Le gameplay de Black Prophecy

Vaisseau Tyi poursuivis par des drones Restorers

Autant de stratégies dont il faudra tenir compte en PvP face à la faction adverse, mais aussi en PvE si les Restorers décident de s’en mêler. Cette race extra-terrestre et belliqueuse, troisième faction (non jouable) de Black Prophecy, revendique l’ensemble des territoires spatiaux et pourra à tout moment parasiter (ou rééquilibrer) les affrontements opposant Tyi et Genide... On trouve là un gameplay baptisé « PvEvP » par Reakktor qui en rappelle un autre (Aion aussi entend rééquilibrer les affrontements entre ses deux factions jouables par les interventions d’un troisième peuple contrôlé par l’intelligence artificielle).

Gameplay : des missions et des instances

On l’aura compris, le gameplay de Black Prophecy est résolument axé sur l’action : le joueur prend les commandes de vaisseaux très réactifs (le comportement « physique » des engins dans l’espace est l’une des principales priorités de l’équipe de développement) et pilonne allégrement l’adversaire grâce à son armement. Sur le modèle du jeu sur console, Black Prophecy entend ainsi plonger le joueur immédiatement au cœur d’affrontements spatiaux, sans le moindre temps mort.

bp_screenshot_001.jpg
Vaisseaux Genide et Tyi explorants les débris d'une station spatiale

Pour remplir ce cahier des charges, le gameplay de Black Prophecy repose sur un système de « missions dynamiques ». Dans des zones communautaires pouvant accueillir 200 à 250 vaisseaux simultanément, les pilotes collectent des missions à réaliser dans des zones « instanciées ». Certaines de ces missions enverront un unique petit groupe de joueurs dans des zones fermées. D’autres les mèneront dans des régions plus ouvertes, mais dont le nombre de joueurs est plafonné (quand la limite est atteinte, une nouvelle instance est créée). Certaines missions seront autonomes quand d’autres auront vocation à dévoiler et faire évoluer la trame scénarisée de Black Prophecy (on annonce plus de 10 heures de missions scénarisées, avec cinématiques et doublages audio, permettant de lever le mystère de la sombre prophétie du titre du MMO). Dans tous les cas, les vaisseaux seront télétransportés directement sur le théâtre des opérations pour ne pas perdre de temps en (longs et laborieux ?) voyages stellaires.

bp_screenshot_009.jpg

L’originalité du système de missions de Black Prophecy tient surtout à son caractère dynamique puisque chaque mission est créée aléatoirement. Là, il faudra porter assistance à une station commerciale face à une myriade de petits chasseurs ; la fois d’après, il faudra lutter contre un immense vaisseau amiral ou une troupe de pirates de l’espace s’en prenant à avant-poste militaire éloigné... L’ennemi est généré aléatoirement selon le joueur, l’obligeant à chaque fois à adapter ses stratégies. Idem pour le théâtre des missions : les décors évoluent d’une expédition à l’autre. Ici, on combattra en orbite d’une planète gazeuse, là au milieu d’un champ d’astéroïdes ou en vue d’une lune désertique.
Des quêtes dynamiques, donc, offrant un large éventail de possibilité, au point qu’à en croire l’équipe de développement, rares seront les chances (ou les risques) d’être deux fois confronté à la même mission.

Précédent
End game : des guildes et du PvP
Sommaire :

Réactions (14)

Afficher sur le forum

  • Affaire à suivre, avec impatience.
    16/3/2010 à 11:38:18
  • oui tout comme pour jumpgate évolution se sont deux jeux ou on ne sait faire qu'une chose attendre et esperait plus d'info.
    16/3/2010 à 13:25:05
  • Ca fout un peu les boules de le retrouvé en F2P quand meme, mais bon on vera bien, ca peu quand meme ètre une bonne surprise.
    16/3/2010 à 13:32:40
  • Bon dossier, sympa à lire...

    Un jeu qui peut surement nous surprendre malgré son tout instanciés déplaisant....
    16/3/2010 à 14:18:19
  • J'ai hâte de pouvoir tester la bête.....à propos on en est ou avec la bêta ?

    Des news ?
    16/3/2010 à 15:55:26
  • Citation de Baroud :
    J'ai hâte de pouvoir tester la bête.....à propos on en est ou avec la bêta ?

    Des news ?

    Comme ce fut dit sur un site US 100 ou 200 privilégiés auront la chance de test en Avril mais pour le gros il faudrait surement attendre cet été je pense.

    Next month, the game’s developers are looking to start a very limited, 100 to 200 person closed beta test. Their goal currently is to have a launched product by Q4 of this year, but that was something I was told with a bit of a caveat: The game has already been delayed so that Reakktor and Gamigo can make sure that it looks and works the way that they want it to and if the testing phase shows that more work is needed, they’ll continue to delay the game until they can launch a complete final product.
    Source: http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/g...re/4079/page/1
    16/3/2010 à 16:04:07
  • Tout va dépendre de comment sera géré ce pvp de guilde via les stations
    16/3/2010 à 18:34:53
  • en même temps, peut être qu'il ne vaut qu'un f2p...
    16/3/2010 à 23:03:54
  • le fait d'avoir un abo n'est pas un gage de qualité non plus.
    Et il est peut etre temps aussi d'abandonner l'image vieillissante qu'on se fait des F2P. certain a l'heure actuelle n'ont rien a envier aux MMo a abo.
    17/3/2010 à 01:57:47
  • +1 Bung je suis tout a fais daccord. Il est temps de se refaire une idée du F2P moderne.

    Je cherche un jeu, mmo ou pas, style space opera (ou presque). Le dernier que j'ai accroché c'est Freelancer, rien trouvé de bien depuis ! Je suis donc impatient de tester !
    22/3/2010 à 16:05:44

Plateformes Windows
Genres Action, MMO, tir, futuriste / science-fiction, science-fiction

Bêta fermée 30 avril 2010
Sortie 21 mars 2011
Arrêt 26 septembre 2012

Que pensiez-vous de Black Prophecy ?

23 aiment, 9 pas.
Note moyenne : (33 évaluations | 5 critiques)
6,1 / 10 - Assez bien