Articles Tageditoriaux

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  • Cartes Darkon1 PNJ
    16 juil. 2008
    PNJ de la ville de Darkon1 : image ici 1  Cell - Dekane Mine quest Npc.   2  [Weapon] Stima - Weapon shop - Sells offense equipments (sword, axe etc…)   2  Pet Tamer    3  [Shield] Phacham - Armor shop - Sells defense equipments... Lire la suite
  • Cartes Darkon2 PNJ
    16 juil. 2008
    PNJ de la ville de Darkon 2 : Image ici 1  [Psykeeper Master] Cylor -   1  [Jester Master] Lorein -   1  [Ranger Master] Eliif -   1  [Elementer Master] Horison -   1  [Ringmaster Master] Ellend -   1  [Blade Master] Corel... Lire la suite
  • Cartes Darkon3 PNJ
    16 juil. 2008
    PNJ de Darkon 3 : image ici 1 Nein - Dekane Mine quest Npc.   2 Andre - Unknown.   3 [Psykeeper Priest] Pereb - For Psykeeper Job Quest.   4 [Ringmaster Priest] Heedan - For Ringmaster Job Quest.   5 [Great Magician] Laola - Act1... Lire la suite
  • 14/07/2008 Obtenir des ressources rares
    16 juil. 2008
    Comment obtenir les meilleures ressources, souvent rares, en jeu ? Nous avons déjà annoncé que le moyen, pour les joueurs, de collecter de telles ressources serait d'installer une mine sur un territoire contesté dont leur guilde... Lire la suite
  • En création
    13 juil. 2008
            Lire la suite
  • JeuxOnLine : Questions au CEO de Masthead Studios
    12 juil. 2008
    Atanas Atanasov, CEO de Masthead Studios a répondu aux questions de l'équipe Earthrise de JeuxOnLine. Nous avons déjà beaucoup d'informations à propos du jeu et un ensemble de détails relatifs au gameplay est régulièrement évoqué par... Lire la suite
  • JeuxOnLine: Questions to CEO of Masthead Studios
    12 juil. 2008
    Atanas Atanasov, CEO of Masthead Studios, has answered to the questions of the JeuxOnLine Earthrise Section. We already know a lot on the game and many details about gameplay are regularly discussed by the dev team on the official... Lire la suite
  • Les boss de fin d'actes
    11 juil. 2008
      ANDARIEL, maîtresse de de l'angoisse Premier boss de fin d'acte qui se situe au niveau 4 des catacombes de la cathédrale. Assez rapide, elle aime utiliser le poison mais n'aime pas le feu. Normal Cauchemar Enfer... Lire la suite
  • L'Equipe JoL-FlyFF
    11 juil. 2008
    L'Equipe JoL-FlyFF Responsable de section : Deaks Intégrateur HTML : Deaks Rédacteur en chef : Deaks Rédacteurs : Camelias Laz Vegas' Lake Colleen Kysha Hitsugaya83 Responsable de la modération : Deaks Modérateur... Lire la suite
  • 07/07/2008 Le système de loot en PvP
    8 juil. 2008
    "Je le tue, il est mort, je veux ses bottes, sa ceinture et sa veste..." Est-ce que le système de loot sera total et complet ? Earthrise va introduire un système de loot complet avec plusieurs mécanismes de protection majeurs où les... Lire la suite
  • Storyline Chapitre 10.2
    2 juil. 2008
    Chapitre 10.2.1 Mauser est dans la Matrice. Colt à rapporté à Zion que son ancien membre d’équipage Mauser, qu’on pensait mort en sauvant Lock de la destruction de Zion, aurait été vu dans la Matrice. Cela est doublement surprenant... Lire la suite
  • 30/06/2008 : Les Mechs et les organisations du jeu
    1 juil. 2008
    Jusqu'à quel point les actions des joueurs affectent-elles les organisations du jeu? Au début les relations entre les organisations sont faites pour être statiques... Lire la suite
  • Le Monde
    29 juin 2008
    Sélectionnez un lieu •Nouvelle Tristram •Caldeum •Les marches •L'Ouestmarche Lire la suite
  • Le Barbare
    29 juin 2008
    D'après le manuscrit d'Abd al-Hazir Mes voyages m'ont emmené aux quatre coins du monde, dans ma quête de recenser ses divers habitants, civilisations et animaux. Mais jamais je n'avais senti une telle détresse... Lire la suite
  • 23/06/2008 : Les Clans et leur composition
    24 juin 2008
    Comme mentionné auparavant, les personnages pourront s'affilier avec Continoma ou la rébellion de Noir, rester non-affiliés en tant que personnages... Lire la suite
  • George Petrov
    22 juin 2008
    Quelle est votre position au sein de Masthead Studios? Je suis le directeur technique de Masthead Studios. Mes collègues dans l'équipe de technologie... Lire la suite
  • Nikolay Stoyanov
    22 juin 2008
    Quelle est votre position au sein de Masthead Studios? En tant que directeur artistique, je suis le chef du département artistique et je gère les tâches à assigner à l'équipe, gardant à l'esprit le budget et l'agenda du département artistique... Lire la suite
  • Les développeurs
    22 juin 2008
    A propos de Masthead Studios Masthead Studios se dédie à créer des jeux MMORPG innovants et intéressants pour tous ages. "Nous pensons que l'industrie du jeu vidéo qui croît rapidement offre d'excitantes opportunités pour tous ceux... Lire la suite
  • Lyubomir Kubadinov
    22 juin 2008
    Quelle est votre position au sein de Masthead Studios ? Je suis le Lead Level Designer de Masthead Studios. C'est d'un grand plaisir que je travail... Lire la suite
  • Apostol Apostolov
    22 juin 2008
    Quelle est votre position au sein de Masthead Studios? Je suis le Chef designer du jeu Earthrise, ce qui couvre tout du développement initial du... Lire la suite
  • Atanas Atanasov
    22 juin 2008
    Quelle est votre position au sein de Masthead Studios? Je suis le CEO. (Chief Executing Officer)   Depuis combien de temps jouez-vous aux jeux vidéos sur PC ? J'ai joué aux jeux vidéos sur pc depuis 1988! C'était le moment des... Lire la suite
  • Et pendant ce temps-là, dans la matrice...
    19 juin 2008
    Chapitre en cours : 12.1 Dernièrement:     * Deux nouveaux Oligarches s'invitent dans la Matrice     * Ghost croit que le Programme d'Interface serait Trinity     * Danielle Wright, a été tuée par des opératives assistés par le Programme... Lire la suite
  • Des jeux « parallèlement » multijoueurs ?
    4 juin 2008
    Et pour le(s) joueur(s) ? Ce n'est sans doute pas tout à fait un hasard, les principaux titres massivement multijoueurs proposant une trame (plus ou moins) linéaire aux joueurs reposent sur des licences de romans, films et autres séries télévisées... Lire la suite
  • Des MMO en épisodes
    5 juin 2008
    On l'a constaté très récemment avec les premiers niveaux d'Age of Conan. Le joueur est derechef plongé dans la « vie » de son personnage, un esclave évadé suite à l'échouage d'une galère, qui a déjà une histoire imaginée par Funcom... Lire la suite
  • Raconte moi une histoire
    4 juin 2008
    Pendant longtemps, les MMORPG ont reposé quasi exclusivement sur des univers virtuels. Des mondes ouverts et sans fin, servant juste de décors aux actions de joueurs qui faisaient un monde. Aujourd'hui, ces espaces libres et non linéaires... Lire la suite
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