Le temple des Colonnes du Ciel
Bhangi Khan a installé son campement dans une zone sèche de la région et établi son fief dans un vieux temple abandonné connu sous le nom des Colonnes du Ciel (Pillars of Heaven) – l’un des principaux donjons de l’extension. Les Colonnes du Ciel ont été sculptés à partir des roches de la Passe de Khitain (Khitain Escarpment) au temps des obscures brumes de la préhistoire. Aucun document ne relate qui, ou quoi, est responsable de leur construction, mais les sculptures des terres cyclopéennes suffisent généralement à refroidir les aventuriers les plus curieux.
Des siècles durant, le temple est resté à l’abandon, les ponts le reliant à la Passe pourrirent et disparurent. Mais les hommes de Bhangi Khan érigèrent de nouveaux ponts et commencèrent à utiliser le temple comme quartier général. Bien sûr, vivre au sein même des Colonnes est un privilège réservé aux seules élites des troupes de Bhangi Khan. Grâce aux défenses naturelles de la structure, Bhangi Khan n’a pas eu besoin de fortifier les Colonnes – aucune armée ne peut de toutes façons espérer le prendre par la force. Mais là où une armée échouerait, un petit groupe de joueurs déterminés pourraient réussir.
Bhangi Khan a rassemblé ses lieutenants les plus puissants au sein des Colonnes, planifiant peut-être un grand raid contre la ville frontière de Pin Pin.
Ming la Lame, une jeune et belle Khitaine aux longs cheveux noirs et aux yeux sombres, assure le rôle d’assassin en chef dans la garde de Bhangi. Elle a appris le métier de son père qui était l'un des meilleurs assassins de Khitai avant d'être tué dans une tentative d'assassinat de Po-sha, il y a 15 ans. Maintenant, elle veille sur la Tanière des Loups, et les joueurs devront recourir à toutes leurs ruses pour se frayer un chemin au travers la meute de loups qui la sert.
Avant de croiser Bhangi Khan, les joueurs devront également passer sur le corps du nécromancien I-Po, le maître des chauves-souris. Grâce aux chauves-souris qu’il invoque durant les combats, I-Po est en mesure de lancer ses sorts librement sur les joueurs, qu’il enverra à la mort en les précipitant du haut des falaises.
La forteresse de Bhangi Khan dans les Plaines du nord se veut l’un des donjons les plus existants de la nouvelle extension. Et bien que l’entrée soit basée dans le coin nord-est des Plaines, elle borde un affleurement rocheux sur la frontière avec la province de Chosain. A noter également que les groupes devront parfois se séparer pour résoudre certaines énigmes, et de multiples bosses devront être vaincus avant que les joueurs puissent faire face à Bhangi Khan en personne.
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- La province des Plaines du nord
- Les factions des Plaines du nord
- Le temple des Colonnes du Ciel
Réactions (17)
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ca promet de beaux paysages tous ça26/1/2010 à 19:16:51
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Tigre (à dents de sabre) & dragon ?
C'est super joli, cela dit je trouve dommage qu'on "asiatise" encore un jeu alors qu'il y avait des tas de pays et de factions à développer bien plus immersives et représentatives du monde hyborien que l'empire de Khitaï qu'on ne fait la plupart du temps qu'évoquer, je trouve que c'était aussi bien comme ça. Un truc mystérieux, qui le reste.
D'un sens c'est bien , ça permet de se faire une idée du bled, de l'autre ça sent juste la facilité genre on va vous coller de la chine version royaume combattants a base de pagodes et de ninjas et hop vas y que je te lorgne tout le public Asiaphile (je sais pas si ça ce dit) fan de manga et de japanim (contre lequel j'ai rien contre bien au contraire) mais est ce bien là l'esprit de Conan ? On peut encore avoir des jeux ou les perso sont pas coiffés comme Cloud Strife et ou les armes ressemblent pas à un katana rose fluo ? J'espère juste qu'ils iront pas trop loins c'est tout.
J'aurais 10.000 fois plus préféré qu'ils développent l'Aquilonie, abordent le Turan, le Kush, la Nemedie ou le Nordheimr, qu'on effleure dans le jeu de base sans jamais vraiment y foutre les pieds.
Et puis globalement, monter des tigres .... je trouve ça juste ridicule, pourquoi pas des elfes bleus punks et des gnomes aussi ?26/1/2010 à 19:40:51 -
Citation de Skiold :
Le truc toujours discuter, mais bon il faut bien faire plaisir au nouveaux joueurs asiatiques pour qu'il se s'immergent un peu plus dans AOC...par contre pour le tigre, c'est vrai que ça fait un peu kikoo sur le papier mais niveau rendu il est sympa, manque le loup encore à voir (si il sera bien présent) mais il me semble que dans une nouvelle de conan, ce dernier chevauche une sorte de chauve souris géantes, donc bon, on peut considérer qu'il ne sont pas hors "contexte" (même si). Autre chose, on ne sera pas obligés de prendre le tigre comme monture mais on aura la possibilté de s'en servir d'assist dans les combats je crois.
Tigre (à dent de sabres) & dragon ?
C'est super joli, cela dit je trouve dommage qu'on "asiatise" encore un jeu alors qu'il y avait des tas de pays et de factions à développer bien plus immersives et représentatives du monde hyborien que l'empire de Khitaï qu'on ne fait la plupart du temps qu'évoquer, je trouve que c'était aussi bien comme ça. Un truc mystérieux, qui le reste.
D'un sens c'est bien , ça permet de se faire une idée du bled, de l'autre ça sent juste la facilité genre on va vous coller de la chine version royaume combattants a base de pagodes et de ninjas et hop vas y que je te lorgne tout le public Asiaphile (je sais pas si ça ce dit) fan de manga et de japanim (contre lequel j'ai rien contre bien au contraire) mais est ce bien là l'esprit de Conan ? On peut encore avoir des jeux ou les perso sont pas coiffés comme Cloud Strife et ou les armes ressemblent pas à un katana rose fluo ? J'espère juste qu'ils iront pas trop loins c'est tout.
J'aurais 10.000 fois plus préféré qu'ils développent l'Aquilonie, abordent le Turan, le Kush, la Nemedie ou le Nordheimr, qu'on effleure dans le jeu de base sans jamais vraiment y foutre les pieds.
Et puis globalement, monter des tigres .... je trouve ça juste ridicule, pourquoi pas des elfes bleus punks et des gnomes aussi ?26/1/2010 à 20:34:25 -
Citation de Skiold :
+1 ces régions auraient elle aussi mériter , d'etre abordé
Tigre (à dent de sabres) & dragon ?
....
J'aurais 10.000 fois plus préféré qu'ils développent l'Aquilonie, abordent le Turan, le Kush, la Nemedie ou le Nordheimr, qu'on effleure dans le jeu de base sans jamais vraiment y foutre les pieds.
...26/1/2010 à 20:37:43 -
Citation de Highus :
oui mais partir a l'extrême EST du continent dans un univers différent et peut être le seul moyen de sauver AOC ....
+1 ces régions auraient elle aussi mériter , d'etre abordé
Aoc as besoin d'un grand changement, et cette extension et peut être la solution... enfin je l'éspère pour lui....26/1/2010 à 20:46:26 -
Citation de Anngelle Evenstar :
moi aussi.
enfin je l'éspère pour lui....
ce qui me fait plaisir c'est surtout toutes ces promesses de pvp dans un futur proche.
mises a jour pvp + extension = un révolution ?27/1/2010 à 00:05:05 -
@ Jcan : le plus connus auquel je joue en mode occasionnel et sûrement le plus flagrant : WaR j'attend toujours une extens un rajout de contenu, une refonte. J'ai vue en 1 ans (15 jours que j'ai eu ma médaille de vétéran +10% rr et xp) j'ai vue quoi :
- rajout de 2 nouvelles classe qui devait être là à la beta,
- une extension gratis dite abyss version War en gros juste une zone de 3m² pour QP,
- un patch tardif de stabilisation des serveurs,
- un équilibrage des classes encore pire que sur AoC,
En gros 1 pacth mineur tout les 3 mois qui devait être présent à la version commerciale.
Depuis quelques event histoire de dire kooki on pense un peut à vous.
AoC ça communique, ça fait des choses, mettent du temps mais fond des choses,
c'est mon ressentie, il n'engage que moi, hein, après pas envie de relancer l'éternel débat War Daoc Aion Aoc, mais bon avoue que tu l'as un brin chercher ! si j'avais pas citer de nom c'était souhaité.
@ Chad j'ai dit "me semble", en gros c'est pas une vérité absolue, si même les modo se mettent à taunt ou va le monde27/1/2010 à 12:06:01
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