sommaire... Cette section concerne la gestion du clan auquel vous appartenez. Attention : cette section n'est accessible que si vous appartenez à un clan ! Dans le cas contraire, vous aurez un message d'avertissement. Il... Lire la suite
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