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Il y a de cela quelques jours, nous avions le plaisir de vous conter nos premiers pas dans la Forêt Noire, assistés d'Aaron Campbell et Jeffrey Steefel, producteurs de l'extension.L'histoire ne s'arrête pas là, et voici les questions... Lire la suite
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Halloween s’accommode parfaitement de l’univers de The Secret World. En attendant la fête des morts, Ragnar Tornquist apporte quelques précisions, notamment sur les donjons de son MMORPG ésotérique. Lire la suite
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Pour ceux qui pensent encore que SW : TOR rime avec RPG solo Dans cette interview du site "The MMO Gamer" donnée à Blaine Christine (producteur à BioWare Austin), le journaliste revient sur les spéculations et les craintes des fans... Lire la suite
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Un peu plus de deux semaines après le lancement de la version 1.110, je suis parti interroger le community manager d'Empire of Sports EoS Voormas, qui a succédé cet été à Keldael dont les plus anciens se souviennent et qui avait eu... Lire la suite
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« Alors qu'il ne reste plus que quelques semaines avant la sortie du Siège de la Forêt Noire, seconde extension du Seigneur des Anneaux Online, JOL a eu le privilège de pouvoir faire quelques pas dans la nouvelle zone et de découvrir... Lire la suite
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Une interview avec Scott Brown a eu lieu il y a quelques jours sur le site Zam.com ayant comme sujet les modifications des délais qui ont eu lieu pour Jumpgate Evolution. Un merci à Dieedi pour sa traduction. Lire la suite
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Il avançait à tâtons dans le noir. Il pensait à son dernier repas alors qu'il se trouvait dans cet endroit lugubre, humide et nauséabond. Allez plus quelques pas et il obtiendrait enfin le saint graal ... Lire la suite
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Aaron Forsythe, directeur de la R&D chez Wizard of the Coast, et Doug Beyer, qui a fait partie de la Design Team de Zendikar, auxquels s'est joint Kenneth Nagle, qui travaille dans les équipes de design et de développement depuis Morningtide... Lire la suite
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GameSNAFU a posté une nouvelle interview d'Atanas Atanasov, le CEO de Masthead Studios. La traduction est disponible à la suite de cette nouvelle. GameSNAFU : Les mechs seront utilisés et créés dans le but d'acquérir puis de transporter... Lire la suite
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Pour débuter en fanfare le lancement du site JoL-UR, MacLeod, l'administrateur d'Urban Rivals nous a accordé une interview exclusive dans laquelle il revient sur la création d'Urban Rivals, la composition de l'équipe officielle et... Lire la suite
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Mes impressions sur ce nouveau jeu, et de réponses à vos questions posé sur le forum... une news à ne pas manquer ! Comme annoncé précédemment dans une nouvelle, Left 4 Dead 2 était en essai sur deux stands du Festival du... Lire la suite
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Oui, la GamesCom, c'est terminé. C'était à Cologne, Köln comme on dit en Allemagne, fin août, il y a à peine 3 semaines. JeuxOnLine y a croisé Tynril, et on en a profité pour lui poser quelques questions. Tout le détail en cliquant ici ! Lire la suite
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Les joueurs de Champions Online devaient se sentir lésés de n'avoir pas trouvé d'informations sur leur jeu favori lors de la Gamescom à Cologne. Rendez-vous fut donc pris pour une séance de rattrapage avec Jack Emmert, Chief Creative... Lire la suite
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Suite à la PAX (Penny Arcade Expo) de Seattle, le site Massively a eu le privilège de discuter avec les développeurs de BioWare et LucasArts. Voici la traduction de l'interview par nos soins. Bonne lecture ! Massively : Évidemment... Lire la suite
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Lors d'une interview à la CESA (Developers Conference) située à Yokohama, Sage Sundi a eu des mots très durs vis à vis des RMT (Real money trade) en les qualifiant de «criminels». iIl nous explique qu'ils feront le maximum pour ne... Lire la suite
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C'est sur le stand de l'arène réservée aux professionnels que Craig Zinkievich, le producteur exécutif de Star Trek Online et Andy Velasquez, producteur associé, nous reçoivent pour une démo live du mystérieux bébé des studios Cryptic. Lire la suite
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Pour obtenir un stand professionnel à la GamesCom, il faut avoir avant tout un stand public. Masthead Studios ne considérant pas encore Earthrise montrable au public, c'est dans les canapés feutrés du “business center” qu'Atanas Atanasov... Lire la suite
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Lors de la GDC européenne, Yongchan Jee (lead designer de Aion) a bien voulu répondre aux questions de l'excellent site 'Gamasutra'. Pour ceux qui ne connaissent pas Gamasutra, il s'agit d'un site professionnel sur le jeu vidéo, traitant... Lire la suite
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Vendredi, l’équipe de JeuxOnLine a eu l’occasion de rencontrer Craig Morrison, directeur et producteur du jeu, et Joel Bylos, designer principal, de la société Funcom pour lui poser quelques-unes de vos questions. Lire la suite
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22 août 2009A l’occasion de la Games Com de Cologne, GOA a decidé de jouer la carte de son tout nouveau jeu, encore en bêta fermée, le MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) League of Legends. Nous avons pu rencontrer Marc Merrill, président de Riot Games... Lire la suite
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21 août 2009Pour marquer l'ouverture de la Blizzcon 2009 Blizzard publie un entretien avec le "lead designer" de Diablo 3, Jay Wilson, au sujet de la démo présentée pour l'occasion. Lire la suite
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Malgré une impossibilité de tester le jeu sur le stand occupé par Gpotato dans le Business Center de la Games Com de Cologne (pour cause de problème momentané sur les serveurs chinois), nous avons longuement interrogé Julien Wera au... Lire la suite
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Cette semaine la chargée de communauté allemande, Laetitia Ory, nous propose un petit interview et un guide sur une classe si souvent (injustement?) décriée dans l'univers de WAR: le guerrier fantôme! Lire la suite
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Joe Blancato répond aux questions de la rubrique "Meet the Team" sur le site officiel de Star Trek Online. Voici un extrait de l'entretien : Quel est votre personnage Star Trek favori et pourquoi ?Question difficile. En prenant de l'âge... Lire la suite
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Le site italien Gamesource est allé au devant de Momchil Dilov, le rédacteur en chef d'Earthrise afin d'en savoir plus sur son travail et sur l'histoire d'Earthrise. Lire la suite
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