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NeverWinter s'articule notamment autour de missions scénarisées. Le MMO d'action illustre ses mécanismes en dévoilant quelques bribes de ce qui se trame dans les Pics de Vellosk. Lire la suite
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Dans le cadre de l'E3 2012, Matt Firor précise la philosophie gouvernant le gameplay The Elder Scrolls Online : encourager les joueurs à se rencontrer et à s'aider mutuellement (en PvE) et à s'organiser en alliance (en PvP). Lire la suite
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Bien que les images d'hier soient encore dans tous les esprits, le développement de la version actuelle de Final Fantasy XIV continue et une mise-à-jour est encore prévue ce soir. Celle-ci introduira la première partie de la longue... Lire la suite
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On l'attendait, The Elder Scrolls Online commence à préciser son contenu dans le cadre de l'E3 2012 et livre quelques extraits vidéos in-game. Les équipes du studio ZeniMax Online sont actuellement à Los Angeles pour y présenter... Lire la suite
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Le projet Gameglobe de Square-Enix invite les joueurs à concevoir leur jeu d'action, d'aventure et de plateforme depuis un navigateur avant de les partager en ligne. Premier aperçu vidéo de ce projet créatif. Lire la suite
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Aujourd'hui, nombre de MMO s'appuient sur des outils de recherches de groupes, de donjons, etc. pour regrouper les joueurs. Dans The Elder Scrolls Online, Matt Firor préfère s'appuyer sur le gameplay pour encourager les joueurs à oeuvrer de concert. Lire la suite
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Marvel Heroes, le MMO inspiré de l'univers des éditions Marvel, sort de l'ombre : le jeu se dévoile en vidéo et se présente comme « un RPG d'action dans un univers de MMO ». Lire la suite
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Defiance se dévoilera lors de l'E3. D'ici là, le studio Trion Worlds dévoile les grandes lignes du projet qui se veut un vrai MMO d'action s'appuyant sur une trame scénarisée riche et profonde de série télévisée. Lire la suite
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The Elder Scrolls Online continue de présenter son contenu et s'intéresse à son système de quêtes. Matt Firor revendique une double philosophie : une approche ouverte et faisant du joueur un héros. Lire la suite
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Note de la section : "retrait à la demande de l'auteur ayant participé à la réalisation de cette actualité". Lire la suite
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À la tête du projet chez ZeniMax Online, Matt Firor pose les bases de gameplay de The Elder Scrolls Online : un PvE inspiré des opus précédents et un PvP « qui dépote » puisant dans son expérience personnelle (acquise notamment sur... Lire la suite
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Comment adapter un RPG solo à un univers de MMO ? Comment faire en sorte que le joueur ait toujours le sentiment d'être un héros parmi des milliers d'autres ? Selon Paul Sage, en exploitant la dimension sociale des MMO. Lire la suite
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Le studio ZeniMax Online annonçait hier officiellement The Elder Scrolls Online. Aujourd'hui, les premières fuites livrent des détails sur la trame du jeu et son univers, le rôle du joueurs, les mécaniques de gameplay ou encore le... Lire la suite
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Si SWTOR voit son « activité augmenter », les équipes de Bioware ont été surprises par la voracité des joueurs consommant rapidement le contenu scénarisé. Le développeur entend dès lors soutenir l'engouement pour le PvP. Lire la suite
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Après quatre mois d'exploitation, Star Wars The Old Republic revendique un nombre d'abonnés stabilisé, mais des pics de connexions simultanées en baisse. Bioware se mobilise pour faire croitre la population de joueurs. Lire la suite
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L'année dernière, le studio Gamigo dévoilait Grimlands, un « shooter RPG » à l'univers post-apocalyptique, qui précise son gameplay à la veille de son bêta-test. Lire la suite
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Sur le site officiel d'En Masse, un article donne un aperçu des différents contenus "Haut Niveau" de Tera. Et sur le site officiel de Frogster, un autre article rentre un peu plus dans les détails de l'un de ces contenus, les Nexus. Lire la suite
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En attendant sa sortie, Tera dévoile quelques-unes de ses fonctionnalités ajoutées récemment. Le système de réputation du MMO d'action entend éviter le grind, donner du sens à l'action des joueurs et proposer des récompenses attractives. Lire la suite
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6 avril 2012Heroic 3 Kingdoms, le MOBA du studio NetEase entre en alpha-test. Pour l'occasion, le jeu se dévoile en images et révèle un nouveau pan de gameplay (PvE) : en plus de s'affronter entre eux, les joueurs pourront aussi combattre des bosses. Lire la suite
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26 mars 2012Malgré l'impression que la 1.21 vient de sortir, il est déjà temps de se tourner sur la mise à jour 1.22. Aperçu. Après quelques commentaires sur la réception de la 1.21 (vous aussi vous avez aimé Hildibrand?), Naoki Yoshida... Lire la suite
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Après une centaine de jours de tests, la bêta 4 d'ArcheAge vient de prendre fin. Le studio XL Games en dresse un bilan chiffré entre activités des joueurs (manifestement très présents) et rappelle des principales mises à jour. Lire la suite
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Après une semaine sans nouvelles, Naoki Yoshida a laissé un rapide message concernant la mise à jour 1.21 : la phase de tests bat son plein (on entendrait quotidiennement les cris des testeurs des 2 nouveaux donjons) mais ils arrivent au bout. Lire la suite
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Le 16 février dernier, nos agents locaux s'infiltraient dans les bureaux montréalais de Funcom. Objectifs de la mission : tester The Secret World et extorquer quelques informations aux équipes de développement. Compte-rendu. Lire la suite
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Le Mont Zinit est le plus haut sommet du monde des Douze, mais il est surtout le repère du terrible Ogrest ! Jusqu’à présent, vous avez laissé ce pauvre monstre tranquille. Aujourd’hui l’heure est à l’affrontement ! Le Mont Zinit... Lire la suite
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Début mars prochain, Rift fêtera sa première année d'exploitation. Pour l'occasion, le producteur Scott Hartsman dresse le bilan de l'année écoulée et partage ses projets pour 2012 : contenu social, PvP et PvE sont au programme. Lire la suite
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